greatGoden
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还是牛高,大家有没有觉得这作动画牛高有点呆 感觉体积变大了,有L的感觉,然后机体动作不多,又是射击系,实在感觉呆,不象ms,象ma。我是牛粉,所以非常不满意。
关于α·瓦索隆的错过,也说y中的uc高达一族 等发现错过这个机体,已经来不及补救。不是因为夏亚三人组的击坠数问题,打收夏亚的主线关卡前已打收这个机器的支线关卡,完美错过。 这作中uc高达系真不好用,尤其是浮游炮,对空是b,而这作敌人大部分都飞在天上。尤其是对付恶心的macross飞行队,打不出伤害。必须加武器地形适应芯片。反而是百式和z高达很好用。百式有地图炮和2格的高攻击力近攻击,性能完美,z高达也是远近具备,打反击还有加成。夏亚和阿姆罗就很尴尬。另外,en是可以每回合自动回复的,而浮游炮打完必须补给,续航很成问题,进一步削弱了浮游炮机体的实用性。外加ex难度真实性回避低皮又脆,只能靠远程蹭血,基本沦为二线机体。 而修理补给芯片的泛滥,又彻底把梅塔斯打入冷宫,以前花园丽可是很有价值的,梅塔斯更是没他死,是练级和保命利器,现在因为修理补给芯片的存在使辅助机彻底失去价值,个人观点是个系统败笔,为了追求爽而进一步削弱了游戏的战略性。
机战y为什么敌人种类那么少,经费不够吗? 感觉每部作品就2-3种敌人都不到,第五章开始就全部是不停重复打同类敌人,快吐了,每次都是这几个,也太偷工减料了。连boss都是量产机,没见过这么重复用素材的。也太不用心了。刚收正义,后面应该没啥新机了。已经打了100多关,既然没新花样,就不要做这么长流程了啊,不停重复有意思吗?
机战Y首周目进入第四章,开始无聊 本周ex难度平衡性不错,电脑AI也在线,一二章还是要讲究些战略的,到第三章结束,技能数有关钱和打折的全部点满,远攻击机体都学习打带跑,厚皮都学会援防,主力机体母舰全五改,开始武器十改了(我是火力不足恐惧症,五改后优先有地图炮的机体做武器十改,机体十改不急),然后基本就是程序式无双了。上来就激励,以各个母舰为核心布阵,等对面冲上来,远程削学,近了肉搏,完全程序化了。
机战y怎么看援护攻击和支援还剩几次,兼谈信息界面 地图上的support太小,而且颜色也有问题,看得眼花,没找到其他的信息显示方法。本来声明下我眼睛不好,喷子不用骂。 这作信息界面个人不喜欢,机战本来就不是硬核战棋游戏,没必要把那么多数据直接呈现,因为用不着。好的信息界面应该是必要前提下的充分,而不是一股脑乱炖,而且这种地图3d,尤其在城市里,由于高低差已经很乱的,有时相对位置都很难判明,地图信息还象大战略那样平铺,真叫一个乱。而且游戏也没啥高低差概念,这种拟实做好只有视觉上而没有实质影响,实在是鸡肋。
重温6代,第一次庭审就出现bug 指正守卫用枪指着导游,但现场死者照片手枪是在枪套里的啊,所以我一开始就排除了这种可能。后来想不要如此严谨,果然是枪。 一开始停电问题如果是现实办案也是扯,都是细枝末节,不影响案件本身,属于胡搅蛮缠会惹怒法官那种。
机战y更新了 这是更新啥,要5个多g
求助各位专家 多蒙和拳击高达那关如何五回合 命中率22%,对方近3万,很多大佬都说不s/l,试了好多次都不行
从y专家难度谈机战与其他战棋游戏的难度设计区别 我上手就用的专家难度,从莱汀铁也加入开始,明显压力就大了。但这种难度压力和其他战棋游戏有着很大区别 1、机战地形影响很小,也好理解,都高科技了,还要啥地形,所以利用地形卡位做局基本就没用 2、机战的排兵布阵主要考虑机体的种类和射程,这是机战最有意思的地方,每个单位都各具特色,如果不急着赚熟练度,按射程从前到后围绕母舰排好队等对方送死就好, 3、其他战棋游戏对方有据险防守的策略,等我们上去集火攻击,所以要考虑如何突破战线。而机战敌方都是无脑分批冲过来,我们按射程排好队打防守反击百试百灵,利用打带跑、觉醒等调整站位放地图炮更爽。 4、精神和其他加成的存在其实就是作弊,当然作为以角色为买点的爽游就是为了爽,精神设置是一亮点,除了现场降低难度,利用好了还能多赚钱,这又是也是其他战棋游戏没有的战略性 5、机体、个人、团队养成,强化道具、换乘系统,这些都是很有战略深度的养成要素,只可惜如果难度太低,反而变得鸡肋。30到最后就是直接莽(专家难度) 所以,从难度角度,这作还是满意的,不满的是界面,实在太简陋了,象gba游戏,尤其是选择武器实在看不清,音效和分辨率也差,整个色调很刺眼,和怪物猎人4有的一比。
