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从y专家难度谈机战与其他战棋游戏的难度设计区别 我上手就用的专家难度,从莱汀铁也加入开始,明显压力就大了。但这种难度压力和其他战棋游戏有着很大区别 1、机战地形影响很小,也好理解,都高科技了,还要啥地形,所以利用地形卡位做局基本就没用 2、机战的排兵布阵主要考虑机体的种类和射程,这是机战最有意思的地方,每个单位都各具特色,如果不急着赚熟练度,按射程从前到后围绕母舰排好队等对方送死就好, 3、其他战棋游戏对方有据险防守的策略,等我们上去集火攻击,所以要考虑如何突破战线。而机战敌方都是无脑分批冲过来,我们按射程排好队打防守反击百试百灵,利用打带跑、觉醒等调整站位放地图炮更爽。 4、精神和其他加成的存在其实就是作弊,当然作为以角色为买点的爽游就是为了爽,精神设置是一亮点,除了现场降低难度,利用好了还能多赚钱,这又是也是其他战棋游戏没有的战略性 5、机体、个人、团队养成,强化道具、换乘系统,这些都是很有战略深度的养成要素,只可惜如果难度太低,反而变得鸡肋。30到最后就是直接莽(专家难度) 所以,从难度角度,这作还是满意的,不满的是界面,实在太简陋了,象gba游戏,尤其是选择武器实在看不清,音效和分辨率也差,整个色调很刺眼,和怪物猎人4有的一比。
顶级正始之变司马家 给大家一个参考,我承认我水平很臭,不要骂人。 1、开局全体做商业内政,炒粮赚钱,不要募兵,就500人一个月,还老贵,不如等义兵。武关的兵全部撤回,这样主城就有10000了,训练到顶准备战斗。 2、派一支长蛇去蹲点,防止怀柔,顺便在主路做两个陷阱或火计迟滞来敌争取时间。 3、外交方面拒绝大魏一切要求,送钱搞关系到亲密,然后续盟。 4、第三个月曹爽就来了,自带15000,另外一支6000,都是鱼鳞。长蛇队往左上密林地区走然后上山,摆出断其归路的架势引开曹爽。 5、另一支敌军会来占府,司马父子各带三千灭之。夺回府后两支北上断曹爽退路歼灭之。一支前出许昌占府,造一箭塔后回城。 6、此战歼敌2.1万,得解放战士一万,曹爽从此一蹶不振。 7、继续炒粮吃义兵和曹芳搞关系,武关还是放2000兵守下,在等伤兵恢复期间,派长蛇借道新野去许昌周边占府,左下的府不要去占,一靠近对方就出兵,应该往东北方向一路占府。 8、伤兵恢复差不多,三司马各带三千出兵许昌,带多了对面笼城不出战,募兵又快,很难打下来。把出战的3支敌人引到原来修建的箭塔旁战斗,箭塔可以范围攻击,对方每支队伍人都在3000上下,经不起几轮射,我军躲箭塔后面,敌军走到箭塔下后一拥而上,司马懿还单挑抓了一个。 9、两鱼鳞中留一支最多的北上占府建箭塔,后两支回城带足兵全军压上,一支带井阑直接攻城,一支去许昌左下占府。新野方向的长蛇则继续往东北方向占府。这里要调调记录,调整走位,防止占府修工事的队伍触动曹爽神经出城攻击。 10、在靠近左下府时,曹爽憋不住了,出兵4千、2千各一队攻打修箭塔部队,城里只剩2000,修塔部队被灭,但曹爽也被射的不满一千逃回城去,此时所有府也正好占领完毕,井阑和另一队鱼鳞合兵攻城一举拿下。
顶级三顾茅庐荆州分裂事件攻略 虽然超级以下有手动,事先埋伏好用孔明晕城,关羽冲车敲城即可。但顶级无法手动战法,埋伏城下反而自己陷入混乱,对方出城攻击可能全灭,另外,涉及永安、江陵的占领和武陵、长沙的被占,因此还是要规划一下。吧里搜了下没有详细攻略,手痒就来做一个,一些思路也能用在平时的攻略上。 1、事件发动时间为208年7月,虽然可以手动触发,但考虑到武陵很容易被刘表占领,长沙会被孙权抢掉,因此务必尽快拿下襄阳,所以选择一到时间就发动。另一原因为甘宁等下野武将上旬在新野(马上可以登用),中旬在江陵(占领江陵调人过去后才能登用),这些武将要尽快加入攻击就要趁早发动事件。 2、最迟从6月上旬发兵两支各一千,刘备锥形去永安,陈到锋矢去江陵。施政可能的话用搜索到的兵法书学习攒经验升一级,不升就用强化三军,强化鱼鳞也够了。派个人外交刘璋,能到友好,防止他攻打永安。 3、本回合或下回合出兵都行,三队,诸葛亮(鹤翼)加关羽关平(鱼鳞),各5000,多点也行,新野留个7000就好。家里赵云、张飞、周仓三人迎敌,廖化断粮。 4、第二或三回合走位:诸葛亮往山都港,水面上离隆中最近对方格子进一格,关羽隆中占府,关平离府最近的对方格子进一格。 5、7月上旬发动事件,拿到江夏,确保登用甘宁、苏飞。江夏用速度最快的阵型武将封个官,出兵1万奔新野支援,3回合后可发动孙刘联盟,江夏不必守。这样新野守备兵力就足够了。张飞、赵云、周仓负责捉将,廖化负责断粮。因为马上就要4个城,没有义兵吃,所以刘封负责募兵,这样新野就稳如泰山了。
