四个蝗虫除生
折翼的护花使者
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其实大家对震旦强度的抱怨更多是不患寡而患不均 虽然震旦的强度打穿原版难度是绰绰有余的,但是和别的派系一比这个“绰绰有余”的程度是不如的。举个例子,能打穿原版需要的强度是3,震旦强度是4,但恐虐强度是70000,这就让大家不平衡了。而很多人对震旦强度的争论来源于,有的人觉得只要强度能过原版就行,有的人却无法接受和真正强大的派系强度差那么多,于是就吵起来了。
超凡帝国和混沌魔域的AI强度是不是不一样啊 我玩混沌魔域40回合去杀大金牙,他的配兵还是孬不拉加最低级的食人魔,这在超凡帝国完全是不可想象的,CA是不是加强AI的时候没加强魔域的AI啊
感觉这个tcg新规修正到最后还是会变成一个变相的t表 类似md的环境,在o表的基础上玩些小花样。但md是硬币环境,只要能拿下先攻很多卡组都能露脸,所以花样还更多些,tcg新规大概相比t表的差距还会更小
不要反感单体报团,单体报团实际只是更高级的抗射而已 抗射的逻辑其实就是用高肉度的单位护住相对脆皮的输出单位让他们消灭敌人,在单体报团里也是用高肉度的事务官领主巨兽护住法师输出,核心逻辑和抗射是一模一样的。大家觉得无聊更多是单体太强了,那你可以不要叠那么高的物抗,特意选一些脆弱的单体,法师也尽量选一些垃圾的法系,这样也能体验到和抗射一样的乐趣
混矮领主增加战后苦工数的升级对援军适用吗? 混矮四领主一起打仗抓到的苦工也更多,那如果我四个领主都点增加战后苦工数的升级,能否叠加呢?
抛硬币模拟器要完蛋了吗? 不过就算md灭亡了,一个靠抛硬币决胜负,后面都是在机械操作的游戏能坚持这么多年也不容易了
纳垢这招兵设计好弱智 前期根本没兵可用,被迫领主事务官大队打天下;后期兵种容量多起来了,可是事务官大队已经可以毁灭世界了,带上那一堆废物反而还拖后腿
中古战锤怎么没有以罗马拜占庭为原型的势力啊 罗马在西方文化中应该人气爆表吧,虽然中古战锤是以中世纪和文艺复兴时欧洲为原型的,罗马可能已经过时了,但是拜占庭应该还是可以参照的,为啥连这个也没有。这让广大精罗情何以堪啊?
K社现在平衡的方向其实是让所有的卡组先攻都能爽 虽然平衡先后手更符合大家对传统卡牌游戏的认知,然而这在md里太难了,要么改底层规则要么疯狂禁卡,对于老古董守财奴K社来说无异于要了他们的命。反而多放出些逆天卡,让大部分卡组拿到先攻都能虐杀别人更容易实现。而且这些卡组多了也能实现环境多样性,反正无论你玩哪个卡组拿到先攻都能爽。 至于后攻,就留着G和第六抽让后攻玩家保留一点幻想,免得输硬币直接跑让先攻玩家没法爽。所以也别想着禁G和取消第六抽了,反而不利于先手玩家玩的舒服。
k社现在md的运营思路就是增加越来越多的先攻卡组 来个几百套先攻自动赢的卡组,玩家玩腻了一套就换另一套,环境同样也很多样。只要玩的场次足够多,每个玩家也都有足够次数的先攻能爽,还能促进卖卡,何乐而不为。当然,还不能彻底的斩断后攻玩家的希望,还是要假惺惺的给他们一点挣扎的念想,毕竟要是完全没希望了,后手玩家直接退了那先攻怎么爽呢
怎么修改兵种是否可以爬墙? 据说野兽人的牛牛怪有爬墙动作,想让它们能够爬墙 有大佬知道怎么修改吗?
