无情天使心
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《铁路帝国1》,两个大型火车站(带信号灯)之间是四车道, 按照下上下上(右侧通行)安排车道方向。可问题出现了,现在所有车都只走左边两条线,右边俩条车道使用率是零!即使我按照网上攻略说的设置了路径点也不好使!求教各位大佬,这是什么原因?对了,我是个萌新,现在在玩的是美国章1850年
有没有大佬知道一款点击游戏,点一下就发电并且产生热量 然后电厂如果过热就会把全部东西都爆掉。我们主要就是买发电机加散热器,然后卖电升级买更好的发电机和散热器,如此循环。有大佬知道这个游戏叫啥名字吗?在哪里可以玩到?
鼠标自动右移!求大佬救命!!! 之前还玩的好好的,今天一打开游戏,在主界面上我就觉得怪怪的,仔细一看,鼠标在我没有动的情况下自动右移!!!而且速度还不慢!!!请问这是啥原因啊!!!
大佬救命吧!游戏更新后就进不去了! 那个MODUPDATA,3月28号才更新,但现在一加载就直接黑洞啊! 报告如下: Exception while loading mod PeterHan.ModUpdateDate at E:/UserData/My Documents/Klei/OxygenNotIncluded/mods/Steam/2018291283. HarmonyLib.HarmonyException: Patching exception in method System.Void KMod.Manager::Subscribe(KMod.Mod mod, System.Object caller) ---> System.TypeLoadException: Could not load type of field 'PeterHan.ModUpdateDate.ModUpdateDetails:DETAILS' (0) due to: Could not resolve type with token 0100005a (from typeref, class/assembly Steamworks.SteamUGCDetails_t, Assembly-CSharp-firstpass, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null) assembly:Assembly-CSharp-firstpass, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null type:Steamworks.SteamUGCDetails_t member:(null) signature:<none> at (wrapper managed-to-native) System.RuntimeType.GetMethodsByName_native(System.RuntimeType,intptr,System.Reflection.BindingFlags,bool) at System.RuntimeType.GetMethodsByName (System.String name, System.Reflection.BindingFlags bindingAttr, System.Boolean ignoreCase, System.RuntimeType reflectedType) [0x0001b] in <695d1cc93cca45069c528c15c9fdd749>:0 at System.RuntimeType.GetMethodCandidates (System.String name, System.Reflection.BindingFlags bindingAttr, System.Reflection.CallingConventions callConv, System.Type[] types, System.Boolean allowPrefixLookup) [0x00010] in <695d1cc93cca45069c528c15c9fdd749>:0 at System.RuntimeType.GetMethodImpl (System.String name, System.Reflection.BindingFlags bindingAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Reflection.CallingConventions callConv, System.Type[] types, System.Reflection.ParameterModifier[] modifiers) [0x00000] in <695d1cc93cca45069c528c15c9fdd749>:0 at System.Type.GetMethod (System.String name, System.Reflection.BindingFlags bindingAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Type[] types, System.Reflection.ParameterModifier[] modifiers) [0x00043] in <695d1cc93cca45069c528c15c9fdd749>:0 at PeterHan.PLib.Core.PPatchTools.GetMethodSafe (System.Type type, System.String methodName, System.Boolean isStatic, System.Type[] arguments) [0x00035] in <033cf09f7dee479d9039e9348a756931>:0 at PeterHan.ModUpdateDate.ModUpdateDatePatches+Manager_Subscribe_Patch+<Transpiler>d__0.MoveNext () [0x00060] in <033cf09f7dee479d9039e9348a756931>:0 at System.Collections.Generic.List`1[T]..ctor (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] collection) [0x00077] in <695d1cc93cca45069c528c15c9fdd749>:0 at