光荣三国志古武将为什么没有明朝大将 这个有点奇怪了,朱元璋,朱棣,徐达,常遇春,刘伯温,姚广孝,怎么说都是在历史上排得上号的,我觉得是因为明朝和小日本正面对决过,把他们弄进来,日本战国武将那么高的数值就显得很傻
机战30超级专家+难度啥玩意 这升级要10倍经验?正式成军后我1级,对方25级,不加必中摸不到,这咋打啊。
广陵正始之变来不及基建啊 超级难度,第二个月魏国大兵就来了,寿春12000+6000,小沛9000+3000,下邳3000+3000+12000,共4.8万,我是刘邦带韩信、张良、萧何,1万兵,韩信有锥形出去断粮,刘邦收割。干掉21000,只吃到1000伤兵,将一个没抓住,还有4支27000已经到了城下,2支12000还是雁行,不好靠近,这咋弄啊。要兵没兵,要将没将的。
顶级正始之变司马家 给大家一个参考,我承认我水平很臭,不要骂人。 1、开局全体做商业内政,炒粮赚钱,不要募兵,就500人一个月,还老贵,不如等义兵。武关的兵全部撤回,这样主城就有10000了,训练到顶准备战斗。 2、派一支长蛇去蹲点,防止怀柔,顺便在主路做两个陷阱或火计迟滞来敌争取时间。 3、外交方面拒绝大魏一切要求,送钱搞关系到亲密,然后续盟。 4、第三个月曹爽就来了,自带15000,另外一支6000,都是鱼鳞。长蛇队往左上密林地区走然后上山,摆出断其归路的架势引开曹爽。 5、另一支敌军会来占府,司马父子各带三千灭之。夺回府后两支北上断曹爽退路歼灭之。一支前出许昌占府,造一箭塔后回城。 6、此战歼敌2.1万,得解放战士一万,曹爽从此一蹶不振。 7、继续炒粮吃义兵和曹芳搞关系,武关还是放2000兵守下,在等伤兵恢复期间,派长蛇借道新野去许昌周边占府,左下的府不要去占,一靠近对方就出兵,应该往东北方向一路占府。 8、伤兵恢复差不多,三司马各带三千出兵许昌,带多了对面笼城不出战,募兵又快,很难打下来。把出战的3支敌人引到原来修建的箭塔旁战斗,箭塔可以范围攻击,对方每支队伍人都在3000上下,经不起几轮射,我军躲箭塔后面,敌军走到箭塔下后一拥而上,司马懿还单挑抓了一个。 9、两鱼鳞中留一支最多的北上占府建箭塔,后两支回城带足兵全军压上,一支带井阑直接攻城,一支去许昌左下占府。新野方向的长蛇则继续往东北方向占府。这里要调调记录,调整走位,防止占府修工事的队伍触动曹爽神经出城攻击。 10、在靠近左下府时,曹爽憋不住了,出兵4千、2千各一队攻打修箭塔部队,城里只剩2000,修塔部队被灭,但曹爽也被射的不满一千逃回城去,此时所有府也正好占领完毕,井阑和另一队鱼鳞合兵攻城一举拿下。
关于张辽父子,人伦悲剧 父子夫妻关系一方被俘不能招降,结果张虎被ai孙权抓了,投降了,然后我拿了孙权大礼包投降了我,派出去截击断粮的张辽,触发单挑,当场骂逆子,有特殊对话,然后张虎败,反过来又抓了张辽,反正不能劝降,我砍了张辽,张虎忠诚度爆降到72,送了把干将,又升上来了,人间惨剧啊。
水浒传新武将(三)步军头领 步军大部是山贼,合适头像不好找
水浒传新武将大家来评评(二) 先补下史大朗,忘记设置了,然后是两个带资入股的员外。
水浒传新武将大家来评评 搞了一下午,做了103个武将,数值参照自带的6个武将做的,这样一共109个,另外一个是晁盖。先完成了天罡星的设置,大家一起来批判完善,但不要骂人或人身攻击。 先来三个首领(不含已有的吴用)
想起个水浒传式另类玩法 设置完所有晁盖加未收录的水浒英雄,然后定都北海,用老梁山的底子开局(已经很强),然后收集满108将,其他抓到的都放走或杀头,就用这108+1人统一天下。难度不高,但感觉有点意思
