吃酸奶不舔盖🍗 任时光流逝走了
天青色等烟雨,而我在等你。
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本座观开发日志2 N遍之后的的一些心得 从修仙二的概念开始吸引到我,到现在已经三四年了,这三年多我几乎每天都看制作组的各种动态,这显然已经成为了我生活的一部分。从一个大学毕业的年纪到现在已经成家,能玩游戏的时间已经越来越少,爱玩的游戏也越来越少,现如今已经许久不开电脑了。以下是国庆后第一个工作日还没看到发游戏动态破防之后的一点感谢吧。 今年四月份制作组开了个玩笑,对比前两年愚人节的动态,以前粉丝只是催更,今年被骂到删帖,这就是制作组跳票还长期不与粉丝互动的恶果。毕竟制作组不是当初那个什么也没有的几个人的小工作室,现在是有着大批量粉丝的,还沿用以前的一些做法显然不对。 我感觉按照开发日志二的说法,他们去年应该是能发售了,但是去年黑神话大火,看到杨奇上央视,看到黑神话的文化输出得到了官方的肯定,于是他们也想玩把大的,想在游戏里搞文以载道,让仙人的形象充满正义,于是原本的各种小说里修士杀人夺宝摄魂夺魄的情节变成了“此物与我无缘,还请道友取之”。如果此情节只是非常偶尔存在还能理解,可是如果普遍存在于游戏世界里,那这修仙斗法有什么意义呢,修士都不为宝物打生打死,大家一团和气,点到为止,这样的游戏大概是有些无趣的,毕竟这是游戏,首先就是要好玩,其次才是让沉浸其中的人有所发现和感悟。话又说回来,就算此物与我无缘,难道不能拿了卖灵石吗?不能拿了和有需要之人以物易物吗? 给游戏增加文化符号原本是好事,可是如果游戏本身的游戏性不够,又或者游戏里文案的文化深度和审美达不到黑神话文案的高度,那反而是本末倒置东施效颦了。当然如果在游戏特别好玩的前提下这样没什么大问题。 游戏发售足够好玩的话我肯定也会买,但是差评我也给定了!后续再视情况更改吧。
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