半俗半雅客 半俗半雅客
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拉斯维加斯 LOL大赛,CLG对DIG,DIG放出了GG的奶大力!!! 因为第一场没奶大力,就没文字直播,搬运一下第一场战报。 1、世界前三上单之VOYBOY选择了武器大师对抗HOTSHOT GG的大虫。 YES,武器大师的一面旗帜。 2、红蓝双BUFF龙女加虚弱加中路 BIG冰鸟加上单HOTSHOT GG大虫三人联手围剿武器大师。。。 最后结果武器将大虫和龙女全部敲成了一丝血回城,冰鸟1/3血退却。 战斗结束时武器大师1/3血。 3、 打野猛多光顾上路,武器大师收走GG万年送一血 4、比赛临时暂停。 说说那次激动的以一对三打跑三个。 胜利的关键是在合适的时机开启E,一个2秒的无敌实在太漫长了,随后还有一个1秒的群晕。 5、 下路DL和CH收割对面大嘴和宝石,然后是大嘴自爆加中路死歌R。。。这就足够在前期让VN和风女同时进入虚血了。 武器大师启动了传送在下路眼。然后开E跳上去同时晕住两个。。。双杀。 6、 GG的表演时间。 武器大师已经碾压上路GG大虫,大虫缩塔,打野猛多赶到。。GG还不离开。。。然后中路死歌也来了。。。 。。。 在三人GANK的情况下,GG单人奋战。合适的时机开启闪现和技能,利用防御塔反杀武器大师,猛多50点血逃生。死歌半血逃生。 7、 小龙处DIG4人和CLG5人僵持,武器大师乘机单人拿下上路一塔。而CLG5人居然让DIG4人拿下了小龙还不敢上。。。 8、因为前期就拿到3个人头一个外塔2个小龙。 20分钟武器大师就做出了水银靴、吸血镰刀和“核心”三相。 9、 武器5个人头4次助攻了。。。 团战第一个直接开E跳了进去。杀死了VN和大虫。打残了冰鸟和龙女,然后光荣的战死。。。 CLG只剩风女生还。 10、CLG阵容比较吃装备,但是20分钟不到就让DIG拿到大龙被压制太凶狠。即使拖后期他们还是要面对武器大师。 吸血红叉的VN面对拥有三相的武器大师简直就像一坨屎。感觉擦个边就从满血到死血了。。。 。。。而VN所有攻击打到武器大师身上只有两个字。。闪避。。。 11、 CLG拿到第二个大龙。 团战前死歌就被光荣的抓死。悲惨的四打五开始。 武器大师第一目标仍然是VN,跳过去VN就直接从满血到半血。。。只要再碰第二下VN就死了。。。 。。。怎么办?VN开R加Q成功消失了。。。 。。。 被CLG其他4个壮汉包围的武器再也没机会碰到VN第二下。。。 。。。只好顺手敲死了身边的风女。 直到确定武器大师被4个队友干死,VN才重返战场收割了DIG其余人等。 12、CLG龙女装备成型。冰锤、消磨刀、蓝盾。武器大师三相加科技枪。 也许武器大师后期已经不如龙女了,也许龙女的CLG队友比VOYBOY的队友强力一百倍。 龙女开R变龙扑后排。武器同时开E跳进CLG后排。 CLG4人对武器大师一阵狂殴,武器大师倒下。回头一看,龙女将DIG后排4个人干掉了2个。。还有两个还剩一丝血。。龙女还有半血。。。 。。。 这差距太大了。 13、CLG成功拿到第三条大龙并打赢团战。事实证明一个装备成型的龙女可以毁灭世界。 比赛结束。 武器最后装备水银靴三相科技枪复活甲。
法坦:武器大师新的思路 改版以后的武器疯狂的在试用,实验了无数种思路。 灯笼小冰锤削魔粪叉流啊,狂徒粪叉流啊,灯笼三相流啊等等等等。现在目前本人比较倾向的就是标题所说的法坦流。 技能加点:我实验了主Q主W主E所有加点方法。最终确定了现在的主E副W CD流。 主Q能让武器6秒一个跳跃更灵活,但问题是拼命时你不可能在那里猛按Q(削弱了对打能力),这也不是那个武器追着人一直Q的年代了,逃跑关键一个Q就足够了。 主W伤害非常够,但是E CD实在太长了,武器成了个纯粹的爆发英雄。 主E就不同了,配合减CD(下文会提到),6秒放一次,一次2秒AD无敌,还削减25%AP范围伤害,完了还群晕1秒。如果和人单挑=6-2-1=3。别人每6秒就有3秒无法伤害你。对比下蛮王每N秒才有5秒。。。 。。。同时副W能让你的伤害爆发完全跟的上去(2秒多按一次)。即使Q最后升级,也能满足6秒多CD可以跳跃一次,绝对足够了。 符文:红色法穿,黄色护甲,蓝色魔抗,精华法伤。 首先武器大师的一个前提是,他的攻速需要叠加,他的R需要连续攻击触发。