Figurc
Figurc
鸡你太美~
关注数: 62
粉丝数: 73
发帖数: 2,702
关注贴吧数: 126
关于大乱斗的匹配机制 最近五十把只拿了一把MVP,还是混到的MVP。主打一个又菜又爱玩。 但是胜率却越来越高了,近期从49胜率一路打到51胜率了 所以大乱斗是不是有神奇的匹配机制,打的越菜匹配的队友越强,胜率越高
一图流展示现在列兵的夸张数据 在28本更新之后,列兵抗巨加/小加等防御的能力提升巨大(前提是带喝酒而不是另外两个技能) 目前其实已经接近于无视巨加了六门巨加很可能打一整把都打不死列兵。
这绝对是BIG吧,为啥对面可以五速同调啊 效果处理阶段,C2小绿效果,正常处理。C1大姐效果,选择破坏面包人,然后对面用面包人和我的P头同调了鲜花,躲掉了大姐的炸。 想问一下为啥可以这样,正常来说同调召唤不应该是一速的吗?
其实如果不是绑定了可燃点的话,新六星的技能真挺有设计感的 (敲,我这标题写的怎么这么像是策划的水军) 仔细看技能组的话,新六星的主要输出来源大概率是这个【间奏曲】 想要频繁的释放间奏曲,就需要维持地方单体有较高的燃烧层数。 但是燃烧层数每回合掉一半,除了伊索尔德自己技能提供的燃烧外,还需要通过攻击把“预燃”兑换成燃烧才行。 这就到巧妙的地方了,因为每回合的预燃层数是固定的,而预燃一旦兑换成燃烧就会快速贬值。 所以,通过合理的规划己方角色的出牌顺序,在适当的时候,让适当的角色的预燃变现,就可以提高间奏曲的释放频率,从而提高输出。
这游戏玩着玩着就开始抽象起来了
这个角色怎么真的好可爱啊听说是可以肝的,那从零开始玩要多久才能肝出来?还有这个角色有强度吗?
蒙楚格你的审美是不是有点问题 实在是欣赏不来
分享一下签名 不知道有没有比我还逆天的
快两年没角色抽了(笑) 原本是因为刻师傅的流畅的动作设计入坑的,作为一个以流畅的动作设计为主要卖点的游戏,我当时认为原神的新角色应该是以女性站场C为主的。结果嘛……
步兵反骑小测试 月经贴了属于是,本帖旨在测试各种步兵【混在人堆里】的反骑能力,毕竟实战中玩家不可能以没盾的反骑步兵为主,反骑步兵一定是混在人群中输出的。 测试方法:在平原地图中,我方以盾墙阵接第一波冲锋,之后就F1F3不管,看结果。(平原地图是为了给骑兵一个较好的发挥空间) 我方阵容:200名步兵。100名低级步兵混合100名测试对象。(测试对象一般是高等级反骑步兵) 敌方阵容:300名帝国精英具装骑兵。(因为玩家大多数时候都在揍帝国,因此选择了具装作为测试对象)
可爱滴捏 ~
矿区概率计算 最近好像经常能看到“我矿区好非啊”这样的帖子,所以努力计算一下矿区的各种数据期望。 结果在图一了! 结果在图一了! 结果在图一了!想看结果就看图吧。 可以看到,71.7%的玩家都是保底人(如果你现在的概率是22%的话)我也是 如果你的概率是19%,那么恭喜你,你有着23.8%的好运气。 如果你的概率是16%,那么你是那4%的幸运儿。 如果你的概率是13%,那么作为仅有0.3%概率大的大欧皇,可以让我们吸吸欧气吗? 如果你的概率是10%,0.01%的概率,您就是锦鲤吧 如果你的概率是7%,作为一千万人中只有十七人的欧皇,吃点好的吧
迷迭香模组提升计算 由于数值未知,目前只能瞎猜。因此使用了相当保守数值:攻击力加70,无视200防御力。这个数值基本上完全是下限了,实际数值应该会比这个更高。 如图,只计算了平A,都没有考虑二天赋,可以看到提升幅度相当大。技能期间的提升幅度没算,应该也差不多是这个数。
众所周知,深海队的面板加成在待部署区就能吃到。那么,万一,缪缪复制的面板能吃到深海队的加成,应该会很厉害吧
缪缪可能是行医吗? 给行医版缪缪设计了一套技能 天赋1:可以使用一个属性与缪尔赛思相同的幻影(不占用部署位)幻影会与缪尔赛思同步使用技能。幻影的生命值固定为1,幻影死亡时扣除缪尔赛思一半生命值。 天赋2:场上“莱茵生命”阵营干员周围八格内的友军,受到的元素损伤减少20%,受治疗量增加20%。 技能一:缪尔塞斯攻击力增加,刷新幻影的冷却时间,允许同时使用两个幻影。 技能二:使缪尔塞斯攻击范围内的敌人攻击速度降低,移动速度降低,当敌人同时处于本体与幻影的攻击范围内时,效果可以(非线性)叠加。 技能三:(对标圣域设计的)缪尔赛思攻击力大幅增加,攻击范围内的友军受到的元素损伤强制归零。技能结束后,缪尔赛思收回幻影并晕眩5秒
废土风格场景
图片分享。 AI绘图—AI绘图
铁道快来救救原神啊 要原神自救似乎有一点困难。现在说不定米哈游公司里全是小仙女。 只能靠铁道了。但是铁道暴死至少也要几个月的时间,原神不一定等得起。并且就算铁道暴死了米哈游内部也不一定会有大洗牌,也就是不一定有救。 原神大抵上,可能真的要凉了。
这游戏的百分比加成是怎么算的啊 对局外的百分比加成是不是只吃黑字啊(比如算法主属性的加成,是不是只有黑字吃的到啊)
棘刺生日快乐😊 用AI绘图的时候偶然间整了张娘化棘刺出来。貌似还挺像的
为什么我跑出来图都是灰蒙蒙的(类似图1图3这样),图2图4是我手动加了饱和度和对比度后的效果。请问如何才能达到图2图4这样呢?
