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【建议】试玩建议 1.开发技术可以加入开发者或者要求有全国多少个技术司,根据技术的级别不同要求政治数值更高(参考信长系列) 2.粮道系统很有创意,点对点太单一,是否可以让粮道有分支 3.是否可以加入运输队补给模式,带个运输队打到哪都有饭吃 4.关于特殊兵种的补充,是否可以考虑地域范围和技术水平,增加点难度 5.能否可以加入发现敌军自动停止进行,好几次有人偷袭我,我都是10日的进行,等我看的时候都打我好几天了 6.是否可以加入探马模式,增加城的视野范围,就是每个城都可以指定几路探马,监视关键位置,根据城的大小限制距离和数量 7.可以加入城防的建筑,箭楼,护城河,外城等等,增加攻城的难度 8.附和其他玩家的建议,增加官爵系统(其实带兵的多少没有实际意义,部队的攻防才是能力的体现,即使文官带30000兵,攻防很低也就是经验) 9.能否显示人物调动的时间,就是城到城的时间 10.声望设置正负,如果不和技术关联的话,大小没有什么意义。发动战争会降低声望,和平建设会慢慢升,建设大型建筑公益的加,奢靡的降,俘虏释放增加声望,处斩俘虏降低声望。如果是负面声望的话,统治值会保持很高的状态。(声望的功能还应该再增加一些,暂时没有想好) 11.城市规模可以和建筑的时间挂钩,100万人的城和10万人的城建同样的建筑时间有点区别,体现大城市的优越性。 12.增加山贼系统,统治低的城或者刚攻下来的城附近会有山贼或者散兵出没,运输队容易被袭 13.这大地图真是挺好看的,地图上的大桥真是很壮观啊,XX长江大桥?能否加入运兵船登岸模式,登岸地点有限几个,兵可以用船慢慢运过河,港口可以设置巡逻船只,容易发现运兵船,可以实现半渡而击之。这样可以增加水军的用途,不过务必会需要增加水面的宽度,要更改地图。 先写这么多慢慢补充吧! 再次感谢开发组的辛苦工作!
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