yuyang1shi
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无我不能之事,
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有下一代消息吗?到底是日本还是芬兰? 记得在奥德赛发布前后,那会育碧官方自己放了一张图,说是下一代。 看着像中式古城楼造型。 当时有人说是中国的,有说是日本战国的。 后来育碧还给了个投票,说你希望是哪个朝代的。 但国内玩家对历史普遍比较重视(估计都没法接受大革命那样的世界观魔改) 做不好就砸了国内招牌。 所以认为先做个日本的练练手,再做中国的,可能性比较大。 加上育碧和日本最近关系较好。 从起源和最终幻想的互动,到超猎都市买下版权后一直由日本那边工作室进行修改和维护。 另一方面,英灵殿里,又冒出一个芬兰线(当时叫文兰)。 艾沃尔发现了第一文明的遗迹,和巴耶克一样,没当回事, 还金苹果给了芬兰当地氏族。 这里面就有的改了,第二次世界大战,苏联入侵芬兰(为避免德国抢先下手,从而提早布局防线)。 但游戏里可以改成斯大林为了战争胜利,获取第一文明的武器。 而希特勒也对第一文明产生了兴趣,派出了西藏考察团。都是为了获得第一文明的战争武器。(希特勒已经上了刺客信条的词条。)所以下一部是哪里?有消息的吗?
肝了1周,目前V1.0版本存在的问题: 1、举报系统。这育碧居然别出心裁的出了个参赛者行为准则,以为挂哥们读了一遍就不开了。。 结果是某鱼TV、BI里TV各种挂壁各种横行。最搞笑的是,有1天我自己也在某鱼直播,那天直播的超猎都市的房间连我在内一共就11个,结果1下午遇到7-8个。怎么会这么巧就遇到了?当然不可能,有不少挂连台能直播的电脑都没有,但并不影响人家照买付费的外挂。 2、喷子太过OP。有1次我观察了3分钟,屏幕上击杀几乎全是喷杀。其他武器基本成了摆设。 管你什么满配的撕裂者、四管火炮、甚至V0.5大杀特杀的鹰身女妖,在1级喷子面前全是渣渣。 外挂大佬们都是1个滑步,一喷秒杀,或者1个跳喷,最多2次秒杀。还有的外挂追求直播效果,先空中给你补1发暴动一号暴动,然后落地瞬间补1喷子,神仙难救~~~ 3、地雷被NERF太多了。改了伤害已经够了,但还改了范围,甚至改了触发时间,导致这个技能没什么竞争力了。 个人感觉1级地雷25点,满级30点-35点伤害都是合理的,但要比现在追踪速度要更快个一点才行。 4、匹配系统,散拍10场给你来7场的1级棱镜图标的大佬,死了后直接退的,问你慌不慌~~~ 当然,我反对现在就开竞技模式和所谓的天梯系统。因为目前外挂大佬开2天也就图个好玩,这游戏关注人少,带不来人气和经济利益。一旦有了天梯/竞技系统,现在挂哥们一场杀48个都算低调的,虽然这不是绝地求生,没法把飞机炸了99杀,但75杀是没什么问题的。。。可能有人会说,1杀75?常识呢?对,挂壁就是没常识。怎样?! 5、玩法过于硬核,过于讲究个人技术+团队配合(尤其是支援速度),获胜太难。比现在每场都有挂的绝地求生还要难几倍的感觉。 目前就想到这些~~
【魔兽9.0 A测】9.0浩劫DH技能和天赋变化,对比8.3,详细对比
【9.0暗影之地前瞻】3系盗贼技能和天赋改动,跟8.3详细对比 一、9.0敏锐技能和天赋改动:
STRIX X570-E主板更新AGESA1004版BIOS翻车 我的是华硕STRIX 570-E+3700X 前几天看林董在B站放毒,说1004开机速度提高,而且把CCD和DIE的电压分开可以单独调整。 结果刚更新完,翻车了~~~~ 我内存是芝奇皇家戟3600 C18,末尾编号是GTRS 这款在华硕QVL列表里表示是测试过,支持3600的 结果从1003升级到1004就翻车了。。。。 开DOCP(AMD版XMP),一开就开不了机。。。。 现在只能用2133默认频率。。。。 还不能降BIOS,只能等修复版。。。。 其实也不光华硕一家, 微星的也1004也有问题。 看论坛有人说用的一款多年前非主流品牌SSD 结果也是开不了机。 话说,现在台湾这些技术人员都不测试,就把BIOS放出来害人吗?!
[X570] 听说南桥芯片降压可以降低PCH温度? PCH开机待机状态就66度。。。。 这2天看CHIPHELL有大佬发了1个测试,说南桥供电降到0.7就可以降低PCH温度。 问下华硕主板应该在哪里调这个南桥供电? 有大佬发个详细教程吗? 另外在考虑把120MM机箱前风扇换成140MM的,不知道有无作用~~~ 感觉120MM的风吹到主板那块已经没什么风了。。。
你们3700X温度都多少? 待机状态下,我这个CPU温度一直在跳怎么回事?从38度-61度不断跳。都没开程序。(装扣具时候硅脂可能有撞歪了一点。) 另外PCH固定66度这个正常吗?风扇显示都2900多转怎么还这么高?