所以我认为吸血对武器能否站得住是很重要的一个前提。 我将大部分武器的场次都投入了AD流中,效果很不理想。灯笼并不能提供什么,科技枪很好,但是对于现在的武器来说,他太太太太太贵了。现在的武器很脆,如果选择出科技枪,将意味着武器需要大量的FARM去补防御装而很晚才能参加战斗,因为进去你就会死。。。 。。。 武器的伤害大头在2秒一次的W和3下一次的R,这都是AP伤害。要追求吸血最大化,显然需要法术吸血。法术吸血,当然就走法系符文。 实验结果,AP武器的伤害依然非常可怕,并没有出现我害怕的伤害降低情况。 天赋:9/9/14。 主攻击不是很好,因为我不会投入大量的AP装备。主防御也将损失掉通用系里我所喜欢的一些东西。所以选择了如上天赋。 攻击系最终目的是10%法穿。 防御系就是为了加血天赋前期更顽强。 通用系点出BUFF+20%和3%法术吸血。嗯,在法坦体系中,吸血对能否站的住非常重要。 召唤师技能:闪现、点燃。 点燃补足一个很必要的伤害,关键还加5攻击和5法伤。闪现的突然性让他好于疾跑。我用疾跑实验了很多场,很多时候它还是憋屈的让你极度想念闪现。 最后是大家感兴趣的出装: 一鞋3血。看情况补1-3个多兰戒。出吸血枪,然后直接吸血书,或者冰杖后再升级吸血书。记得冰杖一定一定要先出1100。 其实从撑血的角度,狂徒比冰杖强一百倍。但是,武器非常非常需要减速。SO。。。 。。。 鞋看情况魔抗,忍者或法穿,到这里核心装备基本成型。你有无限的减速可以释放,爆发不错,持续输出可怕,有恐怖的吸血能力没有人敢于和你对砍,同时你还有不错的防御能力。 (题外话:冰杖35%减速,冰锤40%减速,实际减速效果冰杖却远超冰锤) 接下来我会补出冰心(为了护甲、更多的蓝重要的还是减20%CD和减少对方20%攻速)、自然(为了魔抗和移动速度),最后再出一件狂徒撑血。 一个法坦就这样成型了。 站的住,抗的了,能持续输出,伤害很高,脆皮靠一轮技能就能秒(爆发),同时源源不断的吸血可以让你一直站着。 这才是武器大师!我觉得我的摸索还是能够给武器大师的爱好者们提供一定的帮助的。
法坦:武器大师的新思路 改版以后的武器疯狂的在试用,实验了无数种思路。 灯笼小冰锤削魔粪叉流啊,狂徒粪叉流啊,灯笼三相流啊等等等等。现在目前本人比较倾向的就是标题所说的法坦流。 技能加点:我实验了主Q主W主E所有加点方法。最终确定了现在的主E副W CD流。 主Q能让武器6秒一个跳跃更灵活,但问题是拼命时你不可能在那里猛按Q(削弱了对打能力),这也不是那个武器追着人一直Q的年代了,逃跑关键一个Q就足够了。 主W伤害非常够,但是E CD实在太长了,武器成了个纯粹的爆发英雄。 主E就不同了,配合减CD(下文会提到),6秒放一次,一次2秒AD无敌,还削减25%AP范围伤害,完了还群晕1秒。如果和人单挑=6-2-1=3。别人每6秒就有3秒无法伤害你。对比下蛮王每N秒才有5秒。。。 。。。同时副W能让你的伤害爆发完全跟的上去(2秒多按一次)。即使Q最后升级,也能满足6秒多CD可以跳跃一次,绝对足够了。 符文:红色法穿,黄色护甲,蓝色魔抗,精华法伤。 首先武器大师的一个前提是,他的攻速需要叠加,他的R需要连续攻击触发。所以我认为吸血对武器能否站得住是很重要的一个前提。 我将大部分武器的场次都投入了AD流中,效果很不理想。灯笼并不能提供什么,科技枪很好,但是对于现在的武器来说,他太太太太太贵了。现在的武器很脆,如果选择出科技枪,将意味着武器需要大量的FARM去补防御装而很晚才能参加战斗,因为进去你就会死。。。 。。。 武器的伤害大头在2秒一次的W和3下一次的R,这都是AP伤害。要追求吸血最大化,显然需要法术吸血。法术吸血,当然就走法系符文。 实验结果,AP武器的伤害依然非常可怕,并没有出现我害怕的伤害降低情况。 天赋:9/9/14。 主攻击不是很好,因为我不会投入大量的AP装备。主防御也将损失掉通用系里我所喜欢的一些东西。所以选择了如上天赋。 攻击系最终目的是10%法穿。 防御系就是为了加血天赋前期更顽强。 通用系点出BUFF+20%和3%法术吸血。嗯,在法坦体系中,吸血对能否站的住非常重要。 召唤师技能:闪现、点燃。 点燃补足一个很必要的伤害,关键还加5攻击和5法伤。闪现的突然性让他好于疾跑。我用疾跑实验了很多场,很多时候它还是憋屈的让你极度想念闪现。 