VergilStorm
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三吧 可以活跃一阵子了
渣5 DMD M8 无伤-无街舞全战点S boss二形态一回合破盾击杀 无剪 渣5热度已然过去,留下来的都是真爱粉 打法的要点和细节都在视频简介里了 欢迎真爱粉评论交流
求问,血布那个房间怎么进?就是打隐藏boss需要的关键道具房间 如题
更新了354兆 没人知道跟新了什么么?
【16-04-23】萌新想问为什么瞬身水晶不加成毒散的持续毒素伤害? 狗牙为什么能?
【转】虚幻4 重置 MGS1 体验版 想必大家都已经知道了已经有MGS系列粉丝着手用虚幻4重制《潜龙谍影》初代的新闻,这位玩家『Airam Hernandez』最近就在脸书上更新了最新的进度,并且目前最新的build已经可以下载体验了。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F8sp33du2r4A%2F%3FresourceId%3D0_06_02_99&urlrefer=5347a6dd4b8e06fb62c6013aff04921a 根据作者自己的更新,在这次的build中加入了仰视的举枪动作,而游戏的具体玩儿法也已经在开发中了,虽说咱们都知道这就是个粉丝作品,不过有朝一日要是能做得有模有样,那必须也得好评赞一个。地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21&urlrefer=51a8c316b6a8eadba23d5ab14f692558IBQ1SBZB!0neyWQUTDHToK-ccLikDI1NguIx-kase_iIU31V5hJc
新人求装甲基友 新人id 16901630 卡在13村生存过不去…下午打夜姬 求装甲(板衣)基友 120级
地狱芽衣掉落装备一直是衣服和狙? 楼主 学姐散 柚子狙 喷雾 特聘 搭配 打了十次都是衣服和狙…不懂求问
欢迎TPP里有趣GIF动图盖楼 kaz 要哭
【转】The Missing Link - MGSV:TPP Analysis ——RED韵 The Missing Link: Metal Gear Solid V The Phantom Pain Analysis 作者:RED韵 剧透提示:如果你还未通关《潜龙谍影V幻痛》,请注意下文涉及大量对本作剧情的剧透,请自行决定是否继续阅读。 Prologue/序言 《潜龙谍影V幻痛》(Metal Gear Solid V The Phantom Pain)已经正式发售一段时间了,虽然游戏本身主线流程相当长,但从奖杯稀有度的比例上看,已经有不少玩家已经顺利通关了。本系列的剧情一向以奇诡与晦涩见长,《幻痛》也不例外,从超越时代极限的科幻技术,到盘根错节的人物关系,再到突破游戏传统题材半径的主题,这部作品的每一个部分都在探索并拓展着游戏叙事的边界。 但与系列其它作品相比,《幻痛》又面临着截然不同的挑战,其在系列中所处的这一承前启后的独特位置、以及游戏基本模式的沙盒化,让它在叙事层面遇到了许多前所未有的挑战;而其在“弱化”因这一系列的开拓而成为业界潮流的“电影化叙事”手段后,要如何保证故事本身叙事的流畅与深度,则是《幻痛》所面临的另一个重要问题。要如何保证故事本身叙事的流畅与深度是《幻痛》所面临的另一个重要问题 08年面世的《爱国者之枪》(Guns of the Patriots)虽然赢得了满堂彩,但“播片”式叙事模式的疲态尽显已经引起了相当大一部分玩家的反感,系列制作人小岛秀夫的“导演瘾”确实在一定程度上损害了游戏体验。不仅如此,系列越来越复杂的时间线也让编好一个独立的故事变得越来越难,遑论讲述一个能够让玩家有所触动和思考的故事。而要同时解决这两个问题,《幻痛》必须彻底在叙事模式上进行根本性的变革,换言之,小岛要面对的最大障碍并不是整个游戏行业的竞争,而是他自己。 