五十五对负重轮 五十五对负重轮
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想到了一些设定脑洞,随手发上来,希灵系谱 希灵重案组 有些人的贡献理应被忘记 有些人的故事理应被挖掘 有些人不应被宽恕 他们是宏世界的清洁工 好吧写不下去了 其实叫重案组是因为某位主母感觉这样很有气氛,其实也都猜到了,这是源于她的一个不成熟的想法…… 全名是大爱无疆总部直属希灵重案组,他们的主要工作,是刨人祖坟……咳咳,不,是挖掘不为人知的历史片段,尽可能客观的发掘出实际存在过的故事。其实就是考古队。 只不过考虑到希灵优秀的历史传统考古队遭遇的情况包括且不限于挖出邪恶奥特曼,威震天,千眼千手的古神和旧帝国的邪恶实验室。 渡鸦12580 还有个单独的名字叫库拉伊尔。她的身份相对比较特殊,是一台队长机。 新帝国在旧帝国的尸骸上绽放的“大崛起时代”后期入役,被编入空间突击队,参加了后期诸多战役。 渡鸦12580与队伍里的一位来自附庸世界的士兵建立了超越职务的感情,并出面担保对他进行了第三阶段的强化手术,使他成为了半神。 在与深渊帝国的战役中,渡鸦12580的小队突入一艘荣耀级旗舰,遭受了惨重的损失,因为一些巧合的原因,库拉伊尔的灵魂无法上传,那位战士,她的守护者,选择陪伴她面临最终的命运。 每年的7月,渡鸦12345都会回到影子城的卫星盖亚上,这里有一座帝国英雄纪念碑,渡鸦12345会在纪念碑下点燃一支写有渡鸦12580名字的蜡烛。 然后被赶来的渡鸦12580一记飞踢踩进地里。 渡鸦12580是渡鸦里绝少数因为结婚而退役的个体之一。 战舰:文明歼灭舰-尤拉西斯皇后号 长轴800公里的梭型战舰,除去行星要塞外首屈一指的巨无霸,作为新帝国一万年时代的超级旗舰,装备有秒差距防御系统,天启系统(启示录次期成果),另外配有数学率入侵和空间抢滩系统。 定级被称作“文明歼灭舰”或者“熄灯舰”。首舰“尤拉西斯皇后号”于帝国9986年入役,此外还有一艘在建的星域籍姐妹舰“暗夜珍宝号”。 天区总督: 新帝国没有执行多个皇帝划分天区的结构,因此皇帝之下,设立了名为“总督”的职位。 因为皇帝一家子经常跑得不见人,就算不乱跑,宏世界的范围也过于庞大,天区总督可以说是握有实权的一方诸侯,如果用人不淑,天区总督拥兵自重与影子城对峙也是可能的,当然这些人后来都成了第四世界的住户。 其中要提及的一位就是35天区总督,非常不客气的讲,这位审查官出身,总共干了不到200年的基层世界人被一路钦定到这个位置引来了不少非议,但另一个不争的事实也摆在大家眼前——泡到了流落在外的民间公主也不是一般人能有的本事。 35天区的总督直属行星属于比较惬意的花园星球,在这里他被称作“太阳王-房东” 第四世界: 第四世界并不是一个具体的宇宙,而是一个影子城的次级影子空间,和大多数居住空间不同的是,第四世界的一切物理法则都是被随时定义的,并且被删除了“死亡”。这个空间的存在为了两个目的,“新生与凋零女神”的实验,以及重罪罪犯的监狱。