System.Linq.Enumerable.ToList[TSource] (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] source) [0x00018] in <351e49e2a5bf4fd6beabb458ce2255f3>:0 at HarmonyLib.CodeTranspiler.GetResult (System.Reflection.Emit.ILGenerator generator, System.Reflection.MethodBase method) [0x00051] in <2f5aaaa000594d07b9998f4cff1e9662>:0 at HarmonyLib.MethodBodyReader.FinalizeILCodes (HarmonyLib.Emitter emitter, System.Collections.Generic.List`1[T] transpilers, System.Collections.Generic.List`1[T] endLabels, System.Boolean& hasReturnCode) [0x0014a] in <2f5aaaa000594d07b9998f4cff1e9662>:0 at HarmonyLib.MethodCopier.Finalize (HarmonyLib.Emitter emitter, System.Collections.Generic.List`1[T] endLabels, System.Boolean& hasReturnCode) [0x00000] in <2f5aaaa000594d07b9998f4cff1e9662>:0 at HarmonyLib.MethodPatcher.CreateReplacement (System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.Int32,HarmonyLib.CodeInstruction]& finalInstructions) [0x0021f] in <2f5aaaa000594d07b9998f4cff1e9662>:0 at HarmonyLib.PatchFunctions.UpdateWrapper (System.Reflection.MethodBase original, HarmonyLib.PatchInfo patchInfo) [0x00057] in <2f5aaaa000594d07b9998f4cff1e9662>:0 at HarmonyLib.PatchClassProcessor.ProcessPatchJob (HarmonyLib.PatchJobs`1+Job[T] job) [0x000bb] in <2f5aaaa000594d07b9998f4cff1e9662>:0 --- End of inner exception stack trace --- at HarmonyLib.PatchClassProcessor.ReportException (System.Exception exception, System.Reflection.MethodBase original) [0x0010f] in <2f5aaaa000594d07b9998f4cff1e9662>:0 at HarmonyLib.PatchClassProcessor.Patch () [0x00082] in <2f5aaaa000594d07b9998f4cff1e9662>:0 at HarmonyLib.Harmony.<PatchAll>b__10_0 (System.Type type) [0x00007] in <2f5aaaa000594d07b9998f4cff1e9662>:0 at HarmonyLib.CollectionExtensions.Do[T] (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] sequence, System.Action`1[T] action) [0x00014] in <2f5aaaa000594d07b9998f4cff1e9662>:0 at HarmonyLib.Harmony.PatchAll (System.Reflection.Assembly assembly) [0x00006] in <2f5aaaa000594d07b9998f4cff1e9662>:0 at KMod.UserMod2.OnLoad (HarmonyLib.Harmony harmony) [0x00007] in <33cbadb4d53344698461e1b8bda03e57>:0 at PeterHan.ModUpdateDate.ModUpdateDatePatches.OnLoad (HarmonyLib.Harmony harmony) [0x00044] in <033cf09f7dee479d9039e9348a756931>:0 at KMod.DLLLoader.LoadDLLs (KMod.Mod ownerMod, System.String harmonyId, System.String path, System.Boolean isDev) [0x00222] in <33cbadb4d53344698461e1b8bda03e57>:0 at UnityEngine.Debug.LogError (System.Object message, UnityEngine.Object context) [0x00000] in <9fe2cbebfa394c8da6af069ec8cc9ef4>:0 at Debug.LogError (System.Object obj, UnityEngine.Object context) [0x00000] in <53ba8544b0394db88dcaac034e1fe553>:0 at DebugUtil.LogErrorArgs (UnityEngine.Object context, System.Object[] objs) [0x00000] in <53ba8544b0394db88dcaac034e1fe553>:0 at DebugUtil.LogException (UnityEngine.Object context, System.String errorMessage, System.Exception