南山忆情未了 南山忆情未了
最是人间留不住,朱颜辞镜花辞树
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认真打一般爆破的到底是不是人啊?我问你是不是人啊? 这两天我自己天天打一般爆破,发现之前大伙还在正常打,现在估计是新赛季得益于活动中每日任务的福有概率刷出打一把一般爆破,就会发现像我这种想要认真玩一般爆破的和只想做「完成一般爆破对局」任务的人非常对立。部分玩家似乎只专注于快速完成任务,完全无视对局中的实际状况——明明比分胶着甚至存在翻盘机会,却频繁发起投降;或是消极应对战斗,导致原本正常的对局提前进入垃圾时间。好几把输的回合,队友很悲观进而摆烂,然后下一回合对面领先一分莫名其妙投降了,美其名曰快速完成任务。 个人认为任务系统每天打各种模式确实逆天,但目前的「完成爆破即可」机制确实存在漏洞。爆破模式本身需要战术配合和持久对抗,而速刷任务的需求恰好与这种玩法相冲突。当部分玩家将完成任务优先于竞技体验时,实际上已经形成了负反馈循环:认真玩的玩家被迫接受低质量对局,而摆烂玩家又因环境恶化更倾向于快速投降。最近我天天打这种一般爆破对局。【如果排到真打不过的局,点就点了,打不过早点结束牢笼也好。】但是均势局莫名其妙投降了,多少有种说不出来的难受。 那又有人要问了,一般爆破不就这样?想竞技去打排位啊?但楼主就是个电子水平的菜鸡,排位打的很累的啦,只能打打一般爆破这样子。 众所周知,普通匹配确实不需要像排位那样高强度对抗,但我还是觉得休闲不等于摆烂免责区吧?我觉得队友枪法菜或战术随意一点都不是问题,而是这个任务机制变相鼓励玩家把爆破模式当签到工具——哪怕双方都有认真打的意愿,只要有人想刷任务投降,整局体验就直接崩盘。这种情况这几天非常常见,说的不好听点,把把只想着投降做任务,有什么玩爆破的意义呢?感觉和刷币任务时期强行拉着想正常玩推车的队友大差不差。 现在一般爆破感觉彻底沦为爱投就投、爱送就送的混沌模式了。但是排位压力大的人总得有个能正常练枪、试套路的地方吧,现在这种半投降半挂机的对局,对想认真玩的和想刷任务的双方都是双输。 说到底,任务机制本应是服务玩家的工具,现在反而成了破坏游戏生态的枷锁。当完成对局变成比享受对局更重要的目标时,爆破模式的核心乐趣已经被彻底异化。我觉得,不要求大伙一般爆破打得很专业,但至少该守住认真打完一局的底线。真想做任务随便找个好感车不好么,做任务比直接匹配快多了,而不是绑架队友投降做任务。 吐槽罢了喵,都是个人拙见喵,有什么表达不好的地方恳请谅解喵
新爆破2.0真还行吧 我觉得首先有了预选了挺好的,但是实际体验下来没啥用,反倒感觉是延长了选人的时间了,不过超弦体锁定之后可以和队友更换,这点还不错。 游戏内的改动最大的就是经济加点了,体验下来经济加点功能挺不错的,但是平衡感觉还是有点差,而且道具没人买了,因为太贵了,买俩道具都够点两个点了,胜负经济差倒是感知不是特别大,每一把基本都有钱起技能,但是打了好几把10比10,这玩意儿好像点不满,点的太多了,大家看自己取舍吧。而且有些角色枪械数值变化太大了,其他超弦体射速伤害一起点就算了,艾卡这种喷子又能点射速又能点弹丸又能点爆头,太夸张了。这玩意儿加点成长空间太大了,人均300血,卡丘这下真正的长ttk游戏了。而且我觉得加点系统太麻烦了,加点的一大堆,开局那点时间根本不够思考的,6点纯费脑子,我是来玩游戏的,不是来把把思考怎么加点的。 然后就是经济问题,经济系统导致道具买的人少了,感觉有钱的话把把搞个雷,对面可能连拦截器都买不起,至于加点的输赢经济收益感知不大,基本上每把都能加点。道具也是个逆天,先不说道具只能使用一次,这玩意买了就不能撤回,买错你就哭吧。而且也贵,俩道具够点俩技能点了,那我为什么不点技能点?还有这个倒地状态的加点,你点满能在地板上爬55秒,或者就是700血的蠕虫,补都难补。心夏摸一下就老实了。 还有就是说的对局回合也加了,现在是mr10,按照这个技能点不完的情况,感觉mr12也不是没有可能,mr12感觉也太累了。 玩是能玩的,就是感觉平衡总体有点差,看后续怎么优化了
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