【BUILD介绍】没落“贵族”3-11-7,8人本内场最佳和暗区
一张模拟表颠覆认知:护甲/血量%可能还不如2W护甲。。。。 晚上闲着无聊,模拟我的3-11-7 BUILD增减几万护甲,和再增添10%左右生命值、或10%护甲后的收益。 结果让人震惊! 居然还不如简单粗暴的直接+2W护甲来的实在。。。。 我模拟的是背包,把1W护甲词条洗掉,洗成9.5%护甲加成,结果,还不如洗成3W护甲收益高。。。。 (当然,一切有个前提,就是之前装备上已经至少有1个词条加百分比了。)
【Build分享】女妖脉冲和奇特枪套的组合玩法(机枪流)
【BUILD分享】女妖脉冲和奇特枪套的组合玩法
【引以为戒】曝光一个复仇女神配件BUG。 刚小号打体育馆挑战入侵,已经有了3个配件,只差这个最后1个。 结果最后并没出。 回想过程,有2个可能会导致BUG的问题; 1、刚进副本那会断线一次。可能影响了掉落判定。 2、BOSS最后是被我用枪托近战拐死的。。。。。。
2019年6月18日更新文档 Patch Notes: Gunner - June 18th, 2019New specialization: Gunner Introducing the first post-launch Specialization! The Gunner is equipped with a powerful minigun and will serve as the vanguard for SHD agents. Special Field Research To unlock the Specialization when Title Update 4 hits the live servers, you’ll be tasked to complete five stages of in-game challenges! Year One Pass owners will unlock the Specialization immediately but will also be able to go on a Special Field Research, unlocking unique cosmetic rewards! Clans Changed Clan Weekly Projects to be easier to complete for smaller clans. Reduced CXP requirements for each tier of Clan Cache. Invites and join requests that have not been responded to within 28 days will automatically be removed from the clan inbox. Added last online status to show when clan members were last active. Added a weekly reset timer the clan progression menu, giving a clear indicator on when you will be able to collect your cache. Added indicators for members already in a group, and how many free spaces are available on the clan roster page. Added a new “Keyword” section in the clan details, allowing players to choose from a list of predefined words to describe their clan. Added “Keyword” search functionality when looking for a clan. The clan member who earns the top distinction of the week will receive a medal icon over their name in the clan roster. Clan insignia is now visible when using photo mode Mods Generic Protocol Mod and Generic System Mod can no longer be equipped in High-End, Gear Set and Exotic items. You will still be able to equip them in lower quality items. All other mods can be equipped in slots matching their type (Offense, Defense, Utility). Developer comment: Generic mods could be stacked in unhealthy ways and the gear mod eco system has not been in a place we are happy with and it had led to some unwanted behavior such as low-level farming for generic mods. Missions Roosevelt Island Shipping containers containing virus samples will now be easier to spot. Projects Specific talents requirements for project donations has been removed. Replica/crafted items requirement for project donations has been removed. Added World Tier 5 requirements for some projects. Increased rewards for most projects. Specializations All Specializations have received a talent tree rework. NPCs Removed “bulletproof” backpacks from NPCs that would block all incoming damage. Decreased acceleration of NPCs when repositioning in cover. Enabled Engineer archetype NPCs to setup Turrets on the ground if no valid cover position exists. Fixed various issues with Controller archetype NPCs getting stuck or being unresponsive in certain situations. NPCs can’t be suppressed when deploying a Drone. UI Removed redundant “!” for new items shown in Cache Content in Proficiency Caches. Apparel Caches should now only display a “!” in the UI when a key is acquired and once the key has been seen should disappear. There’s now a timer that shows the cooldown before being able to kick a player from a group. Skills Further improved the Reviver Hive which should result in it more reliably reviving downed agents. Assault Drone After killing its current target, the Assault Drone will now attack the enemy the player is currently shooting. If no target is being shot, it will attack the closest enemy to its owner instead. Exotics New Exotic Holster: Dodgy City Gunslinger’s Holster Talents Rooted The talent description now states the intended cooldown of 60 seconds. Commendations Further improved Discovery Merits to allow loot boxes opened by other players count towards every group member’s progress. Dark Zone Players can now go Rogue in the Occupied Dark Zone. Dealing damage to other Agents (outside of your group) will cause the player to disavow The Division. There is no grey Rogue in the ODZ. Damaging other Agents is the only way to go Rogue in the ODZ. Additional Manhunt ranks have been added to the ODZ. Players still have to clear their bounties at SHD terminals, but additional rewards are available to players who clear (or claim) a high rank bounty. Manhunt ranks are now infinite in the ODZ. Killing other Agents increases the player’s Manhunt rank, along with their Dark Zone XP rewards on a successful bounty clear. Compete on a new leaderboard for the highest ODZ Manhunt rank! PvP Rifle PvP damage modifier increased to 1.7. Shotgun PvP damage modifier increased to 1.65. Bug fixes Fixed weird lighting in some tunnels. Fixed an issue where grouped players could disconnect after leaving a Classified Assignment. Fixed an issue where enemy NPCs could lose track of players in Operation Dark Hours. Fixed an issue where players would be unable to claim the weekly Clan Cache. Fixed an issue where rails in DZ West did not appear on barriers surrounding a checkpoint. Fixed an issue where Master Sergeant Quiroz in the Space Administration HQ would jump down earlier than intended. He was a bit to eager. Fixed an issue where an explosion was missing in the Space Administration HQ before Master Sergeant Quiroz appears. Fixed an issue where Weasel’s weapon could fly out of his hand. Sweaty palms can be a real issue for some people. Fixed an issue where players could not be attacked at a certain spot