e) [0x00000] in <53ba8544b0394db88dcaac034e1fe553>:0 at KMod.DLLLoader.LoadDLLs (KMod.Mod ownerMod, System.String harmonyId, System.String path, System.Boolean isDev) [0x00000] in <33cbadb4d53344698461e1b8bda03e57>:0 at KMod.Mod.Load (KMod.Content content) [0x00000] in <33cbadb4d53344698461e1b8bda03e57>:0 at KMod.Manager.Load (KMod.Content content) [0x00000] in <33cbadb4d53344698461e1b8bda03e57>:0 at Global.Awake () [0x00000] in <33cbadb4d53344698461e1b8bda03e57>:0 at UnityEngine.Object.Internal_InstantiateSingleWithParent_Injected (UnityEngine.Object data, UnityEngine.Transform parent, UnityEngine.Vector3& pos, UnityEngine.Quaternion& rot) [0x00000] in <9fe2cbebfa394c8da6af069ec8cc9ef4>:0 at UnityEngine.Object.Internal_InstantiateSingleWithParent (UnityEngine.Object data, UnityEngine.Transform parent, UnityEngine.Vector3 pos, UnityEngine.Quaternion rot) [0x00000] in <9fe2cbebfa394c8da6af069ec8cc9ef4>:0 at UnityEngine.Object.Instantiate (UnityEngine.Object original, UnityEngine.Vector3 position, UnityEngine.Quaternion rotation, UnityEngine.Transform parent) [0x00000] in <9fe2cbebfa394c8da6af069ec8cc9ef4>:0 at UnityEngine.Object.Instantiate[T] (T original, UnityEngine.Vector3 position, UnityEngine.Quaternion rotation, UnityEngine.Transform parent) [0x00000] in <9fe2cbebfa394c8da6af069ec8cc9ef4>:0 at Util.KInstantiate (UnityEngine.GameObject original, UnityEngine.Vector3 position, UnityEngine.Quaternion rotation, UnityEngine.GameObject parent, System.String name, System.Boolean initialize_id, System.Int32 gameLayer) [0x00000] in <53ba8544b0394db88dcaac034e1fe553>:0 at Util.KInstantiate (UnityEngine.GameObject original, UnityEngine.GameObject parent, System.String name) [0x00000] in <53ba8544b0394db88dcaac034e1fe553>:0 at LaunchInitializer.Update () [0x00000] in <33cbadb4d53344698461e1b8bda03e57>:0 Build: U41-498381-SD
运输狂热2有什么方便好使的快捷键啊? 本萌新还在战役任务打转,刚进入东京(第三章第一关)。在哔站看丙火的攻略,他在铁路公路相交的地方用了个快捷键建成地下隧道了。请问这是啥键啊?还有什么好使好用的按键不?
大佬们,有没有MOD是可以禁止遗弃基地后大地图上生成废墟的啊? 也就是说我遗弃某个基地,回到大地图以后,遗弃那块基地不会生成一个不可进入的废墟。有没有这种MOD啊?
大佬们是怎样把家里的文化统一的啊? 好属性的小人加入,但我不喜欢他的文化背景,想要把他教化成我自己的文化。请问在非俘虏非奴隶的情况下,怎样把新加入的小人教化成功?是要经常开PARTY吗?还是要等有传道官(牧师)才能教化同伴?
新手请教,请问有没有什么好用的钓鱼MOD 主要是可以在任何水面都可以钓鱼,而不是一直弹出“这水面没有鱼”。我知道寒冷水面很难有鱼,问题我就是要在这种地方钓鱼才能活下去啊!
新人求教,有没有哪个钓鱼MOD可以虚空钓鱼? 蒸汽工坊里的钓鱼MOD,每次放在水面就会说这水里没有鱼。我特么就是要在没有肉的地方钓鱼啊!有肉吃的好地方我掉个毛线鱼啊!!!!请问各位大佬,有没有不需要看地只要有水面就能钓鱼的MOD啊?
求大佬指点一个火山永远喷发的MOD 原来的火山永远喷发MOD停掉了,萌新求大佬分享个新的永远喷发MOD,谢谢! 顺便问一下,作者为啥把原来那个mod停了?我感觉挺好用的啊?
【萌新请教】请问有无限资源的MOD吗 萌新从零开始玩这游戏,请问有无限资源的MOD吗?请问名字是什么?
萌新请教,运输狂热2,双站台火车站要怎样设置才能让火车自动选 萌新请教,运输狂热2,双站台火车站要怎样设置才能让火车自动选选站台。我试过在站台前面打X型变轨,但无论怎样设置信号灯火车还是不会智能选择站台,总是停在同一边的站台,多站台得不到充分利用。请问大佬们是怎么做的呢?
求助,奇迹三世界打不开! 今天想重温奇迹三世界,下载完后死活打不开,MAME模拟器闪退,有大佬知道怎么解决吗?
请问有大佬知道MAME0.37闪退是怎么回事吗? RT,主程序名是mamew.exe,点开就闪退,没有错误信息弹出来,根本不知道发生什么事,为啥闪退。。。
请问Fusion364游戏截图放在哪里 RT,我找了半天都没找着,求大佬们指点迷津
缺氧有什么MOD可以在每次找人时自己选择小人属性的啊? RT,有那位大佬知道有这样的MOD啊?