不考虑手动战法,到底是带一个战法好还是3个战法好 手动当然带三个,可以针对情况选择合适的战法技能,但如果不手动,随机的话带一个是不是更好,会不会影响发动率
玩汉中争夺战士燮引发的对《隆中对》的新认识, 天下形势:玩汉中争夺战的士燮,目前已用逐步偷鸡的方式拿下建安,南海,会稽、柴桑、桂阳,长沙,20万人马,参加反曹操联盟,还有13个月解散。各方势力情况,刘禅22万兵、孟获1万多兵,领土保持原状,白水关满员5万与汉中对峙,孙权则只剩吴和建业,6万兵,在我断粮战法的支持下苦撑,曹操70万大军,兵集庐陵、广陵、江夏、江陵、汉中,在联盟打击下,江陵空虚,刘璋从武陵、永安发兵夹击。
如果有战争迷雾会怎样 本作半即时涂格子系统做战争迷雾实际是很方便的,各种阵型涂格子大小就是索敌,战争模拟游戏最有意思的就是判断对方进攻方向和设伏,有了战争迷雾就能有更多的变化,当然,游戏难度也会大幅上升,但可以通过设置开关来解决,希望下作能考虑
ns初代重置版斗技场问题 重复挑战对方赢了只有10元,不同的斗技场都是这样,是不是bug,比如甲在a镇赢了某人,获得金钱,乙在b镇赢了同一个人则只能拿10元,这个设定太奇怪了
顶级三顾茅庐荆州分裂事件攻略 虽然超级以下有手动,事先埋伏好用孔明晕城,关羽冲车敲城即可。但顶级无法手动战法,埋伏城下反而自己陷入混乱,对方出城攻击可能全灭,另外,涉及永安、江陵的占领和武陵、长沙的被占,因此还是要规划一下。吧里搜了下没有详细攻略,手痒就来做一个,一些思路也能用在平时的攻略上。 1、事件发动时间为208年7月,虽然可以手动触发,但考虑到武陵很容易被刘表占领,长沙会被孙权抢掉,因此务必尽快拿下襄阳,所以选择一到时间就发动。另一原因为甘宁等下野武将上旬在新野(马上可以登用),中旬在江陵(占领江陵调人过去后才能登用),这些武将要尽快加入攻击就要趁早发动事件。 2、最迟从6月上旬发兵两支各一千,刘备锥形去永安,陈到锋矢去江陵。施政可能的话用搜索到的兵法书学习攒经验升一级,不升就用强化三军,强化鱼鳞也够了。派个人外交刘璋,能到友好,防止他攻打永安。 3、本回合或下回合出兵都行,三队,诸葛亮(鹤翼)加关羽关平(鱼鳞),各5000,多点也行,新野留个7000就好。家里赵云、张飞、周仓三人迎敌,廖化断粮。 4、第二或三回合走位:诸葛亮往山都港,水面上离隆中最近对方格子进一格,关羽隆中占府,关平离府最近的对方格子进一格。 5、7月上旬发动事件,拿到江夏,确保登用甘宁、苏飞。江夏用速度最快的阵型武将封个官,出兵1万奔新野支援,3回合后可发动孙刘联盟,江夏不必守。这样新野守备兵力就足够了。张飞、赵云、周仓负责捉将,廖化负责断粮。因为马上就要4个城,没有义兵吃,所以刘封负责募兵,这样新野就稳如泰山了。
偷个懒,请教除了诸葛亮和花荣还有哪些人能踩破陷阱
关于增加士兵的测试 1、关于义兵,主城治安一定要满百,每半年一次,士兵总数超5万或城市大于3就没有了,所以可以采取占府围城法,只占府不占城。当然接壤的最好是亲密关系。 2、关于募兵,募兵有几个方面相关,一是武将最好有招募,比高统武武将招得更多,二是兵数看府的开发度和人口(格子数),所以尽快突破1级并涂满色,三是费用是根据府的数量决定的,所以前期没开发好府不建议募兵,出一样的钱募兵数量可能差10倍,我一般月收入兵士过一千才募。 3、我是ns版,伤兵标准,但基本吃不到,特别是水战,士气没有后直接沉底,一个兵也抓不到,所以尽量引到陆上歼灭。例外情况是单挑灭队,但比较罕见。再次强调是ns版,和pc版有调整,包括顶级难度数据有调整,不会敌方人均高达。
从江东不打水战想到兵寨问题 有吧友发贴说孙十万本作不强是因为固守城市不主动在江面防御的结果,感觉一语中的,而造成这种状况的原因个人感觉不是ai问题,是取消了可以屯兵的兵营建设问题,九代在这方面就做得很好,而取消兵营建设的原因很可能是府的设置,兵营可以屯兵,府就也应该都能屯兵,否则说不过去,如果府也可以屯兵,就太麻烦了,占领每个府都要攻城。另外,兵营实际还有个体积问题,容纳士兵规模越多是不是占格子应该更大,但这作城市体积都不分大小,兵营也就没必要,真没有好的解决办法。
