逝空的世界 逝空的世界
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完美国际游戏里关于职业的一些意见 1:讨论职业不能仅仅代入某一个场景,比如单挑强与弱,群战强于弱,吃鸡战场强于弱,副本强与弱,这样论证将毫无意义。 2:完美玩家群体还是集中在80后,90后。大多数人都是一直玩这一款游戏,喜欢研究游戏的所谓手法帝,如何和20来岁精神小伙去比手速啊?唯手熟尔! 3:目前游戏里里如果按分类,辅助职业有兽兽,武侠,剑灵,魅灵,妖精,毛毛。打手职业有法师,刺客,夜影,琴剑,芒果,羽锋,猴子,神机,月仙。要讨论这些职业,不能脱离现在游戏里的整体环境。 4:现如今完美17周年,数次大合区,可以说整个游戏实际上只剩下4个大区,和巅峰期不可同时而语。4大区,大型野战绝迹,城战绝迹,官方落地赛已经取消改为线上。主要游戏场景就只剩下全民副本,偶遇单挑,小规模遭遇战,吃鸡战场以及少许人去的国战和格斗场。 5:游戏里职业玩家,传统6大老职业,第一人数应该是芒果,第二是毛毛。后期出的职业,剑灵人数应该最高,剩下的职业各领风骚一段时间,特别是近一些年游戏里出新职业圈钱几乎都是打手职业,清一色堆几段攻击,解控,大范围瞬移等,但是想玩的爽门槛较高。后期出转职一定程度缓和了新职业人数较少的情况。 6:游戏环境现在偏向打手职业,辅助职业较为弱势。导致现在很多辅助职业也狂堆攻击。让很多人讨论职业,几乎不清晰,一律按单挑去讨论。我记得以前有句话:辅助出大神。但是现在随便一个打手职业,都看不上辅助,竟是游戏里的主流思想,这个也是完美国际沦落小众游戏的一个标志。
给策划一些些小建议 1:回归无缝地图,除了北陆,其他的可以并一起了,技术难度应该没那么大。 2:北陆增加传送点,打架传送更方便一些。 3:职业平衡要有克制性,重价克制轻甲,轻甲克制法系,法系克制重甲。 4:数据已经膨胀的不得了,要缩小普通玩家和高端玩家的差距,既要高端玩家有体验感,也要普通玩家有参与感。 5:80后90后只是老了,并没有死去。顺应时代,多用素质主播,带动游戏人口基数。 6:境界简化,境界已经结束了,任务要简化。要让大家拿起来就可以玩,不要离开一段时间,就没法玩。比如长时间不登陆游戏送神识大礼包等等。不要死抱着养成类端游不放。 7:时装和飞行器可以做一些可以交易的,纹理清晰较为经典的,活跃市场氛围,带动女性玩家积极度。 8:装备梯次要分明一些,保精炼和孔之类的乾坤石要降到最低,以前的一些副本,可以重新做下,不要浪费。这样不是让装备一直更新,而是让装备有梯次性。这样普通玩家也有可以提升,从中获取乐趣。 9:不要怕别人白嫖,姿态不要摆太高,游戏里的乐趣就是模拟现实生活,现在还愿意玩这游戏的你都应该感谢。如果都是高端玩家,高端玩家也没有体验感。前几天我上下游戏,出去打架都是218,你说那些218会不会有很多快感? 10:游戏里不要涸泽而渔,也不能经济一潭死水。加大多开及外挂惩罚力度,只要多开刷副本收益降低。让利于真实玩家,不要鼠目寸光。 11:要有监督部门,介入调查托的事件。不要再让二折事件,甚至买天书精炼此类事件再发生,提高官方公信力,很多玩家并不是没有能力花钱,而是不愿意了。 12:寻宝网费用真的要降低了,3000指定费用应该回归到以前或者降低到500,这样号流通保值,游戏资产也是资产,让大家放心去玩。 大概就想到这些,有补充的大家跟着后面留言吧。
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