东邻所望 幸运的啊158
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吐槽一下我对版本的看法 群星这款游戏的主要问题就是优化太差以至于不能“完整”体验一局游戏。对玩家而言,因为后期太卡,所以宜居星调低,游戏总时间调短(有的时候甚至保底星也不调)。宜居星调低意味着ai变菜,后期时间调短意味着很多内容是体验不到的。比如说灵能飞升后探索虚境,就算是100年后期,游戏胜利前你能摸到几次奖? 游戏总时间变短,早战就成了主流。但早战的玩法本身是放弃了相当数目的游戏内容的。比如说科研船探索的随机事件,以及游戏的外交系统,甚至是联邦系统。调低宜居数目和ai数目是降低游戏难度,拉近后期时间是调高游戏难度。这些操作在目前的游戏优化面前变得很合理。 但这并不是蠢驴倡导的玩法。蠢驴的很多设定是希望玩家至少玩到2400年的。这也引出了一个很有意思的现象,都知道权威唯物环开强,然后都在讨论50年25倍天灾。别的套路打不了就不去讨论,也没人玩了。就好像用简单模式的角色能打过最强难度下的boss,别的角色打不过就当它不存在。哪怕是调低难度也不去讨论。这也和贴吧风气有关,上一个精华的战报贴是一年前的吧?从steam新dlc评价来看,群星玩家中中文使用者将近一半了,贴吧中的主要游戏套路也可能就是整体玩家的套路。 蠢驴为了避免自己辛苦加班做出来的功能没人玩,就采用限制人口的办法来掩盖自身游戏优化的问题。蠢到爆炸,无论是代入感还是游戏性都不合理。这种简单粗暴的数值设定让人不禁怀疑,是不是2.9的时候没做完,结果只能赶在3.0一起推出? 我从二月份就开始盼的东西你就给我这个?
老实说我觉得2.6.1挺好玩的,尤其是在大佬们摸索出套路之前,这种开荒的感觉确实很难得。 起源部分说哪个强的都有,有的说环强,有的说居住站强,有的说堕落当堕落儿子强,其实这是好事,如果有一个开局强到一统江山反而没意思了。不过说实在的,老版的机械师生命之子什么的确实显得弱了,以至于几乎没人玩。 我个人非常喜欢星海共同体这个设定,它不仅仅是投票加一些buff,有一些功能需要一些方案才能解锁,比如人口移动迁移,另外有一个决议要求海军数目必须达到上限的一半,这使得ai们各种暴兵,银河系电力极度紧缺,市场里电和合金达到了1:1,这是不是意味着,一些和平主义的打法会出现呢?通过广结善缘,制裁一些国家最后胜利。类似文明5的联合国,给了大家一种耳目一新的感觉。而群星的这次更新,在我看来他的深度不低于文明五的联合国的。 p社游戏最大的乐趣就是玩着玩着理解一些政治历史上的事。像是联合国里五常独大,亦或是一些小国去联合国提出一些明显不会通过的提议,再有就是西方议会通过一些无关紧要的议题来拖延时间。 版本呢确实也有不好的地方,比如说卖人情,这个明显是不合理的,之前卖食物好歹能通过ai过剩的开采站产值说的通,这个版本的无限资源实在是有问题的。不过只要发战报的不用,不喜欢这个设定的不用,还是无伤大雅的。 说了这么多呢,就是推荐大家玩玩,如果现在不玩,等到主流玩法被挖掘出来,探索的乐趣就没那么多了。很可惜不是么。
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