容成天瑞
容成天瑞
签名是一种态度,但是我就不签
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再次深挖比武大会奖品机制,尤其是词条刷新机制 基于上个帖子,指路:https://tieba.baidu.com/p/8444114757 然后感谢大佬@what_ABA的帖子提供的词条机制,指路:https://tieba.baidu.com/p/7739890755 废话不多说开搞! 首先,总结上个帖子的全部奖品基础权重。这里我错误的认为是随机概率,感谢大佬@和平创造者指正。但是那一套权重换算实在是太复杂了,我们还是理解成概率吧! 奖品由两种数值的和来确定品质,鉴于两种数值的值域一样,所以以其和代替值域,直接上图! 相关链接:CK3中文Wiki-宝物:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fck3.parawikis.com%2Fwiki%2F%25E5%25AE%259D%25E7%2589%25A9&urlrefer=a012d8f6dcb24a437e46d49fbb675a7e
扒一扒比武大会的奖品生成机制 先贴代码位置:游戏根目录 Crusader Kings III\game\common\scripted_effects,查询”PRIZES“ 首先一段官方代码注释 ### Combined wealth and quality determines tier //由财富值和质量值共同决定 # 50-129 Masterwork //绿色 # 130-179 Famed //蓝色 # 180+ Illustrious //紫色 活动五种奖励选择的不同加值 财富值,一共五级。1:{ 1 24 } ,2:{ 15 64 },3:{ 35 89 },4:{ 60 105 },5:{ 69 111 }。 质量值的加值是一样的,这里不多赘述。 相当于五种选择的值域范围:1:{ 2 48 } ,2:{ 30 128 },3:{ 70 178 },4:{ 120 210},5:{ 138 222 } 接下来是不同奖品物件的生成机制和如何修改代码,来方便自己SL(我曾经为了一把加敌人伤亡的长矛,从下午刷到半夜) 15 = { # Armor //盔甲 ,15是随机概率,下面是触发限制,可以理解只有这些比赛出,且概率为15 scope:contest_type = flag:duel //决斗 scope:contest_type = flag:joust //马上比武 scope:contest_type = flag:melee //团战 这里要纠正一个误区,不是团战没奖品,只是你恰好不是团队队长,只有队长有奖品 15 = { # Weapon //武器 scope:contest_type = flag:duel scope:contest_type = flag:joust scope:contest_type = flag:melee 15 = { # Bow //弓箭 trigger = { scope:contest_type = flag:archery } //只有射箭比赛 太长了,分段写,顺便截图防吞
建筑一览窗口真的有意义吗? 看的碍眼,遮挡视野,还没有关闭按钮。 功能重复,平面图看得清清楚楚,非要搞个毫无意义的列表,最最关键的是挡住了最左侧一列的建筑(这才是重点)。 更新说是为了更便捷,我只觉得很碍事,不知道你们什么体验?
关于关闭BepInEx日志窗口 如图操作
发个初始属性简易修改贴,工具CE。人物属性在内存中分为两部分,一份主属性,所有角色都可以搜到,一份特有属性,四个角色四份。 首先,第一步,搜出六个主属性。其中福缘和容貌比较好搜出特有属性,搜索方法就是,比如福缘数值29,你就输入29首次扫描(做之前记得左上角小电脑把游戏程序填进去就是那个fromjinghu),然后随机人物属性,输入新数值再次扫描。重复几次可以得到一个值,双击标记。依次搜出其他五个值。 第二步,搜特值,依照第一步搜容貌,会出两个值,其中一个是特值(看地址,主值挨一块),标记特值后右键它浏览相应内存。看下图 ,四字节一个特值,共两行。容貌特值在第二行开头,所以要往上移一点。将四字节开头改成32,即十进制50。一共改六个,再将已经标记的主值,双击数值改成50。切换别的人物再换回来就可以看到效果了。 第三步,改手艺等级,同样道理选择采矿搜索。标记采矿的地址如下图第二个地址块,一共9个四字节,采矿正好是第一个,然后顺序顺时针方向,后面依次种植,医术。。。。。。这里内存数值改成0A就是10了。 最后,最重要的一点就是,小改增加娱乐,大改莫得游戏体验。
间谍任务经验分享,百分百准确,已做过大量间谍任务下面分几种情况来讨论
为什么1.1新档开局所有人物关系随机了?有的正123,有的负12,大部分是负的,咋回事啊?
坐等一位大佬发来刚铎圣树旗的一串数字
为啥啊?为什么敌对领主能混进我的城,还能如此悠闲的坐在我的宝座旁边感觉有被冒犯到
泪目,西帝加里奥斯站起来了!(开档十几天,西帝一转前几个挡的作风,终于决定要当个战士了)
好久没玩了,我就来问问,196怎么变成98了?
诸君,出新图了吗? 诸君,出新图了吗?
这游戏是不是时间越长越难打啊?萌新两人十一天就出现八爪的变异 这游戏是不是时间越长越难打啊?萌新两人十一天就出现八爪的变异体,第十七天第一次下个洞穴拿手电筒,刚下绳子就两个八爪变异体和好多小变异体。就想问问这是正常情况还是bug?正常难度的
这游戏是不是时间越长越难打啊?萌新两人十一天就出现八爪的变异 这游戏是不是时间越长越难打啊?萌新两人十一天就出现八爪的变异体,第十七天第一次下个洞穴拿手电筒,刚下绳子就两个八爪变异体和好多小变异体。就想问问这是正常情况还是bug?正常难度的
侍女加血量的天赋又是骗局! 玩侍女的朋友们有没有注意到加血量的天赋,要塞选的时候179,进地图里就变成149了
惊了,侍女闪避穿怪根本穿不了,血的教训 惊了,侍女闪避穿怪根本穿不了,血的教训
牛头人好凶啊!翻了一天车了
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