关于游戏之后改良的脑洞 游侠: 狩猎:可以进驻猎人小屋 加粮食产量, 复合弓:加伤害 轻装:减少攻击和移动前摇 士兵: 冲锋:8秒CD,更快的前进速度,前进中对正面敌人开火(后退不行) 刺刀:8秒CD,秒杀一个近身的普通敌人或者对精英敌人造成35点伤害 协助操作:为3距离内的一名狙击手或者死神提升20%的射击速度(一对一) 狙击手: 爆头:35%概率秒杀敌人(鼓励混编点杀高级怪) 转移:手动切换,不能攻击,移动速度300%,更小的惊扰范围 通用: 协防:防御塔周围每个民居工人提升塔1%的攻击速度 民兵:民居每个工人对攻击的敌人造成8点伤害,一次性(反伤,帐篷正好打不死散尸,而木屋可以,鼓励用木屋保护) 中央卫队:城镇中心自带两个大弩车的攻击能力,减少初期翻车的风险(鼓励高难度下只发展一个方向的打法) 路西法: 净化者装甲:更高的血防,更快的回血速度 助燃化合物:8秒CD,2秒双倍火焰 喷燃分离:手动开启,不再直接进行攻击,而是对敌人附加“易燃”BUFF,有易燃buff的敌人被热兵器攻击(士兵,狙击手,塔爷,泰坦或者机枪塔)时燃烧,并蔓延给附近僵尸 塔爷: 火箭拳套:8秒CD,近战攻击造成火箭弹效果 预装填:在原地静止3秒以上自动进入瞄准状态,敌人进入射程后立即进行第一次攻击 增程火箭:射程增加 泰坦: 高级火控系统:行进间开火,更短的前摇和切换目标时间 泰坦骑兵(铁驭,笑):允许一个步兵单位进驻,效果同木石塔 标准化生产线:价格降低20%,生产周期-20%。
初次通关的报告,虽然只是55% 关于市长:很重要的一个是得了一个+200仓库的buff,影响较大。 操作问题: 1.满载时没有停矿,虽然我认为实际操起来到后期也不需要停矿了 2.暴兵产量不足,有一段时间双兵营刷狙击,但是狙击队基本成型后因为拆墙又把第二个兵营给拆了,然后一直到最后差10天的时候才重新起了3个兵营。 操作的个人感官: 1、木桩和铁丝网 实际上我对于铁丝网倒是抱着不大乐观的态度,因为这东西本身就是很没什么用的东西,指望把木桩换成铁丝网然后本来挡不住的扣子就挡住了这是不现实的,所以我的态度是,把木桩当水泼出去,所有墙外能造的地方全扔上木桩,这如果是扔铁丝网的话,价钱上差距三倍,而且木头和铁的产量也不在一个级别,如果资源分配不好还有可能影响狙击手和机械厂的生产。 2、三排墙 图1中右下角是我目前设想出来的最大化方案,根据贴吧精品的提示,3X3的格子里7个墙,形成一个之字形部署,然后在墙缝里放塔,需要注意的是塔放完了不能再造墙,先后顺序是不可逆的,如果僵尸正巧抓开了一块墙而你又有强迫症的话,那会是个非常大的工程,因为你需要先拆塔…… 因为炮塔中间要求1格空隙,这个空隙可以正好用来填塔,进一步增加防御能力,如果没有这么多狙击手,上小姐姐也是可以的,毕竟数量不少。 3、关于羊肠小道 本来下面有一个典型的杨肠道,但是当时忘了截图,所以只有一个非典型的了。这个口子实际上已经不能算是杨肠道,我个人命名为【哑铃口】。 关于这种地形,精品贴中的建议是整个道路用石墙阻塞,后面用少量塔以逸待劳,或者向前推出,在开阔地建立防线。而我的选择是第三个,向后收缩。 这是因为敌人通过窄口的时候被迫依次通行,而向后收缩后多个机枪塔可以同时输出,不因为山脉压视野,输出最大化的同时让敌人的数量优势无法发挥。 这个灵感来源于星际2的机枪船偷农民。 4、斜面阵 目标同样是增强阵线火力。 将本来宽度有限的开口修成楔形,是属于增宽阵线的办法,好处是增加了输出面积,单位阵面承担更少的敌人,这种阵面不适宜塔爷的火力发挥,进一步的变形可以变成V型。
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