【求助】有吧友记得这样一个游戏叫啥吗? 是一个挺老的手机小游戏了 1.地图全是空地,可以用塔摆成迷宫(和生息演算挺像的,参考下图) 2.有四种塔:便宜的机枪塔,绿油油的减速塔,射程比较远的火箭塔,很贵但伤害很高的闪电塔。 算是童年回忆了,可惜实在是记不起来那个游戏叫啥,所以发个帖请教一下吧友
关于海子哥的真空期 开E并且打完重击以后不同打法真空期差挺多的 1:直接放大(消耗3镜)。持续4秒。 2:在4~8秒放大(消耗1镜)。持续8秒。 3:不放大。持续12秒 4:在8~12秒放大(补充1镜)。持续16秒。 5:在第12秒开大,并且再打出重击补充1镜。持续28秒。(完全可以无缝的)(实战价值应该不大) 假设整个队伍以18秒为轴的话,选择方案4应该好一点(海子哥可能要提前下场给别的角色让点时间)
可以夸一夸我的小艾米吗? 实在是练不动了,在集结圣遗物的途中花掉的理智都足够拉好几个人了这样应该算毕业了(吧)。只有七千五一跳,要怎样才能上万一跳啊。
关于蛮王守护者法球出门的讨论。。。 蛮子作为一个一件套开始发力的英雄,不管出咳血还是日炎,前期的主要任务都是苟住,主要叫一叫🐔帮队友打点控制,所以我出装一般都是号角开局,但是最近发现法球开局似乎更加能苟,并且中期时恢复能力十分夸张,所以来推荐一下,大伙可以试一试。
整了个活:《草神阿贝多说》 括号里的内容代表阿贝多的。 普通攻击:草神(阿贝多)的普通攻击虽然十分可爱(优雅),但缺乏实战价值。 E技能:很强,草神(阿贝多)的E技能是一个短CD长持续的后台输出技能,能在后台持续提供不俗的伤害和一定的挂元素能力。草神(阿贝多)甚至有一个专门加强E技能的天赋,能够让E技能的伤害更上一层楼。当然这个技能也不是一劳永逸的,当怪物死亡(怪物走出技能范围)的时候,草神(阿贝多)需要重新切出来补个技能。总得来看是值得优先升级满的技能。 Q技能:说实话,对于零命的草神(阿贝多)来说,Q技能的作用很小。Q技能本身只能提高E技能少量的伤害(造成少量伤害),动画时间也较长。实战价值较小。但是,只要您在原神的核心玩法--命之座系统中点亮角色的命星,草神(阿贝多)的Q技能也能打出理想的伤害。
草神的Q没有单独的效果吗? 如题,对于妮露来说,在二水二草的配队里,草神的Q只能加Q的持续时间,但是Q本身没有用啊(悲)。只能靠天赋给一个人加200精通。作为一个没伤害,不能挂元素,没有功能性的技能,唯一的效果就是200精通(似乎被四教官完爆了?)
游戏里真的有十二面骰子吗? 前瞻里似乎出现了十二面的骰子,感觉应该会很好用,但是游戏里找不到。想问一下有吧友遇到过吗?
如果一个不会用风之翼的普通人不小心跳上去就永远也下不来了,只能活活饿死(悲),然后这玩意儿还遍地都是
突然想起来上一次提早出金还是在万叶池(悲) 然后歪了个刻师傅
这游戏这么智能的嘛 居然会自动识别玩家在打内战
骑砍2和别的国家的统治者家族联姻可以避免发生战争吗?禁卡镇楼
【求助】关于如何才能获得封地提名 萌新的第一个档,加入的南帝国。拿了柴坎和撒拉纳这两块地,之后就从来没有被提名过了。反倒是我拉进来的一个FW家族,打架不行,已经拿了九块地了,就算打下来的地离他的地很远也会分给他。不知道为啥
萌新遇到困难了 是这样,对面的紫炎康掉了我的陷阱,这个时候“场上名字带有三形金字塔的卡牌”应该被破坏了,但是为啥不能招手里的斯芬克斯啊,想不明白
还有别的优质异画吗 看到这次的活动卡炼金魔术师,突然记起来好像这张卡,就翻了出来。个人感觉我这个版本比官方的好看多了,想问问还有什么优秀的异画吗,最好是妹卡的
玄学抽卡大成功 砂糖带着个蓝色小仙灵在冰本旁边抽,四十发一狼末一护摩,感觉还可以😊
分析一波,哪怕1.3会出胡桃,也应该会在今天公布出来,CH之所以至今不敢公布胡桃的更多消息,很可能是因为内部测试得到结果是胡桃还需要大改,所以就临时决定把胡桃回炉重造,因为没有别的做好的角色就刻师傅推了出来。 目前来看胡桃个人感觉胡桃的技能确实有点“无聊”的样子,E技能只是单纯的加伤害却不改变平A动作,所以其实只有平A(穿插重击)和大招两种状态。。。。。。
大佬们,我的笔记本啥都不开内存就被占了这么多正常吗?经常开了一个浏览器一个QQ就会占75%以上的内存,有点慌
1
下一页