这暴兵也太夸张了 一起以前都是快攻,统一时50万左右的军队,这次第一次种地,尝试各种打法,打得很慢,基本统一长江以北,还差小沛,寿春,庐江,广陵,准备打一个淮海战役一举拿下,一看总兵力已经80多万了,这也太没边了,全国加起来都230万。征兵也有个限度啊,训练度应该递减,日常养兵费用也要增加,生产力和土地挂钩,有个上限,再多就养不活人了,否则真是没变了,这样也能增加后期难度,省得破局后就是平推,需要更多统筹。
关于打关隘的心得 1、因为打关隘很容易引来敌方大批援军,造成关前大战,能避开不打尽量不打,如成都,梓潼,汉中,都是可以绕开关隘入侵的;晋阳离壶关比较远,又是山地,支援慢,可绕可不绕。 2、如果必须打,一定用冲车,除非对方兵在7000以下,又派不出增援,可以用井栏。 3、必须堵位,即把关卡前的格子堵死,以防援军或关隘攻击我军攻城器械。我郝昭荀彧两队井栏17000,被5000的壶关出兵2500干翻,还是超级禁手动。 4、堵位方法,在关前集结,兵器跑得慢,所以先到的锋矢鱼鳞(无所谓啥阵形)在最靠近关隘可修阵的地方修个阵,一般此时对方不会出兵,如果只有攻城器械队,对方必出兵。我是ns版,用中继点折返术骗不了电脑。然后兵器一拥而上。如果还有空位就用其他部队顶一下,然后下回合换上兵器。如果对方援军速度快已出关,则依托陈一字排开大战一番。 5、实例,我爱用马家军,然后马云禄嫁庞德,庞德和马超结义。一般都是马超马云禄去关前修阵,然后庞德、马岱2个兵器队随后进军,他们两人攻关,马超马云禄站在后面提供连携,钱粮多还可以把另外三马,韩遂放出来,这样哪怕援军出关,也能打,一般冲车上去2个回合破城
官渡张绣种地看海做搅屎棍的新发现 目前手头宛,上庸,新野,汉中,进入第7个年头,这个时代势力比较平衡,所以就种地看海,和于谦一样,接壤的刘表,曹操,刘璋都是朋友,留了个马腾,准备曹老板攻他时去捡大礼包。 目前天下大势为:兵力最强者为刘表,超三十万,地最广者为吞了交州的孙权,兵力超二十万,士燮逃到了零陵、桂阳,也是我朋友;袁绍灭了公孙后死了,袁尚继位,虽未失地,但兵力已被曹老板干到9万,刘皇叔也被曹老板干到只剩1万2,马腾野战强悍在羌和曹老板的轮流进攻下实力在稳定增长。刘璋继续被封死在西川种地。 第一次在天水做搅屎棍失败,曹老板在马家与羌族大战后以两倍兵力由关平、陈到等人率领进攻,我也派魏延大将军带个副将2队16000助攻,刚出天水城外山口,曹军就被马家军野战打得逃回长安,都没摸着城。眼见朝我这面攻来,赶紧撤退,空费一次钱粮。
张绣官渡之战破局另一方案(超级禁手动) 按b站视频抢汝南收赵云,但调了很多次记录都没成功。所以自己瞎摸,只要在宛登到娄圭,就有戏,登用有机率,这个月这个人不行,下个月也许就可以。贾诩封个官,增加智力1点,这样说不行基本是准的,其他人都撤职。然后胡车儿去上庸,张绣抢武关让(否则曹军就抢去了)后再去新野,贾诩搜索出娄圭。此后,贾诩说能登用时登用,不能时外交送宝物给曹操,2次后即可同盟24个月。这就等于破局了。然后搜索出李严,魏延,韩暨,撞运气登用,登录不了时就1000元一次送刘表,也结盟24个月。用一年的时间占领、炒粮、聚兵到上庸,我触发了2次义兵,增加了6000兵,不用征兵,第二年还有邓芝,耿记,牛金,可收。等曹操打阳平关或刘璋打白水关时就背刺汉中。然后继续积聚力量,和曹操保护好关系,汉中顶住刘璋捉将,主力集中新野背刺襄阳,灭刘表后怎么打都行了。
辽东公孙恭,又一次体验到我军战略思想的伟大 超级禁手动战法,加了6个战国武将,织田,武田,上杉三个结义,前线冲阵,小井嫁给魔王做老婆,和毛利做支援,光头蹲厕做军师。其他古武将也全部放出来散布全国以增加武将数。一开始一城博天下还好,老有凯申物流来送人头,收了不少将,有霍去病,韩信这样的顶流一线明星。等统一河北,也有38员将,勉强维持7个城的管理。另外还有10个异族出去打草谷。 此后开始进攻中原,因深入腹地,每下一城都是区域性大战役,问题是难度可以接受,但将就抓不住了,每次破城都是1,还有0的,野战抓得武将一半会逃跑,来不及招。对方主力是林冲,万人敌乱放,灭队很多次但就是抓不住,打下小沛,陈留,下邳后,总算把战线拉平,但12个城武将只有44个,后方9个城市,每城留3人蹲点搞运输就去掉27个,前线城市3个,每城不足6人,打区域性大仗已经相当困难,感觉再下两城,很可能就失去进攻能力。 感觉就和国军在东北一样,林冲就是林彪,所以主席就是英明,存人失地,人地皆存。存地失人,人地皆失。敌方如果有强大的意志,死活不降,老是卷土重来,还真是麻烦,如果都杀了,得了地也没人守,最后还是要靠得民心者得天下。
