依然_洛洛 依然_洛洛
关注数: 1 粉丝数: 7 发帖数: 135 关注贴吧数: 2
又是挑战,我已经被彻底恶心了,给紫龙的几个建议,希望能看到. 紫龙在想新花样的时候其实应该适当的停下来修整修整了,有几个问题,希望紫龙能认真考虑考虑. 1,挑战能否分简单和困难版,简单哪怕只给个手柄不给其他的都可以,困难可以多送水晶,比如200,300都可以这样让挑战困难的人有彩头,没时间的人打打简单就可以,不然没有手柄也是挺影响游戏体验的.(估计有些喷子会说你不会去买128,我只想说选择128我宁愿不带专属,但是玩游戏谁都希望能有好的体验) 2,旅团改下吧,现在老区人越来越少,而且老区玩家其实可以单刷5000,但是因为一个机制变得没有全部压制无法重复打,结果高分的60~65全打了,后面2个大家都不爱打,同样的时间谁喜欢去打低分的.最好能通关一次就20%压制,25次全压制.然后没有够分数的可以自己组队或者去单刷,可以选择自己喜欢的去刷.不然被强迫刷低分感觉真心难受.减少压制难度对新区也是有很多好处,新区号不够厉害.压制容易了大家能更好的拿到奖励. 3,商店真的要改改了,金币在这么难获得的情况,SSR满大街的时候.谁闲着去换附魔,进阶材料,SR碎片?说实在这个神秘商店存在意义不大,友情商店变得可有可无.因为友情商店没你那么重要,我加不加好友都成了无所谓的事情.变得大家也懒得去互动.另外记忆商店被强制SSR碎片也要换掉,很不合理.如果再开过年哪类活动我想把对于的SSR碎片拿去换都不行,或者可以把10个多余的SSR碎片换1个通用碎片估计大家也乐意. 4,在不停的出新英雄的时候,能否想想职业的全面性?现在水兵就一个SSR还是被人嫌弃的不怎么使用的妹妹.飞兵也没增加,统计了下最近增加的都是步兵,骑兵最多.然后法师刺客.就是没有新的水兵,飞兵.最近更新的瑾本来以为是个可玩的进攻型枪兵,结果大心一塌糊涂...还有一些SSR是否能稍微改善下?比如黑骑士现在谁抽到都要被恭喜下,这是反义的恭喜.还有2哈.专属出了也没什么大的改变.游戏变得太单一性大家玩的实在会容易腻的.应该让各个阵营都能玩下去才是合理的一个设计. 5,每次开联动都会有土豪离去,我们盟有300抽以上还没出联动英雄的人.很多300抽只出一个的.运气好的100抽内全齐.但是我看上次星轨和这次樱花.大部分人都是100抽出1个SSR的概率.你概率低了没关系,但是歪了英雄真的很伤人的心,联动后面不会复刻,很多人真心想收集下.就不能联动精选?哪怕0.5%的概率玩家也愿意去抽.300抽歪了乱七八糟的.微氪和中氪的玩家有些就伤感的直接不玩了. 以上几个给紫龙的建议,希望策划能看看吧.这游戏还不错,我是从去年9月份玩到现在的.也算是个老玩家的建议
特殊地下城问题,申精!! 第一周是孔明,比利发落,第二周是武藏,贝罗娜威廉,第三周是狐狸,女海盗,火龙,第四周是茜拉,小次郎,沙虫, 第五周是孔明,比利发落,第六周是武藏,贝罗娜威廉,第七周是狐狸,女海盗,火龙,第八周是茜拉,小次郎,沙虫, 现在是第九周是敦敦,火海盗,龟裂 第一地下城一周21次.最高105个灵魂,最低63个 第二地下城前3天有9次,最高45个灵魂,最低27个 第二地下城后4天有12次,最高60个,最低36个 按照规律第一地下城的守护都比较差,朱克出现在第二地下城的概率很高.另外第二地下城后4天目前看都是野怪直接6星的 目前冒险家总共有30个能升6星的,侵略者有4个能升6星,4个是直接6星的地牢守卫者 野怪有9个6星 所以预测是有47个会出现在特殊地下城里面.因为军团个人认为是不可能出现在特殊里面,这里守护+军团总共10个已经去除,还有节日守护也没算入内,比如火莱米,水尤娜,光皮卡,王子杰这类 2个月为一大轮,12个守护.所以大胆预测如果还想出现第一轮的守护的时间应该会在6个月以后的事情. 也不清楚游戏商是否有想过这个事情.假如有些守护游戏商不想让玩家通过特殊地下城拿到守护,这个6个月会缩短. 因为现在出了万能,所以如果有想要的守护最好都去刷特殊.第一层地下城运气好点每周都能召唤1个. 但是第二层的前3天肯定是要使用万能才能召唤出来的,第二层的后4天一般都是野怪.所以2个月都刷好还是能召唤的. 以上数据分析提供参考!