woc,纠罪巧全家特招没有一回合一次 那除非是无效并破坏的硬康,否则完全无法阻止纠罪巧上场啊。可惜神弓禁止了,否则又能见到一张卡骗完神弓效果的名场面了
最新ocg巡回赛,失去骰子手的kv直接被哈基米踹下王座 之前还是现代最强卡组,没了骰子手以后已经成为被哈基米随便踹死的路边一条了
鸡煲你不要死 纯VS登录TCG后直接血洗环境,脚踢雷火剑拳打码丽丝,故障机器人烧1500血在TCG环境还是太逆天了,看来鸡煲只是投错了胎,来游戏王直接人上人
最新无禁限,珠泪吊打雷火KV夺冠 禁卡全放,额外无限制。四强二珠泪一自奏一魔科,两个雷火八强,kv更是被三削吊打。只能说雷火KV靠着绑住珠泪一条胳膊能偷个冠军,一旦让珠泪火力全开就原型毕露了
感觉现在的手坑得一张卡管两次效果才行 像灰屋兔这种如果只康一次效果作用太小,甚至做不到一换一,但是像锁鸟圣枪大宇宙人这种封全回合的对特定卡组又太强,少了博弈的点 毕竟现在的一回合相当于以前的两三个回合了,既然如此 何不取个折中的法子:让灰这类手坑可以无效这次以及下一次对面的检索效果,管两次算是相对平衡的强度了
反转效果不在场上能发动吗? 比如这卡,我取对象把她炸了,那她的反转效果还能处理吗?
这下不能嘲讽皇吹打不过大将就认爹了 虽然大家总是嘲讽四皇打不过大将就认世界政府当爹,从卡普认到神骑,但这回真不能嘲讽皇吹了,因为洛克斯,他真是四皇亲爹啊
本届无禁限冠军K9VS的牌手竟然还是初中生 还以为是已经20多岁的大叔呢,后手可畏啊,货真价实的打牌番主角啊
内政实在太无聊太繁琐了 就是指那个征兵生产兵装巡查训练,前期一座城,不打仗时还勉强能忍,后面城一多,还得在打仗时再去搞内政,比上班还无聊。现在感觉三国志14那种把武将分配好位置就不用管内政了,自己专心打仗才是好文明
吐蕃除了论钦陵外还有哪些名将啊? 作为一个几乎与唐朝相始终,一直是唐朝心腹大患的国家,怎么着也得有几个名将才对吧。然而感觉在唐朝的记载里就是天天几十万大军来入侵然后被花式吊打…
吐蕃除了论钦陵外还有哪些名将 作为一个几乎与唐朝相始终,一直是唐朝心腹大患的国家,怎么着也得有几个名将才对吧。然而感觉在唐朝的记载里就是天天几十万大军来入侵然后被花式吊打…
回鹘汗国有哪些名将? 作为一度取代突厥成为北方草原的霸主,与唐朝吐蕃三足鼎立的存在,理应也有一两个名将存在吧,就是吃了记载太少的亏
杨师厚水平怎么样? 我看他打败过刘知俊、周德威、李存勖,一生无败,含金量拉满了,和葛从周比谁算是后梁第一名将?
