唐秋大魔王 CarlostTK
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很多人纠结战斗力问题,简单发表一下我的看法 战斗力评估只是战术眼镜自带的一个插件功能而已 战斗力并不是宇宙通用准则,只是弗利萨军团的内部标准,而这个标准仅仅适用于弗利萨军团内部,所以后面没有战斗力也是正常的。 就好比安兔兔手机跑分这也是一个标准,用这个标准跑出来的分数,相同档期的手机通常是小米手机分数最高,这是另很多其他手机厂家不服的,因为在安兔兔的标准下着重考验的是手机的游戏性能,游戏用不到的属性不会给这个手机提供分数。(例如电话是否高清、音乐是否HIFI、散热效果好不好等) 这就涉及到一个问题,属性权重。 属性权重就是指每种属性能提供的战斗力数值的多寡。 那个战术眼镜评估战斗力的时候,各属性的权重是不同的。 速度属性能够提升的战斗力微乎其微,防御属性对战斗力提升的权重也较低 真正影响这个眼镜评估战斗力的属性其实是AOE范围杀伤能力,这就好比是核弹的TNT当量数值,是其能施放出的能量的总数值,而这个能量是向四面八方扩散的,单个方向的数值并没有这么高。 而弗利萨军团之所以采用这种方式评估战斗力肯定与其选拔军官的标准有关,因为这个军团主要干的勾当就是用以最快的速度摧毁星球上的反抗力量,然后把星球卖给其他人。在这种“经营模式”下自然是AOE越强的战士越受欢迎,因此战斗力评估时AOE能力占的权重更高。 但真正1对1战斗的时候,AOE能力起到的作用显然没那么大,速度与单点杀伤能力同样至关重要,界王拳这种“超载”手段恰恰是针对性提高了速度和单点杀伤能力……而前面说过这些属性能够提供的战斗力数值并不多,所以当悟空对战基纽队长时,通过界王拳提高到的18万战斗力其实际作战效果是远远超过正常状态下一个18万战斗力的人。 简单的说就是,战术眼睛显示的战斗力越高时其水分越大,(因为AOE能力占大头的缘故) 龙珠中可以侧面证明这一点的还有就是元气弹,这东西虽然说是威力强大的AOE,但实际杀伤力并不令人满意。
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