迷之要塞到底是啥 明明施政里有要塞的信息,但至今为止似乎没人造出来过,建造菜单里根本没有这一项。脑补一下,是不是一个可以屯兵的据点,有钱粮士兵上限,有兵法,等于一个小城。
用三国志14演绎孟良崮战役 打这游戏时正好在看解放战争的书,发现我军很多战法都是可以在游戏里玩出来的,而且相当有效,上次发贴说了个围点打援,这次来说个具体案例,孟良崮 张辽李典乐进各带2万兵并排方圆阵从下邳攻我北海,因为怕被包围,中间走大路的张辽一直小心翼翼,放慢脚步等左右的李乐一起走,没想到我军用2队鱼鳞阵顶住李典乐进,并打退对方一格,硬是打出一个张辽突出的姿态,就在这一瞬间四支锋矢出现包围张辽造成断粮,张辽有泰然,没有晕,于是学马谡上山增加防御力,等待李典乐进救援,没想到四支锋矢不顾死活就硬攻,李典乐进一看我军这架势,感到害怕,再加上本来就看张辽不顺眼,就在那犹豫。就这这时,张辽就被四支锋矢发动连携战法灭了,李典乐进一看大势已去,只能退回
一城博天下推荐 这个游戏剧本多,势力多,每个城市都有不同的发展之路,值得一个个体验。这就有个问题,如何更有效率的用尽可能多的势力,体验全部剧本,并玩到全部城市是需要一定策划的。以下我个人整理的方案,但由于大量诸侯是出现在前期的,很难全覆盖,就得有取舍,相对这个方案还能用下,给大家一个参考:正文在2、3楼
解放军围点打援策略在三国志14的运用 围点打援是我军运动战的经典战法,其本质是围魏救赵传统战术的变种,即攻其必救之据点,围而不歼,诱其援兵来救,半道集中优势兵力设伏,攻其不备,援兵被灭,据点也就失去了战斗意志,一鼓作气拿下。 三国志14的ai和国军一样,只会死背操作手册,玩固守待援,聚而歼之这一套,而且比国军还胆小,只要城外兵力大过城内,就不敢出城突围或玩内外夹击(有例外情况,有空再说),只作壁上观。这就使得围点打援的战术更好运用。 运用此战术的设伏地点选择:我军城市与敌军城市间存在道路交汇点,如三个城市的三岔路口,附近有森林、山地则更好,能设置各类陷阱进行辅助。典型的如: 1、天水、安定、武威 2、蓟、北平、南皮 3、南皮、邺、平原 4、宛、许昌、虎牢/陈留 5、许昌、汝南、寿春 6、陈留、濮阳、小沛 一般步骤: 1、以对方主城两倍以上兵力出兵,如此对方必不敢出城,只会摇来援军,发现国军主力,请兄弟看在党国的份上救我一命 2、此时分兵,小部队占府,留机动力低的一支主力部队在攻击正面离城较远的据点附近修工事(阵、岩、军乐台、箭楼,投石台)啥的,其他队伍全部拉到三叉路口修工事设伏,以待援军,如何修工事就不发阵图了,各位自己发挥想象力吧,我个人一般是屁股后面修个阵增加防御力,再后面修箭塔,有投石更好,两侧修陷阱或落石,火陷阱不好控制,放弃。敌军过来中陷阱止步,然后先受建筑物攻击,主力兜后断粮。也可以用伪报分散敌军或请君入瓮。游戏里的援军还是仗义的,除非打到不足一千,否则拼了命也要往前冲的。 3、最好能利用时间差,逐个击破。但有时援军来一堆,且未拉开距离,那就要活用石墙和火计,堵住、延迟或改变敌军的进军路线,制造机会消灭他们。 以上只是原则性的东西,具体方案大家可以各思奇想。