in the Stadium map. Fixed an issue where several collectibles would not automatically play when picked up. Fixed an issue where the accuracy of a player in the Activity Summary could be negative. Fixed an issue where opening the Top CXP Clan menu could cause frame drops. Fixed an issue where the objective for “Return to the White House” would not complete if you skipped the cinematic. Fixed an issue where players could get stuck when being revived by another player and the Control Point Officer at the same time. Fixed an issue which would prevent players from opening the Strategic info when downed in Operation Dark Hours. Fixed an issue which could prevent the Call for Help animation to be visible for other players. Fixed an issue where inspecting a player through the social menu after being downed could cause the menu UI to persist during gameplay. Fixed an issue where the “Open Cache” and “Back” buttons on the Apparel Event Cache UI would disappear, when pressing both buttons at the same time. Fixed an issue where Hunters could be revived outside the radius of their Reviver Hive, as well as being revived an unlimited amount of time. Fixed an issue where enemy NPC faces would not correctly target players while strafing. Fixed an issue where NPCs could get stuck while spawning in DZ East. Fixed an issue where players could stare into the void. Fixed an issue where players could jump into a patio they should not have access to. No trespassing! Fixed an exploit that allowed the Hive skill to become un-targetable and shoot at enemy players at a specific location on Fort McNair. Fixed an issue where setting the difficulty level for a mission from within a Classified Assignment did not apply that difficulty level and did not reset the mission. Fixed an issue where players could receive multiple Ivory Keys from the same Hunter. Fixed an issue where NPC speed after turning would be incorrect. Fixed an issue where NPCs would skip animations after jumping. Fixed an issue where the Call for Backup would not be received by players having the option activated. Fixed an issue where players could spawn below the map when teleporting to a reconnecting player. Fixed an issue where the audio could get corrupted when playing a cinematic. Fixed an issue where Lucy and Buddy could become permanently invulnerable in Operation Dark Hours. Fixed an issue where audio for collectibles could become corrupted after prolonged gameplay. Fixed an issue where players could become unable to interact with the agent’s note in the “Investigate the Safe House” side mission. Fixed an issue where players were unable to interact with the laptop and liberate a Safe House. Fixed an issue where players could get stuck in the map overview after completing the Dark Zone South intro mission. Fixed an issue where a player could revive multiple agents at the same time with the Reviver Hive. Fixed an issue where the difficulty of a bounty would be different in the Bounties tab and the Mega Map. Fixed an issue where players could be revived by the Reviver Hive after the Razorback encounter ended when the whole team was downed. Fixed an issue where when placing a turret on a car the Turret would drop down to the floor. Fixed an issue where players could sometimes not be able to move around circular cover. Fixed an issue where players would be able to see through the map when looking at a window on the Stadium map. Fixed several issues where the turrets in DZ-West would fire at Rogue Agents beyond the intended range. Fixed an issue where a turret in the DZ-West could fire through a fence at Checkpoint Delta. Fixed an issue where Turrets could fall through the floor, roof and other objects. Fixed an issue where players would be able to see through the map when looking at a window in DZ-West. Fixed an issue where the dialogue audio could switch to English when playing with a different language setting. Fixed an issue that could cause FPS drops on PC when opening the Ubisoft Club Rewards. Fixed an issue where random Open World encounters would not spawn. Fixed an issue where several parts of the Specialization UI were missing localization. Fixed some weird doors. Fixed an issue where some Assault Rifles would not hinge correctly on the Crusader Shield. Fixed an issue where players would be unable to inspect apparel within the Apparel Event Cache UI. Fixed an issue where pressing the “Inspect” and “View Stats” buttons at the same time would cause the text from the two pages to overlap in the UI. Fixed some weird stairs. Fixed an issue where extra ammunition from mods would not properly be added to Skills. Fixed an issue where Manny would repeatedly thank agents for saving hostages in a Classified Assignment. He’s really thankful, ok? Fixed an issue where Conflict Caches could reward loot below the player’s World Tier when playing with lower level agents in a party. Fixed an issue that didn’t allow player to see previous Distinctions of the Week in the Clan Quarters. Fixed an issue where killed NPCs could clip through objects they fell on. Fixed an issue where notifications toasts were missing when completing an activity, after abandoning several projects in a row. Fixed an issue where Inaya al-Khaliq would stay in an A-Pose after being recruited. She has now relaxed. Fixed an issue where inspecting a player would show the inspecting player’s stats instead. Fixed an issue where reloading while using a Shield would play the wrong animation. Fixed an issue where the debriefing audio after completing a mission could play several times. Fixed icons on Auxiliary Skill Mods which should now show the icon of the Skill they can be equipped in
这把枪看着有点眼熟啊(腾讯出品) 你们觉得看着像什么?
