大禹的腿毛
赫赫惚惚
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吉安城区出绿颊小太阳 去年暑假买了一只蓝色和尚和一只原始种绿颊小太阳,都是半毛手养大的。本来想两只作伴不孤单,结果两只鸟越来越玩到一起去了,不拴住都不上手。因此忍痛把小太阳出掉。 仅限吉安城区面交,地点和价格都可以商量。
P社蠢驴能不能搞个好点的服务器? 为了联机已经试了一下午了,还是登陆不上账号
现在开局大清激进是固定刷的么 rt 开局就有四百多万的激进,还是说是打的什么mod的问题
奴隶转业的条件是什么? 关于奴隶人群的机制还不很明白,看了一下common/pop-types/slaves 也没发现在机制上有什么特殊的。
关于投资和建造机制的一些设想 看吧里对新版本投资和自主建造吐槽很多。这样的离谱设计说明,P社的基本思路就有问题。同时感谢其他吧U帖子的启发
1.2可耕地修改 新版本东亚可耕地终于变低了,改变了以前人地矛盾消失,粮价奇低的魔幻状况。但是,仅减少可耕地数量不能模拟历史上小农经济的实际状况。而由此造成开局大量待就业人口,也降低了游戏性。楼下细说(球球别删了
劳动力比例受到哪些因素影响? 已知女性权利和利益集团buff会影响劳动力比例。但为什么同一地区不同人群劳动力比例有差别,而且会动态变化?还有哪些因素影响了人群的劳动力比例?
地区buff需要调整 目前游戏内的地区buff,在历史模拟和游戏性上都很糟糕,试举几例: 1、buff错置,比如著名的东北南部非沿海地区却有优良港口buff,这种只要改改代码就行但是蠢驴宝贵的工作时间似乎无暇顾及。还没玩1.1,不知道有没有改。 2、地形buff不合理。在很多山脉地区蠢驴都给了debuff,完全的山地地形也就算了,像阿尔卑斯山脚下的波河平原也要给一个debuff,非常不合理。另外,这一代的地理要素完全被各种buff代替了,太简化也太主观。 3、地区划分与地区buff。我国地区划分和欧洲比起来太大,这也是蠢驴一贯的问题了,越碎的地方越细化也就越发达。虽然V3有POP所以这个问题不大,但是因为一些建筑,比如港口仍然有地区限制,导致最大商船数量还不如欧洲小国。如果地区划分不变,像这种情况也应该额外给一些buff。
博斯普鲁斯海峡DLC里有一首 'the end of the war' 的音乐 听起来是奥斯曼风格,凄凉悲怆。这首音乐有没有原曲呢,还是P社自己编的?
神权封臣流有史可依,肥肠合理
才发现国王直属的伯爵算半法理封臣 是我火星了嘛?如果没有对应的公国头衔,下属的伯爵即使在法理内也不是完全法理封臣,不仅有好感惩罚,而且只提供75%的兵和税
奇怪的长子继承法获得方式 罗马帝国最大疆域镇楼
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