关于异族的使用心得 个人经验,不喜勿喷,有其他心得的欢迎补充: 使用方法是基于异族以下特点: 1、因为打不死不会受伤 2、带兵直接20000上限 3、地形适应性强,移动力快而稳定 4、本族武将彼此连携 基于以上特点,异族可干以下活: 1、偏远占府:带1-3千兵深入敌方腹地反复占府。有一定攻击力,移动力稳定,山林等特殊地形适应性强,从阵型看比锥形更好用,且不会被捕受伤也会逃回来, 2、紧急召回:有时跑太远想召回,可以主动攻击敌人,直接让他被灭, 3、大量运兵:因为异族带兵限额直接拉满,移动力又比运输队强,只比锥形略低,紧急时可以用他们运兵支援前线,尤其是敌方攻击关卡时,主城用异族可以迅速增兵前线 4、缺将时作为前线攻击主力,尤其是对位于山林地区的城池,有特效 5、远程断粮或截粮:异族不能做内政,所以平时不要养家里供着影响治安,带个1000兵出去做强盗,会有意外惊喜,反正兵也是他定期给的。 6、异族武将都是3个莽撞加2个非莽撞,非莽撞的用于正面战斗任务,莽撞的运粮或偏远占府。
关于关隘粮草 忽然想起个问题,关隘粮草跟主城,那如果主城被占,关隘里的士兵不就得士气降到0逃跑吗?但打到现在似乎没发生这样的事。也算是个bug
关于伪报成功率 对夏侯惇,村夫要70多,刘备只有20多,这个怎么算的,然后如果多个人对一个人伪报,成功率啊有上升
超级难度赤壁之战刘皇叔战略方向选择请教 开局后用三年时间,南向剧情统一荆南,然后与诸葛分兵,刘备带张赵黄魏,以江夏为基地帮助孙权守住庐江,并吸引新野,襄阳曹军来攻,斩杀曹彰。诸葛则以江陵为基地,北向背刺曹军,拿下襄阳和新野,斩杀司马懿、夏侯惇,收了郭淮等三员将。西面受邀入蜀,拿到梓潼,并策动马超占领长安,成为反曹联盟盟主,受封大将军,形势一片大好。下面面临重大战略方向的选择。 目前主要的问题是缺粮少将,感觉遇到扩张瓶颈了。新野是四战之地,面临上庸、许昌、宛城、汝南四个方向的压力,很容易陷入消耗战。而刘璋江州集中了7万兵,分兵入蜀难度大,想保持联盟。东面孙权被曹操打残了,只剩10万兵,如果不帮忙,庐江随时守不住,庐江失守后,江夏本来就缺粮,压力很大,如果孤注一掷,等曹军攻下庐江后反攻拿下庐江,等于给孙权解压,要独自面对曹军南下的压力,兵力粮草都会成问题。 目前战略先准备江夏留赵云黄忠最后再帮孙权守一次庐江,然后其他人从新野方向突袭许昌(留张飞守新野),如果成功,就能分割宛和上庸,有机会劝降张鲁拿下汉中。但问题是兵力、粮草、武将都不足,新野只有5万兵,江夏4万。如果许昌之战不能迅速解决,也可能崩盘。 难度为超级禁手动。
为啥我吃不到伤兵 曹老板两万大军被我断粮,和带兵8千的周仓单挑后士气降到6,下一回合曹老板团灭,但周仓没吃到伤兵,伤兵和本队加起来没超过带兵上限,请教大v们,这是咋回事
居然用周仓勾引成功曹操 第一次遇到疯了的曹操,东部曹军集中兵力攻孙权庐江,我江夏发兵去救,新野和襄阳曹军立刻发兵打我江夏,其中襄阳蛮族、曹操各带两万,我江陵出兵四万围魏救赵偷袭襄阳,其中周仓带一千往右边占府,曹操队居然回兵追赶周仓,周仓回撤麦城,曹操居然奋不顾身追过来,蛮族则直奔我军师和二爷而去,等蛮族完蛋,曹操也断粮了。更可笑的新野夏侯惇军居然也逡巡不前,让我江夏完成了基建。
请教关于断粮问题 如曹操新野、襄阳各自发兵打我刘备江夏,我从江陵出兵打下襄阳,那在襄阳的曹军会不会断粮,还是可以用新野的粮
第一次用张鲁,打起了耗粮战 想把岳飞打出来,所以开了英雄集结张鲁,米贼粮草很充足啊,问题是实在没啥好人,打出去难。忽然想起耗粮战来,两队长蛇(1000,3000)轮流出击西城,去骚扰孟达,结果上庸出来一堆部队,上庸本来就穷,几个来回很快耗到3000粮,不敢出来,西城被我占了。然后不知咋的上庸又收获一批粮恢复到3万多,感觉这样有戏,准备再耗一遍就能灭了孟达。捡个大礼包,有了孟达那帮兄弟,打天下就容易多了。
第一次打异族,也说点心得 玩了一年多14,昨天第一次准备打次异族,以前不打是嫌烦,也担心粮草消耗。b站看了几个视频后开打。b站看得视频有用古武的,有用异族,或者乌鸦鸦很多人叠buff的。我选了三曹两夏侯,还把貂蝉嫁给了关羽,一共七队,除貂蝉3000当挂件外,其他都是16000,夏侯渊,貂蝉雁行,其他全部鱼鳞,每回合约耗粮3万左右,这里曹操很关键,一是人际关系核心,二是有屯田,能省粮,智力高还能用混乱。然后就是平推,一开始正面3人,然后根据情况正面4人、5人,夏侯渊、貂蝉做后援,基本就是平推,因为没有府和援军,实际比打其他城市更简单,对方最多一次出战也没超过6万,b站视频里都会有攻城器械,其实没必要,最后城里就剩二千人,夏侯渊足够对付了。 从地形看,羌最难,因为距离最远,但晋阳旁边有邺和蓟,后勤保障没问题。南蛮很偏,建议从建宁出兵,接受川内补充相对近些,或者从云南、建宁两地屯粮后分开出兵。最简单的是乌桓,离北平太近,可以分分钟教他做人