普通的武器伤害模块现在不掉落了? 今天据说PTS已经禁止插了。但正式服不还没实装么?所以我用小号去刷了1波。 20级小号,目前清了近一半的空投了,1个都没掉。。。。。 有这2天刷的吗?
问个关于校准的问题,加49、加79都什么意思啊? 有人知道校准上面那个+49、+79是什么意思吗? 还有就是,洗多少次,属性就不能转移了?有懂得麻烦介绍下。3Q
掠夺战4号弩箭+手雷无效? 上周1发弩箭就可以了。 刚才打,2发弩箭+1个手雷进去,还炸不掉。是什么情况? 有大佬知道吗?
CPU崛起,GPU还差点意思 一、苏妈拿的应该是旗舰或者准旗舰水平。(因为7NM花了那么多钱,不可能上来先卖便宜的) 。演示期间,比2070高10帧多。 二、参照物:女手2根手指宽度一般小于38MM,假设芯片长度36MM好了。宽度和指甲盖类似,也比表带略宽,1个指甲盖大约15MM左右,标准表带款是14MM,再考虑到图中长宽比很明显没到2:1,所以宽度预测可能要在20MM左右。36X20=720mm2. (最大值) 就算修正下,长度假设34,宽度19,34X19=646。(中间值) 再假设小点,长度32,宽度18,32X18=576(最小值) 也跟RTX2070差不多。这要不是7NM,根本压不住。。。。感觉显卡这代AMD还YES不了。。。但JD N卡貌似吓坏了,很多都在大促销~~~
8人本的配方要哪里获得? 打通才给吗? 今天好不容易过了1-2号BOSS,就给了1件绿装,包里倒是一大堆绿材料。 不过没配方没用啊! 所以要怎样获得图纸?
8人本,快上车,要的留下ID 说明:要490以上,并且实力还不错的。比如爱国者6件套,电工炸B流。5/7/7的来1-2个就好了。 另外,这个模式需要加好友才能邀请进组。所以留下ID后等我加你好友,你通过就可以了。 留言格式: 1、ID:XXXXXXX 2、专场:比如电工、爱国者、行政官、3/11/7、5/7/7等。 还有6个位置。
CSGO已死——600M补丁里惊天说明 刚开STEAM,发现更新了600M,以为是起源3发布了~~~ 在CSGO历史上,最近3年里算最大一次更新了(也许有1-2次更大的?)。因为平时200M算大更新了,都非常罕见。400M就是大行动级别更新了。 结果更新玩去看了下补丁说明,居然最重要的更新是——现在有漏洞,官匹都出现了开挂孤儿可以把挂注入到其他正常玩家那边,让其被封号。。。。昨天是紧急关闭官匹,今天紧急维护。。。。 这不作为到一定程度才会这样吧?!! 2016年火起来后,CSGO几乎就成为“演员的自我修养型FPS游戏”。 玩家要的是实实在在的反作弊技术提升,以及起源3! 看到这种惊天BUG,心彻底凉了。到底是有多么不作为才会这样? 说明外挂泛滥根本拦不住了,而且连外挂恶意害正常玩家被封号都出现了。。。。 这白占SSD的空间,还不如装个全境封锁2 PTS玩玩。。。。
固线科技套任务完成第二次会升级500配方吗? 如题。上次已经完成过了。结果又刷了。有大佬完成第二次的吗?说下情况? 因为目前才掉了1-2个零件。
最近决赛圈都是神仙大战?——随手举报很重要 刚决赛圈15人时候,就感觉到异常。(我S1 2500分,正常的和不正常是能感觉出来的) 后面12人时候,果然,队友被瞬间2狙干掉2个,全部爆头没有空枪。我们满编队瞬间就剩下2个。 去拉人时候我用了甩头大法才活下来,不过二倒人也没拉到。 PS:甩头大法就是不停左右晃,加上网络延迟,造成对方难以锁定头部 后来只能和趴在地上,绕过山头,跑去火力较弱的那边。看那2个队伍混战。 当时听到子弹都打爆音了。。。。不知道是不是神仙们现在连开枪速度参数都修改了。。。 后来被一个直接跑过来冲我方向开枪人秒了后,随手点了举报。 其实这个人给我感觉还不是开挂最严重的那一队。 结果我出来看了下DEMO录像,刚看完出来,发现被我随手举报这位已经提示被“被疑似有异常行为,被封到28号”。。。。。。
问个普遍性的问题——技能模组那些应该丢掉? 满级后,玩1会就捡了几十个。储藏箱和背包都炸了。 有没有电工大佬指点下,那些词条基本没什么用处的?
武器控制力+15%是关于什么的? 有知道的吗? 查了下,已经有专门+15%精准和+15%稳定度的天赋了。 所以这个到底是干嘛的?
谁能给张50元优惠券? 刚发现UU年卡涨价了,涨到283.。。。。。。。 前几天不才226么?怎么一到充值时候变成283了。。。。 这样人怎么买的下去?谁能给一张50优惠券啊? 3Q
六祸苍龙和寂寞侯影射的台湾政客谜底揭晓 最近看了1个多月台湾政经频道,从深蓝、蓝、浅蓝、泛蓝、中立、泛绿、浅绿、绿、深绿。 最后得出结论: 六祸苍龙指陈水扁,和他带来的六祸; 寂寞侯指民进党前军师邱义仁,以民进党第一军师/智囊著称,当年为了更好进一步他的理论研究,此君自告奋勇担任台湾第10届【国家安全会议】秘书长(实际控制人),台湾版的CIA就是该机构的直接下属单位。
墨西哥第六集里居然出现了一句中文脏话。。。 在第六集33分50秒前后,居然来了句中文脏话。。。。(这是西班牙语不够用了吗?)
