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【转】The Missing Link - MGSV:TPP Analysis ——RED韵 The Missing Link: Metal Gear Solid V The Phantom Pain Analysis 作者:RED韵 剧透提示:如果你还未通关《潜龙谍影V幻痛》,请注意下文涉及大量对本作剧情的剧透,请自行决定是否继续阅读。 Prologue/序言 《潜龙谍影V幻痛》(Metal Gear Solid V The Phantom Pain)已经正式发售一段时间了,虽然游戏本身主线流程相当长,但从奖杯稀有度的比例上看,已经有不少玩家已经顺利通关了。本系列的剧情一向以奇诡与晦涩见长,《幻痛》也不例外,从超越时代极限的科幻技术,到盘根错节的人物关系,再到突破游戏传统题材半径的主题,这部作品的每一个部分都在探索并拓展着游戏叙事的边界。 但与系列其它作品相比,《幻痛》又面临着截然不同的挑战,其在系列中所处的这一承前启后的独特位置、以及游戏基本模式的沙盒化,让它在叙事层面遇到了许多前所未有的挑战;而其在“弱化”因这一系列的开拓而成为业界潮流的“电影化叙事”手段后,要如何保证故事本身叙事的流畅与深度,则是《幻痛》所面临的另一个重要问题。要如何保证故事本身叙事的流畅与深度是《幻痛》所面临的另一个重要问题 08年面世的《爱国者之枪》(Guns of the Patriots)虽然赢得了满堂彩,但“播片”式叙事模式的疲态尽显已经引起了相当大一部分玩家的反感,系列制作人小岛秀夫的“导演瘾”确实在一定程度上损害了游戏体验。不仅如此,系列越来越复杂的时间线也让编好一个独立的故事变得越来越难,遑论讲述一个能够让玩家有所触动和思考的故事。而要同时解决这两个问题,《幻痛》必须彻底在叙事模式上进行根本性的变革,换言之,小岛要面对的最大障碍并不是整个游戏行业的竞争,而是他自己。 《原爆点》(Ground Zeroes)中的一镜到底、与环境紧密相关的过场演出模式,以及通过任务制将叙事与游玩进行深度融合的种种尝试已经宣告了小岛对于过往辉煌的叛离,但这一序章仍然因为长度问题而并未让玩家以及媒体意识到小岛秀夫作出的改变,人们纷纷质疑这个浸淫在线性叙事二十余年中的日本游戏制作人,到底能不能掌控沙盒游戏所独有的特点,作出与这一充满自由度的游戏模式相匹配的游戏叙事。《潜龙谍影4:爱国者之枪》“播片”式叙事模式的疲态尽显已经引起了相当大一部分玩家的反感 毕竟纵然对于这个已经席卷业界的游戏分类,至今讲出绝佳故事的游戏作品,也是寥寥无几,更何况一向以紧凑叙事见长的《潜龙谍影》系列了,而在小岛组与科乐美分道扬镳的传闻满城风雨之际,小岛秀夫执导的最后一部《潜龙谍影》作品,究竟能否超越过往的作品,整个业界、媒体、玩家都在拭目以待。 他们等到的,是一部彻底颠覆了玩家对《潜龙谍影》系列固有印象、却又完整地继承了系列精髓的新作。《幻痛》的主线叙事贴合了沙盒式游戏的高自由度、改掉了于《爱国者之枪》中凸显,并植根于整个系列中的一系列痼疾,而自《和平行者》(Peace Walker)中引入、并在《原爆点》中逐渐明晰的信息传递模式在《幻痛》中终于得到了大规模运用。由此带来的,便是一个既陌生又熟悉的《潜龙谍影》,一款不仅在游戏模式上彻底超越前述作品,同时也在叙事方式以及思考的深度和广度上尽皆跳出了过往的系列游戏宇宙限制的作品。 小岛秀夫做到了,他再一次超越了自己。
对于最近引战贴的思考 发售前的甜品--与装逼脑残党的"辩论"贴在本吧占到了主导地位。这也从侧面反应了合金装备5的影响越来越大了。既然出名了什么评价就都接踵而来了。无脑吹和高级黑这两种给幻痛抹黑的言论自然成为了大家声讨的对象。 争论这东西的魅力就在于:原本两个人的事情可以演化成一场"血雨腥风"。结果往往是证明出一个理亏的沉默者而已。而那个争论的东西真的还那么重要么?看看自己楼下的评论就知道了… 你骂或者不骂,它(合金装备)的价值就在那里,不增不减;你吹或者不吹,它的影响力就在那里,不增不减;你玩或者不玩,它的受众就在那里,不增不减。它的意义不需要喷子来证明,因为它28年辉煌早已震惊世界!作为真爱粉的我们并不需要义愤填膺的辨出个所以然来,只需要把它完整客观的放到里,渐渐的自然会被无知者,跟风者看懂。当喷子没了真粉的激动和无知跟风者"看热闹不闲事大的心态"时,他就仅仅是个可怜虫而已。只有地基的楼怎么住人呢? 所以劝各位吧友,冷静地笑看那些想靠喷合金来出名的脑残就行。我们只需要多发发科普贴,聊聊合金的发展史、商业价值、艺术价值什么的,无形中对合金的宣传要比辩论对小白的影响大得多。对喷子最大的伤害就是,I don't care (好吧,这是水贴)
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