东邻所望
幸运的啊158
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求助!农田朝向问题 游戏里农田有朝向的,有两个格子没有作物,我习惯把蜂巢放在那两个格子,到今天玩游戏的时候发现,农田的朝向不一致,也就是那两个格子会在不同农田的不同位置,这太逼死强迫症了,请问有办法控制吗?
天选之地! 可惜部落老哥不让我过去
突然有个超级邪恶的想法 非人化无视死人衣服惩罚,死人衣服财富值低。那么我做出一件传奇灵铁板甲之后,是不是可以找个奴隶开个光?进一步压缩财富值?
隔壁的帖子老哥莫名其妙给我拉黑了,我另起一楼来回复你 起因是这位老哥提出了一个观点,有关拿农具的征召兵不合理,不存在的事。这是个很有趣的观点,也激发了大家的讨论。很多人提供了相关的佐证。
期待这款游戏的看过来 说一下我的看法。首先有一点就是大家是玩游戏的,不是通过游戏或者主机来表达自己无处宣泄的廉价信仰的。这样不至于二极管,不至于因为主机之争来把挺好的游戏搞得乌烟瘴气,好像除了褒姒与成神之外没有其他的评价一样。说褒姒的成天扎着小人诅咒一款游戏,说成神的最后发现游戏内容达不到自己的幻想,最后都让一款满有前途的游戏真正的“褒姒”。 关于这款游戏,大家应该理解,这是个140g的游戏,不是1400g,更不是14000g,这意味着它虽然有1000个星球,但是它的的实际内容不会比70g同类型游戏内容的两倍多太多。虽然随机生成的地形可以极大地节省地形文件,但是在地形上的随机事件,人物,生物,废弃建筑彩蛋,这些内容是有限的,而星球正需要这些内容去丰富。不过换一个角度讲,同类游戏70g就已经很优秀了,星空140g,这是很值得期待的。 再有就是星空是B社游戏,而B社游戏也是有很多dlc的。未来这1000个星球,假以时日,天知道能做出多少dlc来丰富整体的世界。所以希望大家保持理性的期待,这样对自己,对游戏都很好。
怎么办啊啊啊 打了更多随从mod,带着11个随从去搞事,结果在悬崖下摔死了,瞬间解除跟随。随从们好像都卡到悬崖里面了,地图上有位置,但是看不到人。一个个救援的话要11和个小时
吐槽一下我对版本的看法 群星这款游戏的主要问题就是优化太差以至于不能“完整”体验一局游戏。对玩家而言,因为后期太卡,所以宜居星调低,游戏总时间调短(有的时候甚至保底星也不调)。宜居星调低意味着ai变菜,后期时间调短意味着很多内容是体验不到的。比如说灵能飞升后探索虚境,就算是100年后期,游戏胜利前你能摸到几次奖? 游戏总时间变短,早战就成了主流。但早战的玩法本身是放弃了相当数目的游戏内容的。比如说科研船探索的随机事件,以及游戏的外交系统,甚至是联邦系统。调低宜居数目和ai数目是降低游戏难度,拉近后期时间是调高游戏难度。这些操作在目前的游戏优化面前变得很合理。 但这并不是蠢驴倡导的玩法。蠢驴的很多设定是希望玩家至少玩到2400年的。这也引出了一个很有意思的现象,都知道权威唯物环开强,然后都在讨论50年25倍天灾。别的套路打不了就不去讨论,也没人玩了。就好像用简单模式的角色能打过最强难度下的boss,别的角色打不过就当它不存在。哪怕是调低难度也不去讨论。这也和贴吧风气有关,上一个精华的战报贴是一年前的吧?从steam新dlc评价来看,群星玩家中中文使用者将近一半了,贴吧中的主要游戏套路也可能就是整体玩家的套路。 蠢驴为了避免自己辛苦加班做出来的功能没人玩,就采用限制人口的办法来掩盖自身游戏优化的问题。蠢到爆炸,无论是代入感还是游戏性都不合理。这种简单粗暴的数值设定让人不禁怀疑,是不是2.9的时候没做完,结果只能赶在3.0一起推出? 我从二月份就开始盼的东西你就给我这个?