老U终于能进游戏了。。。。【1.03更新】 不支持AVX指令的老U也能进了。 亲测。I5 750
丛林猎人套出了后,三重彩价格狂跌 外观还可以。伏地效果,中等。裤子打沙漠应该不错。SCAR-L手持效果。悲剧主角登场——从稳定的150+狂跌到110左右。。。。。 说实话,这个细节还是不错的。但这次TWITCH丛林主题居然不出QBZ,反而出个颜色类似的。 然后就开始狂跌。。。。要论雨林伏地效果,还是WTSG队服迷彩最好~~
来给你们说下整天炒作“炸鱼论”背后的孤儿心态。 首先这是隔壁帖子看到的,一个贴吧10级,发帖1W多的人,给出的“神结论”: “核心原因不是炸鱼的人变多了,而是菜鸟变多了”~~~ 这贴吧如今都到了什么环境,孤儿公开洗地,混淆视听。 他们这些人说的炸鱼的本质是什么,我来告诉你们: 1、炸鱼源自英文smurf,意思是老手用他的丰富经验碾压新手。这些孤儿理解不了这个词的意思。于是他们创造了这个词来混淆视听。(详见第四条补充) 2、所谓的“炸鱼队”,100个队友95个队都是开挂孤儿构成的,本质就是组团开挂。 CSGO不是其他游戏,水平不够某一段为,降级的很快。你们自己都想想,玩了1-2K小时的,带人很正常,但谁没事天天带人?真到了5E、B5平台,你们有看到有2000分或者黄金大师闲着没事天天打低段位的记录吗?不都是找自己相同水准抱团取暖。 只有找不到合适队友才会“勉强”和低水平的打1下,而且随时可能会翻车——正常车队,那不是包赢的!!!正常车队,那不是包赢的!!!正常车队,那不是包赢的!!! 但这些孤儿“炸鱼论”的人眼里,炸鱼就像稳赢的一样。所以,读到这里,好像也应该明白了什么一样。 3、直接告诉你们这些孤儿组团队是如何开挂打的。 常见比例是:2人开挂(透视+微自瞄)+1个枪法尚可的+2个小聋瞎。 也有1-2个开透视报点+1-2个枪法尚可+1-2个意识较差的。 还有1个开挂+枪法最好的那个也开透视(平时不开,被打急了马上开)。 最少见的是1人开挂,1带4,这种多半赢不了还容易被举报。 如果你遇到对面符合上述情况,并且下半场立刻跟换了1个人一样,而且就像预料到你们行动一样。 不要犹豫,果断举报。 根据哲学逻辑:真是SMRUF的,正常玩家也不会因举报而被封号,只有开了挂的孤儿被举报多了才会被封。 如果你们都认真的举报的,可能当天他还理直气壮的怼,可能没过几天就悄悄的隐藏了资料,STEAM上留下一行红字——改账号已于某天前被VAC封禁。 4、炸鱼,听起来好像输的一方是鱼,水平菜,自然就要被炸。其实是孤儿们故弄玄虚,本质就是混淆视听。 把组队开挂实质,变成了1个新鲜词,混淆成了组队+实力碾压。这是我们“实力”,凭什么要质疑?
Liquid和Ghost队服背面效果 排除了小日本和棒子队后,只剩下这2套白色的。 感觉LIQUID的好看,但GHOST的迷彩效果好。 考虑到冬季可能要出雪地地图,算未雨绸缪吧~~ 目前2级甲穿在外面,貌似是BUG。 各位怎么看?
有没有用老显卡感觉今天掉帧厉害的? 昨天还好好的,今天大部分时候也有70帧,但1战斗狂掉帧。 尤其开镜时,感觉帧数狂掉。 因为电脑设置没什么改变,唯一可能就是服务器问题。 可能这2天出的新测试模式,很多人建了房间,把很多算力又给落到本地用户电脑上了。。。。
7月21日早上不朽3发布,内含军团、哈斯卡等武器 极其珍稀方面:目前已经有了敏捷系的PA、智力系的黑鸟,所以力量系可能较大。 另外,TI7不朽3呈现出VALVE比较重(忽)视(悠)热门英雄,尤其偏爱武器。 再用排除法,力量系里热门英雄,昆卡、斯温、屠夫都出过不朽了,骷髅王更是最近不朽2才出的武器。 所以【军团】、【哈斯卡】可能性比较大。 结合热门程度,军团的武器可能是极其稀有,哈斯卡的则是普通武器,比如:沸血之矛。 另外发现1个新功能: 在英雄选择界面(包括比赛选人时),直接在屏幕上(非对话框里)输入英雄简称,就可以直接定位到英雄头像上。目前貌似功能还不完善,只支持部分英雄。
这霹雳惊涛怕是要凉,隐然血茄师编剧再现的感觉。 不祥的预感来自: 1、从古原争霸后,剧情质量已经开始下滑,但到了斩魔录II前至少维持一定质量; 而到了战祸邪神后,又滑落了一段质量。 2、八岐邪神铺垫了近70集,然后莫名其妙的1集就被收了,很多细节显得仓促凌乱,有大量的删减痕迹。 正常50集的剧,适合大部分人观感的话,差不多应该铺垫30-35集,然后5集左右大战收掉,再10集铺垫下一部剧集。 3、意琦行都出来了。和血茄师时间非常接近。当时有浩旭撑着,当时正值浩旭创作巅峰期,剧情差点,音乐煽情也还好。霹雳音乐三台柱浩旭+风采轮+黄建秦,走了1个,结构上就不完整了。 4、前4集又莫名其妙出现了强塞的、强扯的大量莫名其妙回忆。 给我的总体感觉就是——来了,恶魔又回来了~~(圆公子变回后黄大的语气念) 高(狗)调(血)的编剧又回来了~~
STEAM买过1次促销100级,国服不能再买1次吗? 如题。去年不是可以吗?刚充值提示买不了了。
主宰新刀动能怎么上? 有大佬、先行者们测试了吗? 哪些是冲突的,哪些能兼容啊?