不装MOD就能进游戏,装了MOD就进不了游戏 请教各位大佬,这是咋回事啊?我装的是贴吧置顶的RPGO_MOD,就死活进不了游戏。还有就是游戏不能全屏,全屏游戏退不出来,一直卡在黑屏状态,电脑有反应,能打开其他程序,但就是卡在游戏结束那个黑屏状态切不出去,只能重启。我用的是WIN10,64位,补丁打到最新,Intel的E3CPU,N卡GTX960。
怎样在冰面·雪面·浅水地面种田啊? 我记得旧版能够在冰面铺沙土或地板然后改成泥土种地的,但现在不知道是什么原因做不到了,请问大佬们是怎么在冰面雪面等地方种菜的啊?
只剩下英文咋办啊? 一觉醒来突然发现主界面语言只剩下英文,改不了语言!我试过删CORE甚至卸载重装都无济于事,大佬苟我狗命啊!!!!
删除存档后开新存档,不能解锁自定义模式 求大佬救命啊啊啊啊啊!!!!!
MOD怎么用啊? 萌新,发现开工坊后兴冲冲的打开游戏,但没发现有任何不同,请教MOD在哪里使用/体现啊?
求助战神Z7M-SL5S1是用啥尺寸的固态硬盘啊? 求助战神Z7M-SL5S1是用啥尺寸的固态硬盘啊?
空投小人不能直接救助? RT,我把床转成医疗床,但不能直接救助掉下来的小人,只能俘虏杀死和脱光?这是什么BUG吗?
有没有MOD是可以让小人进门脱衣服 出门穿衣服的啊?在极地地图出门零下50度基地里常温28度,小人在家里总感觉燥热减心情,所以求一个能让小人按温度穿衣服的MOD,有大佬知道吗?
大佬们舰炮是那个MOD啊? 大佬们舰炮是那个MOD啊?B19,求英文名,我上工坊搜一哈
完全上不去工坊了。。。移动。。。B19大哥们都用啥MOD啊 RT,工坊上不了,只能上这里求MOD了...
访客穿着一条短裤还有个大白毛帽来,然后冷死了,什么操作? 我也是服了,冰盖开局,平均温度零下十度,那家伙刚进地图戴着顶白毛部落帽穿条短裤,我看他-58适应也就不送走,还想招待一波把他身上带这的药物留下的(因为那家伙势力和我友好度是零,是周边势力中最高的—_—),谁知道那家伙那么好礼貌,进房子第一件事就是脱帽子!然后他就冻死了。。。我TM都想在他进地图时立马给送走了!!!
突然忘了那个做护城河的MOD叫啥 就是那个可以建造深水浅水的MOD,忘了叫啥名了,请问大佬们记得吗
求教大佬,微创手术是那个MOD啊? RT,我在A17时有个很好的体验,就是一些老伤疤小创伤都可以用手术来移除,比如咬痕啊老伤疤啊,甚至连肋骨断了都可以用玻璃钢给接上(当然在前期没有玻璃钢也只好忍着了),但在B18以后我再也找不到这个手术清单了!我尝试过“拿走你的一切”,还有“医疗选项清单”等MOD,都没有发现这些微创手术的影子,无奈只好在贴吧求教各位大佬,这个微创手术究竟是那个MOD带的呀?
有大佬遇到过这种问题吗? 一块11X11的田,太阳灯放中间,但有一边的植物说感受不到光!有大佬遇到过这种问题吗?
在大地图中无法看到BOSS名字是什么鬼! RT,我试过英文和简中都不行!求解决方法!因为我想洗白云存档不成功ing!
再次求教,修补台不工作? RT,工作优先设置没有问题,手工最高已到16,修理台工作页选的是修补衣物,储存区里有待修补衣物若干。但小人就是不去修补,右键点小人强制修补就说我材料不足!求大婶指教!
吧里有大佬用过Rainbeau Flambe的钓鱼MOD啊? 那位大佬的[RF] Basic Bridges - Fishing Add-On [b18]我试了,无法在桥梁上建立钓鱼点,一直报地形无法支撑,有大佬知道是怎么回事吗?我除了前置的BASIC BRIDGE以外没有装其它桥梁MOD的
B18床架怎么造啊? 科技树以点,但还是只能做基本床(也就是那个只用木头等建材做的床),其它高级床需要床架(Bedframe),请问这个床架怎么弄啊?在哪里可以找到建造选项啊?
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