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雪雨暴问题研究 原帖地址:https://tieba.baidu.com/p/8963397686 原帖问题实际涉及两方面: 一.来自不同职业的相同法术、戏法,它们的共存机制。 二.各职业法术书中的法术、戏法,施法属性分别是什么。 经过一些试验得出如下结论: 一.《预备》法术不能与《恒定预备》法术共存 1.当前版本(Hotfix #23)Bg3中各职业的法术根据其是否需要预备分为《预备》与《恒定预备》两种。戏法可看作《恒定预备》法术。 2.来自不同职业的相同《预备》法术可以共存。如德1法1,可获得智力与感知版本的《预备》法术冰刃术。 3.来自不同职业的相同《恒定预备》法术可以共存。如风暴牧1诗1,可获得感知与魅力版本的《恒定预备》法术雷鸣波。 4.一旦角色获得一个法术的《恒定预备》版本,该法术的所有《预备》版本都会消失。 该法术的其他《恒定预备》版本不受影响。 二.雪雨暴是施法属性是特例 1.绝大多数法术的施法属性由其在法术书中的所属职业决定,即使用职业的施法属性。 如冰刃术,如果出现在德鲁伊的法术书中就是感知,法师就是智力,术士就是魅力。 如果持有相同法术的多个版本,可以在快捷栏中选择施法属性。 2.雪雨暴是特例,它不使用职业的施法属性。而是角色的《施法关键属性》。 如法5牧1,使用法师法术书中的雪雨暴,将会使用角色的《施法关键属性》,即感知作为dc加值。 目前结论就这些,我没有完全统计,所以可能还有其他特例,有兴趣可以自己试验。 试验方法: 洗成法11蛮1,抄写全部法术,卡出免费施法(因为蛮是非施法者可以排除一些干扰项)。 然后挨个法术在守墓人身上试,记录日志显示的攻击掷骰或豁免dc使用的属性。 如果是智力就是职业施法属性,魅力就是施法关键属性。 应以日志为依据而非法术描述,这游戏很多描述都是胡写的。
网上找的查错误报告方法验机,请问这正常吗,狗东刚入的顶配 没充过电,主要是“System starts: 3”令我不安,是指手机启功过的次数吗?我只启动过一次,还没关机。 还有“Time on battery(电池使用时间)”,realtime和uptime的区别是啥?我这开机时间肯定够uptime(2小时)了但是绝对没有到realtime(3.5小时)。 机翻: 自上次充电以来的统计数据: 系统启动:3,当前使用电池:真 预计电池容量:4500毫安时 上次学习的电池容量:4339毫安时 最小学习电池容量:4339毫安时 最大学习电池容量:4339毫安时 电池使用时间:3h 35m 0s 504ms(99.8%)实时,2h 5m 43s 978ms(58.5%)正常运行时间 电池屏幕关闭时间:1小时39秒41秒686毫秒(46.4%)实时,10分钟25秒158毫秒(4.8%)正常运行时间 电池屏幕打盹时间:26s 200ms(0.2%) 总运行时间:实时3h 35m 23s 396ms,正常运行时间2h 6m 6s 870ms 原文: Statistics since last charge: System starts: 3, currently on battery: true Estimated battery capacity: 4500 mAh Last learned battery capacity: 4339 mAh Min learned battery capacity: 4339 mAh Max learned battery capacity: 4339 mAh Time on battery: 3h 35m 0s 504ms (99.8%) realtime, 2h 5m 43s 978ms (58.5%) uptime Time on battery screen off: 1h 39m 41s 686ms (46.4%) realtime, 10m 25s 158ms (4.8%) uptime Time on battery screen doze: 26s 200ms (0.2%) Total run time: 3h 35m 23s 396ms realtime, 2h 6m 6s 870ms uptime
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