6月19日测试服第15轮更新了什么? 目前登不进去,不知道改了什么? 有越南偷跑的说明么?
第6场,这个SC战队印象深刻 虽然枪法马了一点,跳伞选点也一般,但转移的选点还是比较有灵性的,而且很果断。 另外,个人感觉还是有一些战队在用鼠标宏。出国了敢用么?
有没有出TI7深海地图的? 有兴趣出的,报下价格和联系方式。 别太黑就好。淘宝或者STEAM游戏物品方案都可(CSGO、PUBG、DOTA2都有。)
去年TI7的那个深海地图现在还能获得吗? 好像说是不能交易,可以赠送方式获得吗?
新图惊现穿墙术~~
今日新梗——N默奥泪 N默奥泪 即:NIP看了沉默,OLF看了流泪。 源自IEM决赛结果。
这次32集堪称人物怀旧剧 刀龙系列的:御天五龙、极道先生。吐槽下,刀无极上次魔吞不动城那会还被拉出来当了1-2会打手。。。 死国年纪系列的:阿修罗、夜神、琴奴。天狼星提到但没出场。闫王锁看百度百科,应该是凉透了。。。 中阴界红潮危机系列的:古君子风范的月藏锋、绵妃、缉天涯(董事长之妹演唱配乐,基本成了不死系),还提到了麻我道(当时记得出场就1-2集,但比较搞笑)。看来中阴界没了宙王,还是玩不转~~ 道真南北宗纷争阶段的:双秀出现正常,但本来一共没出场几次的央千澈居然都出来了。 元种八历危机系列的:冰无漪、剑布衣(虽然台词这次念的快、随意,虽然是老人,但还是能感觉出剑布衣没怎么掉段,下次危机估计还是1线级。毕竟文戏、武戏音乐都超出其他角色一届。) 最后,六铢衣的朋友——小飞天,和九天玄尊这类一样修仙之人,居然和啸日猋搞到一块去了。。。。 总结:加上前段时间没露面,但有红炉点雪剑阵出场的意琦行、还有回忆中的部武东皇,2009年至今的大部分核心人物算是回忆了一通。岁月流逝,霹雳依旧啊~~~
2018年育碧各大工作室实力排名 一、Massive 位于瑞典,小而精的一个工作室。 出品和即将出品:全境封锁、阿凡达、全境封锁2、一款新的大逃杀游戏。 为什么排在现在第1? 原因: 1、全境封锁展示了他们“snow drop”引擎的先进性。 2、而且作为育碧旗下目前唯一具有网游经验(全境算网游),积累了大量服务器、PATCH推送、后其内容开发、BUG测试等深刻经验。 3、除了阿凡达以外,其他2款都是大作。全境2就不用说了,3A+的级别。新大逃杀,也有理由相信,不会低于荣耀战魂的水准。 点评:德系的工作室,近些年出品的游戏,可玩度、剧情、宣传都很一般,但唯独画面超强,可能一个只有几万玩家的游戏,画面就有3A的品质。瑞典、丹麦这些北欧国家离德国很近,都有德国北部的特征。 而MASSIVE背靠育碧,有了育碧的资源,剧情有TOM CLANCY著作保障、有专业编剧把关,可玩度也会有人把关,宣传自然不必说,背靠育碧,起码比德国一些小的个体工作室要有优势。 所以,MASSIVE作为画面品质有保障的工作室,同时利用育碧的资源优势,在可玩性、剧情、宣传都有了保障之后,作品自然值得期待。
全境封锁史上最强队伍! 来自Macrostyle的介绍全境封锁2里的一个镜头。。。。
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测试服怎么一直在维护? 有能进去的吗?