解放军围点打援策略在三国志14的运用 围点打援是我军运动战的经典战法,其本质是围魏救赵传统战术的变种,即攻其必救之据点,围而不歼,诱其援兵来救,半道集中优势兵力设伏,攻其不备,援兵被灭,据点也就失去了战斗意志,一鼓作气拿下。 三国志14的ai和国军一样,只会死背操作手册,玩固守待援,聚而歼之这一套,而且比国军还胆小,只要城外兵力大过城内,就不敢出城突围或玩内外夹击(有例外情况,有空再说),只作壁上观。这就使得围点打援的战术更好运用。 运用此战术的设伏地点选择:我军城市与敌军城市间存在道路交汇点,如三个城市的三岔路口,附近有森林、山地则更好,能设置各类陷阱进行辅助。典型的如: 1、天水、安定、武威 2、蓟、北平、南皮 3、南皮、邺、平原 4、宛、许昌、虎牢/陈留 5、许昌、汝南、寿春 6、陈留、濮阳、小沛 一般步骤: 1、以对方主城两倍以上兵力出兵,如此对方必不敢出城,只会摇来援军,发现国军主力,请兄弟看在党国的份上救我一命 2、此时分兵,小部队占府,留机动力低的一支主力部队在攻击正面离城较远的据点附近修工事(阵、岩、军乐台、箭楼,投石台)啥的,其他队伍全部拉到三叉路口修工事设伏,以待援军,如何修工事就不发阵图了,各位自己发挥想象力吧,我个人一般是屁股后面修个阵增加防御力,再后面修箭塔,有投石更好,两侧修陷阱或落石,火陷阱不好控制,放弃。敌军过来中陷阱止步,然后先受建筑物攻击,主力兜后断粮。也可以用伪报分散敌军或请君入瓮。游戏里的援军还是仗义的,除非打到不足一千,否则拼了命也要往前冲的。 3、最好能利用时间差,逐个击破。但有时援军来一堆,且未拉开距离,那就要活用石墙和火计,堵住、延迟或改变敌军的进军路线,制造机会消灭他们。 以上只是原则性的东西,具体方案大家可以各思奇想。
超级难度赤壁之战刘皇叔战略方向选择请教 开局后用三年时间,南向剧情统一荆南,然后与诸葛分兵,刘备带张赵黄魏,以江夏为基地帮助孙权守住庐江,并吸引新野,襄阳曹军来攻,斩杀曹彰。诸葛则以江陵为基地,北向背刺曹军,拿下襄阳和新野,斩杀司马懿、夏侯惇,收了郭淮等三员将。西面受邀入蜀,拿到梓潼,并策动马超占领长安,成为反曹联盟盟主,受封大将军,形势一片大好。下面面临重大战略方向的选择。 目前主要的问题是缺粮少将,感觉遇到扩张瓶颈了。新野是四战之地,面临上庸、许昌、宛城、汝南四个方向的压力,很容易陷入消耗战。而刘璋江州集中了7万兵,分兵入蜀难度大,想保持联盟。东面孙权被曹操打残了,只剩10万兵,如果不帮忙,庐江随时守不住,庐江失守后,江夏本来就缺粮,压力很大,如果孤注一掷,等曹军攻下庐江后反攻拿下庐江,等于给孙权解压,要独自面对曹军南下的压力,兵力粮草都会成问题。 目前战略先准备江夏留赵云黄忠最后再帮孙权守一次庐江,然后其他人从新野方向突袭许昌(留张飞守新野),如果成功,就能分割宛和上庸,有机会劝降张鲁拿下汉中。但问题是兵力、粮草、武将都不足,新野只有5万兵,江夏4万。如果许昌之战不能迅速解决,也可能崩盘。 难度为超级禁手动。
仁者无敌,一仗通关,超级三顾曹操外交通关达成。 这作外交很牛,想做个案例测试下,这样在破局后就能尽快缩短无聊期达成统一,成就感爆棚,上次试过群雄吕布,升到大将军后基本传檄而定。这次就选了超级三顾曹操,天下第一大反派,看看人品。一上来占领广陵,然后满世界送礼,交界地(长安,北平方向)也大肚让利,尽量不引发矛盾。就是大耳贼死活不收,张鲁和孙权(孙策触发事件死了)还结了盟。敬酒不吃吃罚酒,打一巴掌揉三揉。利用荆州分裂事件,围而不打,算好时间,在触发事件后立刻下城,收一批降将,刘备跑江夏,再从襄阳出兵占江陵,永安,尽量扩大势力。然后通过释放被俘武将来提高和刘备的关系,到普通后这家伙收礼了,然后就投降了,接着荆州四郡,辽东,南海望风而降,刘璋4个城居然也降了,孙权和张鲁是盟友,暂时降不了,孙权地方大,肯定是要打的。唯独的异类是马腾,这家伙和曹操厌恶,只能亲善,死活不降。但无所谓了,川中占领云南涂色后就满70%了,连张鲁都不用等到盟期结束劝降就可以中途结局拿古武将了。这样实际就打了一仗,耗时2年,实现了儒家的仁者无敌。其实只要不是最后一个势力,不是君主互相厌恶,就能劝降。 如果想全境统一的话,可以等盟期到了劝降张鲁,再把孙权打到3个城劝降。西北方向因为马超也和曹操厌恶,触发马腾事件,让马超占长安,再触发书信事件,收回长安劝降独立的韩遂,最后灭马超统一天下。
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