【原创】符文研究报告 关于符文之前写过一个贴有很多疑问.目前已经大部分都解决了.所以开个新帖. 老话重提,符文有攻击,暴击,减伤,加血 10级满属性攻击是35%,暴击是25% ,减伤是26%,体力是35% 其中攻击和暴击都能有的属性为吸血6%/7%,减CD5%/10%,反击20%/30% 移动10%/15% 其中减伤和体力都能有的属性为生命回复0.7%/1%,远程抵抗5%/8%,近战抵抗5%/8%,移动10%/15% 符文第一属性简单易懂.主要是第二属性的问题. 1,吸血为攻击的6%/7%的回血.技能攻击也有回血效果.推荐打突袭最少带一个,非肉的守护扛不住突袭的BOSS. 竞技场的用处比较局限,比如近战可能会用,还有狼弓,攻击一定要比较快的才能体现效果. 2,减CD就是减少技能的冷却时间5%/10%(PS目前这个是最逆天的属性了10%)30秒的装2个就是24秒冷却了. 3,反击经过多次测试,并不是反弹伤害,也不是击中后马上反击.其中20%和30%是反击的概率,这个概率是被击中后,下次的攻击会带有Counter这个颜色的字.这个伤害为守护的面板伤害. 比如你的守护受到A.B,C3个守护的围攻.其中AB没有触发反击,C触发了.你的守护在打击的时候会在普通伤害给ABC的时候会附带一个Counter给C.目前测试远程是不触发这个效果.如果有新的证据请留言指出. PS:反击用在某些守护上面会让DPS的最大化.因为并不是所有守护都一定能全部10%CD符文的,并且CD符文并不是越高越好,有时守护需要CD相近,这样可以配合一套的大招不会间断,所以配合比较重要. 4,远程抵抗/近程抵抗.这个是指抵消一次伤害.就比如守护被远程攻击的时候,如果佩戴8%的远程抵抗.就有8%的几率触发抵抗这次的伤害.因为数字过多没办法测试技能是否属于远程伤害.但是通过露琪亚和朱克的试验,在露琪亚套盾以后,朱克的沉默会无效,露琪亚的技能是套盾免疫远程伤害,所以初步证实技能伤害属于远程伤害,所以应该也能触发抵消的概率. 5,关于生命回复目前在跟工会里面的人沟通用守护来做测试.因为相信回复的机制是每几秒回复0.7%/1%. 后面有数据了会补充每几秒回复. 6,关于移动速度,之前看过贴说卡里奥装移动速度可以变相的增加攻击速度.后来经过讨论.在攻击的时候有击飞,击倒,击退等效果,其实移动速度可以理解为变相的贴近对方守护来进行攻击.所以这个符文其实也并不是非常的垃圾.因为没有收集到4个15%的移动.我想假如给特定的守护佩戴几个移动会比较变态.但是局限性也比较大了. 因为符文的具体用途都没有人开贴研究的比较透彻,所以花了些时间来整理和研究.如果有不对的地方也欢迎指出.也给了些思路.希望对萌新有用. ID:Re咯咯
【原创】符文研究报告 关于符文之前写过一个贴有很多疑问.目前已经大部分都解决了.所以开个新帖. 老话重提,符文有攻击,暴击,减伤,加血 10级满属性攻击是35%,暴击是25% ,减伤是26%,体力是35% 其中攻击和暴击都能有的属性为吸血6%/7%,减CD5%/10%,反击20%/30% 移动10%/15% 其中减伤和体力都能有的属性为生命回复0.7%/1%,远程抵抗5%/8%,近战抵抗5%/8%,移动10%/15% 符文第一属性简单易懂.主要是第二属性的问题. 1,吸血为攻击的6%/7%的回血.技能攻击也有回血效果.推荐打突袭最少带一个,非肉的守护扛不住突袭的BOSS. 竞技场的用处比较局限,比如近战可能会用,还有狼弓,攻击一定要比较快的才能体现效果. 2,减CD就是减少技能的冷却时间5%/10%(PS目前这个是最逆天的属性了10%)30秒的装2个就是24秒冷却了. 3,反击经过多次测试,并不是反弹伤害,也不是击中后马上反击.其中20%和30%是反击的概率,这个概率是被击中后,下次的攻击会带有Counter这个颜色的字.这个伤害为守护的面板伤害. 比如你的守护受到A.B,C3个守护的围攻.其中AB没有触发反击,C触发了.你的守护在打击的时候会在普通伤害给ABC的时候会附带一个Counter给C.目前测试远程是不触发这个效果.如果有新的证据请留言指出. PS:反击用在某些守护上面会让DPS的最大化.因为并不是所有守护都一定能全部10%CD符文的,并且CD符文并不是越高越好,有时守护需要CD相近,这样可以配合一套的大招不会间断,所以配合比较重要. 4,远程抵抗/近程抵抗.这个是指抵消一次伤害.就比如守护被远程攻击的时候,如果佩戴8%的远程抵抗.就有8%的几率触发抵抗这次的伤害.因为数字过多没办法测试技能是否属于远程伤害.但是通过露琪亚和朱克的试验,在露琪亚套盾以后,朱克的沉默会无效,露琪亚的技能是套盾免疫远程伤害,所以初步证实技能伤害属于远程伤害,所以应该也能触发抵消的概率. 5,关于生命回复目前在跟工会里面的人沟通用守护来做测试.因为相信回复的机制是每几秒回复0.7%/1%. 后面有数据了会补充每几秒回复. 6,关于移动速度,之前看过贴说卡里奥装移动速度可以变相的增加攻击速度.后来经过讨论.在攻击的时候有击飞,击倒,击退等效果,其实移动速度可以理解为变相的贴近对方守护来进行攻击.所以这个符文其实也并不是非常的垃圾.因为没有收集到4个15%的移动.我想假如给特定的守护佩戴几个移动会比较变态.但是局限性也比较大了. 因为符文的具体用途都没有人开贴研究的比较透彻,所以花了些时间来整理和研究.如果有不对的地方也欢迎指出.也给了些思路.希望对萌新有用. ID:Re咯咯
1 下一页