瑟尼欧里斯◆ ZincSolid
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菜鸡对于坦克世界的一些看法 好吧,其实算是水贴了。萌新第一次发言,7100大佬多担待。意见不合,观点不对请善意讨论,不要问候家人。 坦克世界目前缺一个史实模式。为什么这么说?姑且先谈一谈一堆乱七八糟的事吧。坦克世界有两大毒瘤,盒子插件和代练。盒子目前几大插件,去草,炮口指向,等效装甲,开火计时等等等等,用的人有,不用的也有。**的人不少,但基本是本着对错的角度,却没有想着解决问题。大佬们还记得以前的抛物线视角插件吧。在白毛收为官方插件后,盒子里就再也没有这个插件。那么我们可以也把盒子里的去草等插件也收为官方合法插件但做适当改动,用于标准模式。官方认可了,玩家也就没有必要**了。而且,官方这么做,也断了违法插件作者的财路。至于追求真实的,可以去玩史实模式。那里没有任何插件辅助,且去除敌我标示,血量显示(v键可以扣掉了)但开启小队语音。可讨论战术、敌我辨别(两边有同样车的,玩渗透作战也挺好。冲进敌阵和对面同样的车互掐,让敌方其他车站在边上无法辩识敌我创造漏洞,不也很有意思吗?)。 在新手期设立障碍,规定一到五级车辆只可参战史实模式且不可应用全局经验研发。每个新手都要过这个坑来适应游戏。史实都能打过去了,大家对于插件本身也就没有太大需求甚至都能如虎添翼。六级以后开启标准模式,六级以上战车可参与史实与标准模式。标准和史实有几大区别:一,史实限带弹药种类与数量(增强ht存活能力)二,史实不赚钱,但补给不掏钱,也就是说玩史实没有损失,随便挥霍吧(除了坦克插件如炮控什么的);三,史实可获取比标准模式更多的经验且经验不绑定胜败,既胜败双方经验获取是一样的;四,高级车打史实模式有额外经验,越高级车打一局额外经验越多(多到让你放弃找代练)。说到这里大家可能明白了,通过史实模式使玩家快速出车,打击代练店。通过史实模式使早期玩家摆脱对于盒子插件依赖性适应硬核游戏。通过部分插件合法化使外挂作者失去售卖利益放弃研发(还有停止你们这场漫无止境的斯比)。至于玩家早期一到五级车研发装备购买问题,wg可以设成完全免费只需要经验,从六级车再开始要钱。至于标准模式就保持原样,且打环依然只能通过标准模式。只有史实模式以外的模式可以赚钱,避免其他模式热度被史实抢走。以上
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