总策划朴宗民亲爹 佩恩潘
脱坑
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黑暗武士到底有多难玩!给我的体验,上限很高,下限也低得离谱。 远古年代!讨论是pk技术,现在是氪金年代。随着氪金年代的到来,黑武肯定是非常难玩的,本身职业就是非常吃技术。难玩的地方有 1,技能排列的多样性。(全部技能都要柔化,剑舞就是输出太慢柔掉,技能的形态需要自己组装,如果让一个剑舞占你2秒得输出时间,你已经打不过黑武的伤害了,类似剑舞的技能还有大蹦、同样2秒的时间人家也许已经柔了两三个伤害技能了)手残下水道评分+3 2,装备选择的多样性。(为什么多呢,因为二觉被动智力跟力量等互补,主流是轻巨,短板!但是主要的魔法攻击和物理攻击力没有互补,精通了也存在几百点面板差,普边看到都是魔攻高!很多人缺忽略技能的选择,列如斩龙破和幽魂剑是物理伤害,而大上挑是魔法因此穿了卢克西伤害没大上挑伤害高是有原因的,这仅仅是武器和技能的选择,还有你对哪个技能偏爱,史诗和防具精通又有差别,所以黑武到底多难玩)选择不当下水道+3 3,对复杂的被动技能的理解。(一二觉是完美的,三觉明显不是同一个设计师做的,自觉被动是黑武的灵魂5豆连接翻倍伤害,除了这个神被动技能大部分人不知道 最强的机制在跨栏连招不仅有豆叠加还可以快速让连续技进入CD恢复,很多人玩不懂这已经完美,列如新设计师就把三觉的被动伪加强让使用cd要长5秒,对于手残来讲无疑是加强爆发舍弃续航,这里奇怪为什么能有续航就是这个职业的又一个难点,三觉被动后跨栏不加豆已经失去克一大堆能量,不得不把4个技能垫前排,不能说你不错,只能说有更好的方案,那就是二觉被动(时间停滞才是yyds,不缺豆排列只垫一个技能就能放完跨栏,让大招进入cd重置,三觉后导致整个排列技能cd额外多5秒!也导致了黑武不得不选择岐路和暗杀者等,实事岐路确实优秀,对于三觉后确实只能选岐路,不选就灰技能。另外大家都知道瞬影斩要单独放有高机动性,还有其他位移技能也要错开保证随时能尬舞,瞬影放扩展不加豆(三觉)不说,单独放上排的还消耗豆还不如快捷键了。)有多难玩坑太多,不注意就下水道+2 4,100级版本,太多玩法,产生很多流派,没玩过几款游戏和职业都知道什么叫取消后摇,柔化强制技能,这还只是难玩点的冰山一角,难玩!黑武在国服进入下水道不是没原因技术手速没有,上来就玩最难职业之一
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