饿断之剑 饿断之剑
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好多人都说明日没有末日危机感? 到底什么是末日危机感?天天没地方住,天天被僵尸捻的到处跑?吃不饱穿不暖吗?那这游戏有啥好玩的,得24小时上线,不然就被僵尸吃喽,要不给游戏所有物资加个保质期,保质期一到全部烂掉,衣服武器天天要保养,不然一打就卡壳,衣服会发霉,是不是很有危机感? 然后这类游戏不都是这样的么,都是开头开荒的时候好玩,等物资渐渐积累,该造的造好,该打的都打死了,也就没什么玩的了,什么饥荒,方舟,创魔,崩溃大陆,末日生存都是这样的。我是不觉得生机能有什么新的突破 还有这人喜欢大地图,这里我就推荐一款几年前的端游,腐烂国服,就是在一张大地图里玩的,里面有城区,乡下农村这类不同的地区,全是无缝连接的,虽然不能造房子,但有好几种房子选,什么教堂,别墅,工厂,农场都能住进去,刚开始啥都没的时候真是好玩,出门拿根撬棒,里面的僵尸又强,看见一个僵尸可以打,2个以上只能逃了,去其他房子搜东西还要偷偷摸摸的不能弄出大声响,不然就是一堆僵尸堵你门,还要定期注意尸群会不会去打你家,开荒的时候真的好玩,但是到了后期呢?门外的车子好几辆,出门都是开车看见僵尸就碾,柜子里全是武器食物,出门带几个小弟,人手一把步枪,看见尸群扔个燃烧瓶就干死了,把基地周围的房子都改成哨站连成一片,尸群都靠近不了基地,玩到这里就非常无聊了,主线也全都做完了。感觉所有的生存类游戏玩到最后都是这样无聊的样子。如果有不一样的希望推荐给我哦
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