FC5通关后一些心得 一、武器 本作几乎所有武器都有自己的用处,不像4代“手炮在手,天下我有”那么碾压。 主打武器——推荐7200点缩短版绿色AK,适用场景最多。 狙击qiang——7200点精选里推荐的那个,堪称最好的1把狙。(当时那把3000多的还没解锁,早买早享受啊) 轻机qiang——游戏一开始捡的那个就是最好的。 喷子——替换轻机qiang外的一个选择。 手qiang——推荐用第三个冲锋手qiang,前期非常好用。 弓——前期用默认的,后期解锁用第三把。其实也差不多。 配件 至于配件,弹夹和消音基本上都算默认的,区别也不是很大。(我基本都选择方型的) 倍镜方面: 步qiang——用倒数第三个最实用,外形像绝地求生里4倍镜。 轻机qiang——第一个最实用。 冲锋qiang、喷子——建议不用倍镜最好。 狙击qiang、弓、火箭筒——都只有1个可选。 二、载具 1、车 可能很多人会大跌眼镜,最稳的车,居然是抢小怪的集装箱大卡车。 像SUV这些,跑起来左右还是有点晃。 车基本上不用花钱买,开场解锁的两辆就足够好了(寡妇制造者撞击力一流。) 2、飞机 直升机操控性要好于老式战斗机。7200点的飞天圣甲虫实用性最好。买这1个就够用了。 三、佣兵 首先给出结论——任务解锁的9个佣兵,只是代表了一种类型,基本都不是本类型最佳的,少数独有类型的除外。 比如火箭兵赫克,AI确实如游戏里描述的一样低(道奇语录:这孩子走遍世界,除了MONKEY KING外,啥也没学会),别人靠近他2米也开炮,把自己也炸死。有1次甚至直接炸车4杀队友。。。。但他血量貌似比一般火箭兵高。(个人观察) 9个任务解锁的佣兵,我大致分3档:优秀、一般、垃圾。 优秀:弓箭手、熊 垃圾:阿桃(让美洲虎去攻击狼居然无视。。。)、喷火兵鲨奇 一般:剩下的 最好的还是NPC5杀、12杀解锁天赋的那种。 前期:推荐1个弓箭手+1个狙击手。此时另外1个栏没解锁。 中期:推荐1个弓箭手+2个狙击手。 后期:推荐1个弓箭手+1个狙击手+坦克或狙击手 推荐原因是——即使是坦克,也抗不了几下。所以一般选择击杀更有效率的。弓箭手适合无声潜入,狙击手适合远距离击杀。我前面3个150米击杀好像是佣兵完成的。。。。 值得留意的天赋: 1、草药专家——自动寻找草药。中后期非常有用,但这个天赋的弓箭手,是来自游戏前期。 2、回收专家——对击杀过的小兵能捡起额外的钱和物品。中期非常有用,补贴经济。 3、立刻复活——倒下后立刻复活。 我的佣兵里,有1个短袖带帽子的年轻妹子狙击手,就是2+3天赋,非常好。 四、一些操控 蝠翼游戏内没有说明,操控其实是:按W往前和往下、按S是后仰和减缓掉落速度。 还有一些击杀,需要站在屋顶上跳下来才能实现,需要注意。 五、赚钱 还是打猎最快。有了7200点那个狙击qiang后,用诱饵或者侦察药剂,打猎起来就效率了。 记得点出猎物毛皮双倍天赋。用步qiang太浪费zi dan。 钓鱼并不算效率。
老黄对新显卡有话要说 看图。
机密孤星到底用哪种弹夹最适合?讨论 如题。主要是高速弹夹、强力弹夹(甚至长弹夹)哪个好。 由于目前还差1件背包,5件套这次入侵用了1边,感觉这次入侵加成后,伤害比突袭还高。最低1下22W~~ (这还是5件套效果) 看了MACROSTYLE视频,他思路是最大化6件套效果,射速+爆率+暴伤。 但我5件套使用过程中,就感觉800速起步的MG5两下一梭子就没了,更不要说1000起步的大亚力。 弹夹3个属性分析,10-11%速PVP肯定是要的,但PVE恐怕慢一点5%的效果会更好吧。但射速肯定要的。 3%爆率也肯定要的。 4%暴伤个人觉得作用很小,为什么不换成11%-12%弹夹容量呢? 这样子弹多几颗,而且6件套的话,会提高30%射速,打的更快了。而且换弹后就移除BUFF。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 另外,武器选取,有MG5(800速)、大亚力(1000速)、黑市E60(500速)、饥饿野猪(500速) 如果要是非对称选武器,比如主手常规的MG5,副手选个野猪。 主要靠用副手来激活特效,输出不是爆炸?
黄建秦开新浪微博了,还提供了精选68试听。 网易云音乐就有,还提供了比较惊艳的酆都妖伶那首试听。
PVP浪人第二武器的选择? 各位觉得怎么选比较好? 1、和主手一样的。比如M4 2、MDR,重型点头。 3、冲锋枪。比如庄家。 4、喷子(常规)。比如战术/黑市 S12-K 5、喷子(奇特)。米德韦这种。 6、轻机枪。比如达亚历杭德罗。
最近暗区野队组的怎么都是这种玻璃心 回收打的好好的,遇到开红的,被打死1次,就“我有事,要先走了”。。。。。 留下3个目瞪口呆的队友。。。。。。 组的老外队友极少遇到这种,被打通常都上去干2波。 一点血性都没有,也太怂包了吧。 而且现在暗区被金骷髅杀死,几乎没什么损失,钥匙也不掉了,你杀了1个,顶你死5次至少。 而且暗区升级也快,不像以前。 为何还有这些人呢?