《原爆点》(Ground Zeroes)中的一镜到底、与环境紧密相关的过场演出模式,以及通过任务制将叙事与游玩进行深度融合的种种尝试已经宣告了小岛对于过往辉煌的叛离,但这一序章仍然因为长度问题而并未让玩家以及媒体意识到小岛秀夫作出的改变,人们纷纷质疑这个浸淫在线性叙事二十余年中的日本游戏制作人,到底能不能掌控沙盒游戏所独有的特点,作出与这一充满自由度的游戏模式相匹配的游戏叙事。《潜龙谍影4:爱国者之枪》“播片”式叙事模式的疲态尽显已经引起了相当大一部分玩家的反感 毕竟纵然对于这个已经席卷业界的游戏分类,至今讲出绝佳故事的游戏作品,也是寥寥无几,更何况一向以紧凑叙事见长的《潜龙谍影》系列了,而在小岛组与科乐美分道扬镳的传闻满城风雨之际,小岛秀夫执导的最后一部《潜龙谍影》作品,究竟能否超越过往的作品,整个业界、媒体、玩家都在拭目以待。 他们等到的,是一部彻底颠覆了玩家对《潜龙谍影》系列固有印象、却又完整地继承了系列精髓的新作。《幻痛》的主线叙事贴合了沙盒式游戏的高自由度、改掉了于《爱国者之枪》中凸显,并植根于整个系列中的一系列痼疾,而自《和平行者》(Peace Walker)中引入、并在《原爆点》中逐渐明晰的信息传递模式在《幻痛》中终于得到了大规模运用。由此带来的,便是一个既陌生又熟悉的《潜龙谍影》,一款不仅在游戏模式上彻底超越前述作品,同时也在叙事方式以及思考的深度和广度上尽皆跳出了过往的系列游戏宇宙限制的作品。 小岛秀夫做到了,他再一次超越了自己。
雷电:我们来谈谈哲♂学 小兵:行行行,我在桥杆上等着你
谁知道休伊博士在MB的具体位置? 老是找不到…就是找Battle Gear Hanger
NO TRACES 第二关 ——经测可行 经测只要以救人关卡为最主要完成目标就有no traces 项 (除了马和气球,其他手段都不能用) 再次感谢这位吧友的指导@txzxyh
继承了原爆点存档的进 我想问,原爆点套装,固蛇套装,灰狐套装 开始造武器的时候就能造出衣服来么?
万能的吧友,制作花絮特辑在哪里?不是说预购送么? 有谁看了给个地址呗?
(主机版)关于美服日服预载问题 美服有的预载下面显示9m 有的25g 日服是27g 如果玩美服应该选哪个?有谁预载了么?
【求助】关于幻痛 E3 2013 导演剪辑版 1080p 和 E3 2015 预告 各位潜友谁有无损高清原版的那种(3,4百兆就不用了)?在此谢过
对于最近引战贴的思考 发售前的甜品--与装逼脑残党的"辩论"贴在本吧占到了主导地位。这也从侧面反应了合金装备5的影响越来越大了。既然出名了什么评价就都接踵而来了。无脑吹和高级黑这两种给幻痛抹黑的言论自然成为了大家声讨的对象。 争论这东西的魅力就在于:原本两个人的事情可以演化成一场"血雨腥风"。结果往往是证明出一个理亏的沉默者而已。而那个争论的东西真的还那么重要么?看看自己楼下的评论就知道了… 你骂或者不骂,它(合金装备)的价值就在那里,不增不减;你吹或者不吹,它的影响力就在那里,不增不减;你玩或者不玩,它的受众就在那里,不增不减。它的意义不需要喷子来证明,因为它28年辉煌早已震惊世界!作为真爱粉的我们并不需要义愤填膺的辨出个所以然来,只需要把它完整客观的放到里,渐渐的自然会被无知者,跟风者看懂。当喷子没了真粉的激动和无知跟风者"看热闹不闲事大的心态"时,他就仅仅是个可怜虫而已。只有地基的楼怎么住人呢? 所以劝各位吧友,冷静地笑看那些想靠喷合金来出名的脑残就行。我们只需要多发发科普贴,聊聊合金的发展史、商业价值、艺术价值什么的,无形中对合金的宣传要比辩论对小白的影响大得多。对喷子最大的伤害就是,I don't care (好吧,这是水贴)
对于FOB模式需要花钱开水域,大家怎么看? 在FOB模式中含有微交易系统,玩家相互攻击对方的基地。在购买了本体游戏后如果你不继续付钱的话,你就不能体验。 在《合金装备5:幻痛》中玩家利用游戏内获得不同资源来加快建设离岸基地,但是为了能参加在线多人模 式,你必须首先花现实世界中的真钱来购买MB币。买了MB币后,你才能在游戏中购买一大片开放水域,为PvP基地腾出一个空间。 这是GameSpot在评测的过程中发现的,不过评测版本没有在线功能,因此现在我们还不知道MB币的价格,对前面提到的FOB模式的了解也不是太多。
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