历史上有哪些带15万人以上打硬仗还打赢的? 我看很多名将,带10万人以下时往往战无不胜,但带兵到了10万以上这个级别反而输的很惨,比如刘秀。所以有哪些名将带领过15万以上的军队,打硬仗还打赢的的?不要战国时期的,也不要那种敌人看你兵力多直接望风而降的
要想提升游戏后期乐趣可以加强军团模拟方面 血色后期弃档率高的一个原因就是后期玩家势力越来越强,而电脑越来越弱。一般的游戏会随着流程,让玩家变强的同时也让敌人越来越强,比如卡牌肉鸽游戏,把武将收集比作卡牌收集的话,那玩家在卡牌构筑越来越完善的同时敌人强度也越来越高,这保证了后期依然有挑战性。不过这个设定在血色里其实不合适,毕竟后期敌人1座城比前期10座城还强显然违背常识,因此随着游戏流程加强敌人并不是好选择。
新一届无禁限大赛即将开赛 省流:禁止三抽三削色支大外神,没禁地天使,基本保送珠泪夺冠了,珠泪最喜欢的一届
其实想想,这事对乌友和俄友是双赢啊 乌友不说了,被压着揍了这么久,好不容易有件能扬眉吐气的事了,赢!俄友,本质上都是中友(应该没真的爱着俄罗斯的吧),看见俄罗斯的战略轰炸机被毁,北方的军事压力又下降一大截,对中国也是利好,俄友也赢了。难得真正双赢的事,大家应该一起庆祝一下才对
有什么办法可以缓解内政特技贬值过快的问题吗 像富豪能吏节用这些内政特技,在一座城时玩家往往把它们当做宝贝来看待,但是只要城市来个两三座后价值就迅速降低。个人认为一个原因是三国志11资源滚雪球的速度太快了,往往几城以后钱的意义就迅速降低,从而连带着这些特技也失去了价值。但现实往往是地盘越大开销也越高。像全战系列解决问题的方法是增加腐败设定,地盘越大腐败越高,一定程度限制了金钱无限增长,三国志11可以增加哪些设定来改变这一现状呢?
增加一个直辖城市越多开销越多的设定怎么样? 三国志11里钱的价值降低得飞快,一般你三四座城时基本就钱就失去意义了,连带着内政特技的价值也降低得飞快,你一座城时富豪能吏这些特技当个宝,三四座城时这些特技弃若敝屣,全战里有腐败度的设定,地盘越大腐败越高,一定程度上避免了财富滚雪球导致钱失去意义,311也可以来个类似的设定,每多一座直辖城市所有金钱支出额外增加10%,类似行动力消耗增加的机制,也能让军团的设定更有存在感一些
这吧里怎么这么多给乌克兰狗说话的一级号? 连俄罗斯侵略都说出来了,吧务不干活的?
关羽和侯景谁更强? 都说关羽一人单挑魏吴全明星,侯景也算是打过周齐梁三国一堆的名将了吧,最后被梁朝全明星给干掉了
有张cg是牢苍和主角一起捅圣婴 是哪个结局来着?
雾澄糖太少了以至于我竟然觉得这个结局挺甜的 灾厄之匣线选择不指认希,被g附身的希会在导弹发射前过来感谢你,真就玻璃渣里找糖吃啊
路飞这集表现挺尼卡的 打人把自己打累死了,还得靠对面送饭救命,这种把自己变成小丑 给众人带来欢笑的行为,不正是尼卡的真谛吗
这画路飞的表现真的挺尼卡的 打人把自己打累死了,还得靠对面送饭救命,这种把自己变成小丑给众人带来欢笑的行为,不正式尼卡的真谛吗
k9vs是哪种模式 是地天使和珠泪那种相得益彰的模式,还是闪灵和双子那种大神带飞菜狗的模式?
古代是不是不炼铜就只能喜欢人妻了? 古人绝大部分都恋童,往往14~18岁就结婚了,而且古代女孩营养不良居多,只会看上去更加幼。也就是只要不是恋童癖,就只能喜欢结婚的人妻了,这样看审美正常的人在古代还挺痛苦的
这集海贼王路飞的表现让我想到了这个新闻 揍人把自己累死了,对面的大爷估计一脸懵逼
百日战纪好玩吗? 注意,不是指剧情精不精彩,是指游戏性的部分是否有趣。如果游玩起来有意思的话我就会买一份,但要是玩法很无聊单纯剧情精彩的话我就不考虑了
路飞这集太搞笑了 打个人把自己打累死了,还得反过来靠对面送饭救命,果然搞笑角色的最高境界就是让自己变成一个笑话
秘计、沉着、规律这些特技有什么好的改进方案吗? 感觉计谋类和计防类特技里这种很弱的特技特别多…
芙莉莲战斗力和辛美尔差得有点多吧 漫画里芙莉莲和索莉缇尔水平差不多,而辛美尔可以在无意识的情况下吊打七崩贤外加索莉缇尔,可以说要是辛美尔想,可以随时杀掉芙莉莲。这勇者小队实力差距有点大吧,芙莉莲成抱大腿的了。
突然发现珠泪也已经发售三年了 之前十二兽最强的记录保持了五年后被雷珠超越,珠泪是不是也快了?按13期这个牌效,到1309差不多就满五年了
灵摆召唤取消必须链接怪开格子的限制能起飞吗? 如题,现在的灵摆太垃圾了
手坑要印成什么样才能既有用又不会过强? 看到大家都在抱怨常规手坑,特别是无效系已经太弱了,需要一些新的强力手坑,但是像G,大宇宙人这些又显得太强了,那手坑大概得印成什么样才能维持一个恰到好处的强度呢?