萌新请教几个问题。 玩了2小时,很多东西搞不清楚。 想问下如何免费解锁干员? 另外如何设置防爆墙和地雷等武器? 3Q
今天怎么回事?1300分就连续2场遇到暴力自瞄的。 1次在90KM/H的高速开车状态被200米外M16直接爆头,看回放,人家连镜都没有。。。而且只开了1枪~~ 第二次是人在屋子后,跑动中,被98K 5枪打死,没有1枪是空枪。。。。。看回放,前3枪树叶挡着根本看不见。距离大约500米左右。 上赛季见到这种孤儿,基本都是1800-2200以后的。
新斩龙八武士、天邪八部众背后的故事也快揭开谜底了吧 新斩龙八武士 按照一页书的说法,按古原争霸的标准选人。目前可以已确定+部分推测 -单峰之极:剑琅琊。备选:还有九轮异数时期就消失的杀手训练大师。 -刀之锋:乱世狂刀。 -剑之骄:红尘雪 -术之深:荣百年(藏的好深,古原争霸后几乎被遗忘。和素还真打交道久了,遁走功力猛增。) -枪之霸:孤星泪(目前练级中) -气之宗:乐盟主(修为已远超他师傅患天常,还有保命绝招) -射之最:羽衣狐的冥帝弓。人选暂缺。不过弓弧名家也是前段时间才出现过,可能有高人。 -奇之能:皇阳耿日(也是原班人马,全身而退,至今尚在) 天邪八部众方面 5个已经退场。夜叉枭王一副随时要被带走的样子。剩下鬼麒主最近主要负责搞笑,抢走了业途灵的位置。只有众天邪王1人撑一撑台面了。目前虽然看似很强,但根据惯例,破格+降级已经进入倒计时。 另外,刚看天迹百度百科,发现里面描述竟然是——“暂退场”3个字。但结合片头,觉得最后被黑化奉天连同众天邪王一起带走可能性更大。 八部众的故事就要完结。但他们当初为邪神效力的各自原因,线索还不是太明确,但也开始逐渐开始浮上台面。 -众天邪王:他这种实力更像是合作,而不是有求于人。 -鬼龙王:这集交代了——为了帮九婴扳倒魔君——居然是为了爱情。。。。。 -末邪王:古鸗风裔血案后被迫投靠邪神。这里剧情太复杂,记不太清。不知道血案是否和邪神有关呢? -御邪王:剧情交代很清楚了,为了力量报仇。他被陷害的案子也不知道是否是邪神设计? -竞邪王:压根就没交代。顺带吐槽,实力太弱,对手太强。连自身策王恨吾峰都控制不住。 -邪狱明王:这个本就来自东瀛。自称他才是邪神座下最忠诚的部将,应该是理念一致而投靠。 -夜叉枭王:这个几乎每一集都在暗示。为了救白川凌花。 -阿修罗王:冬月家族成员暴毙的原因,更像是邪神操弄。
阿尔法5件套流玩法——重新思考阿尔法的定位。 一、首先,阿尔法现在究竟定位PVE还是PVP? PVE方面,目前,突袭套目前已经足够成熟稳定,支持多种武器;加上孤星机枪浪射流;卫哨MDR/SVD快速单点流;猎人信仰的栓狙慢瞄秒人流。PVE的话,光以武器输出为主的派别种类已经足够多,还不算谋略这些以技能输出为主。 PVP方面,目前基本有了欧皇再生的浪人套;流血DOT刺杀贼的掠夺者;还有1套暗区专用女妖。猎人信仰也可以来打。技能输出有谋略者。 相比起来,堆1个阿尔法PVE,感觉和卫哨、突袭、孤星这3套重合度比较高,PVE打起来感觉差不多。 与其这样,干脆不如PVP。 因为虽然1.6削弱,但1.7还是有大佬开发出MDR阿尔法流。 二、为什么用MDR?(或者喷子/散弹枪) 因为5件套+15%武器伤害。用武器本身伤害就高的枪,能最大化这+15%的效果。 MDR优点这里就不重复介绍了,大家都懂的。 之前1.7的MDR 4件套阿尔法,也是专门开发出来PVP的,所以更适合。 三、5件套还是6件套?特效真的有用吗? 我专门测了4人、8人对战,特效肯定还是有作用的,但用处有限。现在无论4VS4还是8VS8,你想击杀1个后,再连续击杀,基本很难。因为要么你血不够满,要么需要换弹,要么别人满技能,而你刚1套组合打完。 所以PVP重点不是击杀1个后考虑怎么样恢复/BUFF,考虑的重点是——如何才能杀得死对方。 尤其现在有浪人的存在,直接成了掠夺者的克星。 而且这个6件套的BUFF,时间也很短,只有数秒,而且三维不均还会减少,实战中,从激活到结束,几乎感觉就那几秒。意义非常有限。 所以,我考虑放弃这个看似还不错,实则鸡肋的特效——它并不能帮我获得第一个击杀。更不能靠这个就可以实现连杀。
凑了1套猎人信仰,但不知道适合PVE还是PVP? 大佬们怎么看?
这次的机密阿尔法到底是PVP还是PVE的? 大招有点没看懂,6秒循环换大招,击杀1个敌人后自动启动? 那队友能享受吗?
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