不懂就问,奴隶主早战机飞本来外种族是全部奴役的,四百多人口也 不懂就问,奴隶主早战机飞 本来外种族是全部奴役的,四百多人口也就五十多本种族,贪小球的话警察都不够用,不过消费品消耗低就很棒。然而二段之后四百多人全变成本种族了,装罐效率慢不说,那些外族也变相解放了,我只剩下了百分之四十的奴隶…怎么办啊?
老实说我觉得2.6.1挺好玩的,尤其是在大佬们摸索出套路之前,这种开荒的感觉确实很难得。 起源部分说哪个强的都有,有的说环强,有的说居住站强,有的说堕落当堕落儿子强,其实这是好事,如果有一个开局强到一统江山反而没意思了。不过说实在的,老版的机械师生命之子什么的确实显得弱了,以至于几乎没人玩。 我个人非常喜欢星海共同体这个设定,它不仅仅是投票加一些buff,有一些功能需要一些方案才能解锁,比如人口移动迁移,另外有一个决议要求海军数目必须达到上限的一半,这使得ai们各种暴兵,银河系电力极度紧缺,市场里电和合金达到了1:1,这是不是意味着,一些和平主义的打法会出现呢?通过广结善缘,制裁一些国家最后胜利。类似文明5的联合国,给了大家一种耳目一新的感觉。而群星的这次更新,在我看来他的深度不低于文明五的联合国的。 p社游戏最大的乐趣就是玩着玩着理解一些政治历史上的事。像是联合国里五常独大,亦或是一些小国去联合国提出一些明显不会通过的提议,再有就是西方议会通过一些无关紧要的议题来拖延时间。 版本呢确实也有不好的地方,比如说卖人情,这个明显是不合理的,之前卖食物好歹能通过ai过剩的开采站产值说的通,这个版本的无限资源实在是有问题的。不过只要发战报的不用,不喜欢这个设定的不用,还是无伤大雅的。 说了这么多呢,就是推荐大家玩玩,如果现在不玩,等到主流玩法被挖掘出来,探索的乐趣就没那么多了。很可惜不是么。
时之虫现在不受25格限制了?刚刚炸出个28格死寂原版无mod 时之虫现在不受25格限制了? 刚刚炸出个28格死寂 原版无mod 2.61测试版 话说为啥2.61翻译感觉更舒服些?
话说学会早战之后,完全没有欲望建哨站殖民了。一倍铁人全高级a 话说学会早战之后,完全没有欲望建哨站殖民了。 一倍铁人全高级ai 之前种田种的各种读档于是发帖求助,照猫画虎学了早战,果然爽的一匹啊。但是还有几个疑问请大佬解答。 首先是燃气的问题,基本上首都六七十人口之后就需要升高级建筑了,但是精炼厂太占格子这个该怎么解决呢?而且感觉即使不建哨站,行政上限也很紧张。 第二是神机的问题,现在的版本还能只能挨个黑洞去找吗?我看的视频上是可以显示名字的。 第三是装罐之后该干什么?第四个出巨像开始扩张?还是出理想城去做时之虫?或者是憋居住站继续自闭?第一次装罐这么早感觉不知道之后该做什么了。
求大佬们指点,白天开了一把机飞档,1倍铁人满高级ai,0.25倍宜居,但是周围却多刷了六七个小球。两个邻居py的很好,第三个邻居是圣卫。本来是一个安心种田的档,但是种着种着发育就跟不上了。科技传统惩罚,95+出合成人格矩阵,装罐8年,套模板5年。圣卫骂我的时候,理想城还没铺开。老哥们节奏都是怎么把握的?是先提人口出产能滚雪球还是精铺直到装完罐?
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