md里有哪张k社放出的禁卡有对坏境产生过影响吗? 想不起来了,问问大家
md吧友有哪些幽默的游戏理解? 看见一堆sb在那吹第六感,又想到这帮人之前在吹什么淘气小夜之类的搞笑组合了,那么问题来了,大家能列举一些md吧吧友的弱智游戏理解来让人看看乐子吗
珠泪和雷火强度简评 珠泪是t1级别的系统配上t0级别的外挂(地天),雷火是t0.5级别的系统配上t0.5级别的外挂(强力r4,三削),当双方都外挂齐全时,珠泪略优雷火但优势不明显,胜负主要取决于构筑,针对和运气,参考上个月ocg的无禁限娱乐赛的结果。 当双方都禁止外挂时,由于珠泪系统不如雷火,被雷火爆杀,参考上月简中无禁限赛的结果(禁地天三削强力r4)。 如果只允许珠泪用外挂,禁止雷火使用的话,珠泪同样可以爆杀雷火。今年6月的ocg无禁限赛就打算这么做(禁止三抽三削强力r4),想看珠泪吊打雷火的可以关注一下。
感觉多印些玛格巨龙那样延迟触发类的手坑会不错 比如这张:纯爱杀手—牛.头.人 对手把怪兽召唤特殊召唤5只以上的回合的主要阶段把这张卡舍弃才能发动,回合结束阶段时获得对方场上攻击力最高的怪兽的控制权。这个方法得到控制权的怪兽不能把效果发动,下个回合结束阶段时返回原控制者的场上。
这些新卡哪些能上饼 看了看好像就vs有可能吃点饼渣,御剑是t独系列,登录时环境都大变样了
没想到连简中无禁限的雷火也夺冠了 当然简中没有三抽魔科大外神这种变态玩意儿,所以珠泪连影子都见不着了,环境基本就是一堆雷火加少量码丽丝,决赛雷火内战
447话利兹好强啊 竟然能直接抓住沙啦沙啦,是学习了面具神的外部感觉吗?
坦白的说这次无禁限雷火夺冠没啥含金量 珠泪堆20c0,这运气连黑魔导都打不过吧,最多只能说明雷火比黑魔导强
相剑算娱乐卡组吗? 有人说相剑现在就是纯娱乐,我觉得只是弱竞技档
尤贝尔太弱了 纯蛇眼下位,和白森坐一桌的玩意儿,讲个笑话,去年ocg尤贝尔一刀没砍被砍成人棍的蛇眼差点打出饼图,我不想说它是小丑,但是这表现确实让人忍俊不禁
这下睦是正式死亡了吧 第一次乐队番见到一个主要角色以死亡退场的
如果给那些弱手坑额外加个可选的抽一效果会怎么样 比如像屋兔遮这些手坑已经落后时代了,但是如果给他们加个自己场上没有卡的情况下,可以选择抽一的附加效果,能不能让他们稍微跟上一点时代呢
好像爱素互相对方都不是排在心中第一位的 哪怕仅限于go团,爱音心中第一位是灯,素世第一位也是灯,爱素真成凑合过了,不过倒也是现实生活中大部分夫妻的常态吧
原来上集唯一一个主动感谢爱音的睦,是在感谢爱音主动退出啊
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