二周目真结局普通难度人员使用感受 本人智商低,高智商的玩家勿喷。都是普通难度,一周目管家霸道结局,二周目真结局。这游戏剧情是真烂,但游戏性确实很好,职业差异性表现的非常好,导致不断有新打法新惊喜。二周目基本都满级了,本人不太喜欢受虐,游戏就图个乐,所以没动力困难难度三周目。目前盗贼父女没收,其他全了,人物基本都用过一遍,随便扯扯心得,给初玩者一个参考,老鸟请飞过,人各有方。骂人的请去隔壁老王家,不是我干的
关于教皇打法,巧用杂技萝莉 一开始没搞懂教皇的全屏攻击,一堆一堆的死,查了攻略说t值满四点就对t值四点的队员放必杀攻击。但实践发现是对t值3点的就受攻击了。于是想到用杂技萝莉的替身骗掉教皇的攻击。具体方法是一开始分2队,忍者直走或兜圈子上去慢慢隐身杀法师,其他人往左迎击骑兵并在左中大房子区域借地形(屋顶居高临下远程攻击和地面墙洞堵位打人)与敌大部队打防守反击。由于忍者的偷袭,敌方队形会乱掉,法师们会乱跑,所以大部队压力不大。这期间其他人t值有就用,保持输出就不会受教皇攻击。杂技师耗3点放分身,正好废掉boss的超杀4点,等她蓄满,前一合分身又出来了,所以永远是用超杀打分身,召唤不出几只僵尸。等清得差不多了,主力回到中路往上攻,忍者耍法师们应该也搞得差不多了,杂技师继续从左侧往上佯攻放分身,吸引僵尸兵往左走,而不是去阻挡大部队。后面就是大部队突袭围攻教皇,很轻松过关。
玩到六章想骂娘,八章气笑,九章纠结是不是要放弃 目前九章,这编剧也太**了,王都怎么可能突然被偷袭,空降或空袭?有密道王室不会逃出来,反而让主角去送死?主角带一帮人进宫有啥意义,临死见一面?刚打完防御战,大敌当前,全体去盟友家吃席?对方不是已经来了吗?直接定盟就行,还以为另外一家也来,结果没有,那去喝个啥酒。深入虎穴,不喝醉就能反杀?人家好歹也有个百八十人吧。第九章居然光头要求主角贩私盐?缺人手?只听说要求放行的,或弄点佃户帮忙的,没听说行贿让领主帮忙跑马帮的,而且还是在战争时期,他那么闲吗,这事需要他亲自做吗?就算不去贩私盐又何必跑去别国打官司告发人家,就算去告发不能写信举报吗?危难之际抛开子民出国,不想想啥后果吗?难道是想结婚旅行?然后就没有其他选择吗?这帮精英是吃屎的吗?非黑即白,天天被道德绑架,只要政治正确,不顾洪水滔天,过家家啊
重新打了一遍阿尔法,感动啊 剧情宏大,充足的关卡、分支和隐藏要素,最后几关难度也够,如果用三代的系统三作重置就完美了。
z系列的多元宇宙感觉就是偷懒 最近玩alpha,这游戏难度也不高,也是表演型,但剧情好啊,各srw混在一个世界里,造成级其庞大的世界观,当然编剧难度也大。反观z的穿越,就是到处旅行,或者梦游仙境,各世界之间基本是独立的,最多结个盟同时出现一下,找个理由偶遇打一战,在剧情设计上没有啥可以深刻体验的,最多利用合并同类项或差异对立面搞些小梗,除非某部剧死忠,否则实在太小儿科了
机战64机体和武器改造攻略哪里有 这作改造机体能大变脸,飞翼高达改满成了零式,增加新武器,那还有哪些机体有这待遇呢?武器改满会有变化吗?谁有这方面的资料。
玩超级机器人大战64找回曾经的感觉 这作太优秀了,分支多,每个分支拿到的机体还有差异,游戏长度适中,60关不到,系统延续f完结篇,难度比完结篇略低,但敌人增援超多,打得荡气回肠,推荐,用小鸡模拟器玩的。唯一缺点是关不了动画
活用陷阱流,比塔防节奏快 试了几次塔防都没坚持下去,一是经济问题,二是没耐心等那么长时间,三是还是喜欢进攻。本人玩猛汉过来的,所以想玩玩陷阱流,结果一发不可收拾。基本思路就是必经之路伏兵挖坑,然后放进来,包抄断粮围歼。这套思路同样也适用进攻战,即解放军最擅长的围点打援,最典型的就是虎牢往许都的官道,有树林,有山丘,大道挖陷阱,树林反火堆,上山安落石,用石墙堵路,必对方进树林或上山,然后伏兵四起
