流类✨ 649700554
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汉家江湖的确欠缺新人追赶机制 作为一名入坑400多天的,介于萌新与老玩家之间的心新晋咸鱼,理性分析一下汉家江湖现状,除了突出的玩法画面落后、数值混乱、文字表述不清等问题外,新人追赶机制的欠缺同样是一大问题。我认为主要体现在以下三个方面: 1、天数积累的提升远大于氪金,天数积累意味着更高的人物武学突破,更多的极注解,更好的洗练与词缀,是全方面的资源碾压。前两个还好说,洗练和词缀是完全无法通过氪金弥补的,导致一个账号要一年多时间才能洗练初步成型,而洗练完美不知道还要再花多少时间。新人唯一追赶上前排论剑资源的方法只有买号。 2、新卡强度的不确定性,不知道该说松鼠脸皮薄还是什么。去年出的新角色强度全都超模,这点我可以理解,毕竟靠新角色刺激新玩家氪金几乎是松鼠唯一创收手段,老玩家靠着月卡以及囤积的通用突破券随便就能白嫖。但是松鼠千不该万不该在新卡出了没多久就削弱,强度过高或者过低松鼠都该让它就这样先放着至少半年时间,过快的削弱会大大降低玩家对游戏和官方的信任感,而且削弱返还的也不是通用突破券,对于抽满33的来说等同亏损大部分,极大打击游戏热情。(从前的恒山,现在的破军,强势这么久也不调整,也没见松鼠多在乎论剑平衡啊,以这个为由有些站不住脚) 3、游戏入门门槛过高,各种心决武学内功五花八门,上手难度较高。游戏本身作为一款战棋类型的就已经很小众了,画风还比较独特,不像梦战那样能通过二次元画风吸引萌新入坑。扪心自问,我当初要不是因为金庸群侠传系列同人游戏的情怀也不会入坑,在艰难熬过一个多月的pve过渡时期时也几次想过要弃坑。00年代后出生的人多半没机会接触到金庸系列游戏,松鼠吃的这个红利迟早会消失殆尽。 综上所述,即使有taptap尽心尽力的引流,但我仍对游戏未来的玩家人数持悲观态度。松鼠应该也意识到了这些,不过从最近的摆烂态度看,估计也不在乎吧,毕竟游戏寿命已经够长了,守着这一亩三分地,照顾好几千活跃玩家,也足够生存了。我应该也会佛系的玩下去,等待一个不知道鸽到什么时候的2.0吧
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