最后是大家感兴趣的出装: 一鞋3血。看情况补1-3个多兰戒。出吸血枪,然后直接吸血书,或者冰杖后再升级吸血书。记得冰杖一定一定要先出1100。 其实从撑血的角度,狂徒比冰杖强一百倍。但是,武器非常非常需要减速。SO。。。 。。。 鞋看情况魔抗,忍者或法穿,到这里核心装备基本成型。你有无限的减速可以释放,爆发不错,持续输出可怕,有恐怖的吸血能力没有人敢于和你对砍,同时你还有不错的防御能力。 (题外话:冰杖35%减速,冰锤40%减速,实际减速效果冰杖却远超冰锤) 接下来我会补出冰心(为了护甲、更多的蓝重要的还是减20%CD和减少对方20%攻速)、自然(为了魔抗和移动速度),最后再出一件狂徒撑血。 一个法坦就这样成型了。 站的住,抗的了,能持续输出,伤害很高,脆皮靠一轮技能就能秒(爆发),同时源源不断的吸血可以让你一直站着。 这才是武器大师!我觉得我的摸索还是能够给武器大师的爱好者们提供一定的帮助的。
法坦:武器大师的新思路 改版以后的武器疯狂的在试用,实验了无数种思路。 灯笼小冰锤削魔粪叉流啊,狂徒粪叉流啊,灯笼三相流啊等等等等。现在目前本人比较倾向的就是标题所说的法坦流。 技能加点:我实验了主Q主W主E所有加点方法。最终确定了现在的主E副W CD流。 主Q能让武器6秒一个跳跃更灵活,但问题是拼命时你不可能在那里猛按Q(削弱了对打能力),这也不是那个武器追着人一直Q的年代了,逃跑关键一个Q就足够了。 主W伤害非常够,但是E CD实在太长了,武器成了个纯粹的爆发英雄。 主E就不同了,配合减CD(下文会提到),6秒放一次,一次2秒AD无敌,还削减25%AP范围伤害,完了还群晕1秒。如果和人单挑=6-2-1=3。别人每6秒就有3秒无法伤害你。对比下蛮王每N秒才有5秒。。。 。。。同时副W能让你的伤害爆发完全跟的上去(2秒多按一次)。即使Q最后升级,也能满足6秒多CD可以跳跃一次,绝对足够了。 符文:红色法穿,黄色护甲,蓝色魔抗,精华法伤。 首先武器大师的一个前提是,他的攻速需要叠加,他的R需要连续攻击触发。所以我认为吸血对武器能否站得住是很重要的一个前提。 我将大部分武器的场次都投入了AD流中,效果很不理想。灯笼并不能提供什么,科技枪很好,但是对于现在的武器来说,他太太太太太贵了。现在的武器很脆,如果选择出科技枪,将意味着武器需要大量的FARM去补防御装而很晚才能参加战斗,因为进去你就会死。。。 。。。 武器的伤害大头在2秒一次的W和3下一次的R,这都是AP伤害。要追求吸血最大化,显然需要法术吸血。法术吸血,当然就走法系符文。 实验结果,AP武器的伤害依然非常可怕,并没有出现我害怕的伤害降低情况。 天赋:9/9/14。 主攻击不是很好,因为我不会投入大量的AP装备。主防御也将损失掉通用系里我所喜欢的一些东西。所以选择了如上天赋。 攻击系最终目的是10%法穿。 防御系就是为了加血天赋前期更顽强。 通用系点出BUFF+20%和3%法术吸血。嗯,在法坦体系中,吸血对能否站的住非常重要。 召唤师技能:闪现、点燃。 点燃补足一个很必要的伤害,关键还加5攻击和5法伤。闪现的突然性让他好于疾跑。我用疾跑实验了很多场,很多时候它还是憋屈的让你极度想念闪现。 最后是大家感兴趣的出装: 一鞋3血。看情况补1-3个多兰戒。出吸血枪,然后直接吸血书,或者冰杖后再升级吸血书。记得冰杖一定一定要先出1100。 其实从撑血的角度,狂徒比冰杖强一百倍。但是,武器非常非常需要减速。SO。。。 。。。 鞋看情况魔抗,忍者或法穿,到这里核心装备基本成型。你有无限的减速可以释放,爆发不错,持续输出可怕,有恐怖的吸血能力没有人敢于和你对砍,同时你还有不错的防御能力。 (题外话:冰杖35%减速,冰锤40%减速,实际减速效果冰杖却远超冰锤) 接下来我会补出冰心(为了护甲、更多的蓝重要的还是减20%CD和减少对方20%攻速)、自然(为了魔抗和移动速度),最后再出一件狂徒撑血。 一个法坦就这样成型了。 站的住,抗的了,能持续输出,伤害很高,脆皮靠一轮技能就能秒(爆发),同时源源不断的吸血可以让你一直站着。 这才是武器大师!我觉得我的摸索还是能够给武器大师的爱好者们提供一定的帮助的。
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