自我涂格子的规则是啥 府有人蹲坑的情况下自动涂格子范围是不是有边界,还出现一圈六格其中一格不主动涂的,荆州南部占领后一年了,区域内还有敌方颜色和空地,派1000兵自动占领也很慢。长江江面也有空白区,路上永安东部沼泽也不会主动填色
小势力同盟结束后多久再联合 汉中王剧本,用孟获,拿下建安和江州,触发孟孙刘士四家联盟,配合拿下了永安和襄阳,一字长蛇,把刘备分割成了两个集团,成都加梓潼,江陵+武陵+零陵,结果盟期到,刘备直接和我开兵了。想知道啥时候再触发同盟
为啥很多人建筑都能造满一圈 我没造几个就说到上限了
关于捕获敌将的设定 三国志传统设定都是捕获率高,越狱率也高,换钱看能力不看官职。并非太合理,特别是越狱,14设计的太过分了。个人感觉可以这样设计,当然会不会影响平衡和游戏性不清楚: 一、战斗根据人物性格、灭队方式决定武将的战斗结果状态,被捕和战死率与武力成反比,与莽撞度成反比,战死率与义理值成正比,投降率与义理值成反比 二、将越狱设计成小概率事件,但增强外交交换,按官职和君主血缘亲近度决定交换价值,而非能力值。君主被俘甚至可以换城市。交换博弈做成舌战单挑,结果不影响成功率,影响支付代价。
关于太守的怎么选 除了特定技能和负责某项工作的数值外,其他数值能不能对内政,人事,监狱产生影响
发现个bug,电脑算不准城市屯兵上限 超级汉中争夺战孟获占据江州打曹操的永安,我江州有六万多兵,对方永安5万多,我出兵,吃掉对方一万五,对方笼城不出战,江陵曹军5万多驰援,然后我退了,结果曹军都进永安了,有一队异族2万人,城里上限7万,已有5.8,异族一进,直接8千人没了,外面还有4千兵没进
超级汉中争夺战孟获加死或生4个妹妹终于熬出头 试了2次,都是武夫治国,攒不出粮草打不出去。第三次,加了死或生4个妹妹,解决了智商问题,终于开发好云南,在与刘备解盟后发兵18000(为省粮食,留了一万多兵),最后以残兵104人惨烈拿下建宁。下一回合,成都张苞,江州赵子龙等带军反扑,云南赶紧运兵支援,利用毒沼地形干翻三万多敌军,仗是打赢了,结果粮草见底了。这作粮草设计是大问题,居然打胜仗没有战利品。幸亏孙权倡议结盟共同对付曹操,顺驴下坡修养2年,攒了点钱买了14万粮,这次够吃了。盟期刚到,赵子龙又来了,干掉两波入侵者4万兵后,曹军居然发兵江州,乘机截了曹军粮道,趁两败俱伤时把双方都干掉,得了22000金,有了资本,还劝降张合。再防住梓潼一波关兴张苞关平近4万人的反攻终于站稳脚跟。此时永安曹军4万又来,正好触发联盟事件,准备打下永安,三家一起啃江陵,这应该是破局了吧
仁者无敌,一仗通关,超级三顾曹操外交通关达成。 这作外交很牛,想做个案例测试下,这样在破局后就能尽快缩短无聊期达成统一,成就感爆棚,上次试过群雄吕布,升到大将军后基本传檄而定。这次就选了超级三顾曹操,天下第一大反派,看看人品。一上来占领广陵,然后满世界送礼,交界地(长安,北平方向)也大肚让利,尽量不引发矛盾。就是大耳贼死活不收,张鲁和孙权(孙策触发事件死了)还结了盟。敬酒不吃吃罚酒,打一巴掌揉三揉。利用荆州分裂事件,围而不打,算好时间,在触发事件后立刻下城,收一批降将,刘备跑江夏,再从襄阳出兵占江陵,永安,尽量扩大势力。然后通过释放被俘武将来提高和刘备的关系,到普通后这家伙收礼了,然后就投降了,接着荆州四郡,辽东,南海望风而降,刘璋4个城居然也降了,孙权和张鲁是盟友,暂时降不了,孙权地方大,肯定是要打的。唯独的异类是马腾,这家伙和曹操厌恶,只能亲善,死活不降。但无所谓了,川中占领云南涂色后就满70%了,连张鲁都不用等到盟期结束劝降就可以中途结局拿古武将了。这样实际就打了一仗,耗时2年,实现了儒家的仁者无敌。其实只要不是最后一个势力,不是君主互相厌恶,就能劝降。 如果想全境统一的话,可以等盟期到了劝降张鲁,再把孙权打到3个城劝降。西北方向因为马超也和曹操厌恶,触发马腾事件,让马超占长安,再触发书信事件,收回长安劝降独立的韩遂,最后灭马超统一天下。
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