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新闻: Stephano:想在SPL上能有所作为 (法虫要参加SPL了!) 以下内容由网易星际专区 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!来源 Daily eSport/Team Liquid 和我们说说到韩国之后的感想吧。 我很高兴我回到了韩国。我也很高兴我可以在新的战队寓所里练习了,而且我还能在这里直播。另外,我很高兴可以出席职业联赛和 GSL Code S 比赛了。 你在抵达之后立刻来到了现场。 我很累。 你要出席SPL职业联赛。 开始,我并没有专注这个因为这对我来说是个新比赛。但在海外社区网站和粉丝们的留言之后我的想法改变了,他们希望我在联赛里有一番作为。我想要帮助我的队伍赢得冠军。 你今天看到的比赛如何? 我的队友 ThorZaIN 战败了我挺失望的。但 Revival 击败了 Rain 让我很振奋。 你需要准备多久的时间才能出战? 我需要在每个新地图上尝试三到四局才能掌握。大约五天吧,我认为我就能100%地适应了。 EG-Liquid vs. 三星Khan 2013年1月14日 周一 16:30直播 Stephano 云之国度 Sola TBD 欧哈纳 TBD TBD 湮埋深谷 TBD TBD 安提加星港 TBD TBD 新打砖块 TBD TBD 新Planet S TBD 决胜局 TBD 新彩虹桥 TBD 在1月14日EG-TL对阵三星Khan的SPL联赛中,Stephano将代表EG-TL联队首发出场 职业联赛上有什么目标吗? 我想要尝试在第二回合里来一发通杀。第三回合,我想要尝试打一局 Ace。最终目标是让我的队伍赢得冠军。我们并没有准备派遣许多EG的选手,但我认为职业联赛最终会让我们聚在一起,我很高兴见到这样。 你想要在职业联赛上面对谁吗? 我想和 Rain 还有 Flash 对阵。由于WCS上同组我对 RorO 很熟悉,除此之外我还不知道太多人。 有什么要和粉丝们说的吗? 我很高兴我在亚洲也有一群粉丝。我非常感谢他们给我所有的关爱和支持。 (本文来源:网易游戏频道 作者:超昂莓)
新闻 转自MARS MarsTV续约GomTV 2013年全程独家带来GSLGSTL中… 2013 年1 月4 日 中国 上海 MarsTV 韩国 首尔 GomTV 我们很荣幸的宣布,MarsTV与GomTV正式就GSL/GSTL 2013年度的中文赛事直播版权达成一致,MarsTV将在2013年全程为中国星际2玩家带来GSL以及GSTL全部赛事的独家中文直播。GSL全称是全球星际争霸2联赛(Global StarCraftⅡ League),在2012年总计举办了五届GSL个人赛,三届GSTL战队赛。作为全球最高水平的电竞联赛,GSL不仅实现了真正意义上的横跨整个年度的赛事直播,并与全球星际争霸2赛事相互合作,同时伴随着专业的韩文、中文和英文解说,让全世界各地区的星际争霸2玩家都可以轻松舒适的观看到星际争霸2众多明星的史诗级表演以及享受到星际争霸2高清直播所带来的视听盛宴。 2012年度,MarsTV首次与GomTV合作,全程并独家为中国大陆地区的星际2玩家带来了GSL和GSTL的中文直播并取得了巨大的关注以及空前的成功。 2013年度,GSL依旧是全世界星际争霸2最高水平的联赛,依然会有贯穿全年的精彩赛事。同时GSL也在不断的优化与调整赛制,让更多的观众能够更加便于理解和欣赏到精彩的星际2直播。整个2013年将有四届GSL个人赛以及两届GSTL战队赛,其中GSTL将改为横跨六个月之久的超长战队联赛。此外,随着《虫群之心》将在2013年发售,GSL的比赛也将变得更具观赏性,并将吸引更多的海外星际2选手与战队参加,也将继续与全球其他星际2顶级赛事保持紧密的合作。 通过GSL的直播,MarsTV与广大中国星际2粉丝共同成长并一同见证了史诗级的GSL赛事。经过一年的努力,MarsTV无论是在直播的清晰度还是稳定性方面都有了可靠的保障、MarsTV的项目团队也有了长足的进步与提高。衷心的感谢广大星际2粉丝一直以来对MarsTV的关注与支持。而在2013年,MarsTV也将一如既往的为中国星际2粉丝继续带来最精彩的GSL赛事,我们也将倾注更多的热情与心血,力求为您带来最高水平的GSL直播,并将给广大星际2爱好者提供更多的节目与福利。 让我们在GSL的直播赛场上见吧。 关于MarsTV : MarsTV 是中国领先的视频直播媒体,隶属于华西集团。 2012 年 MarsTV 强势进军中国电竞,目前拥有包括 GSL 、 OSL 、 IPL 、 OGN LOL 冠军联赛、 CFS 等众多重量级的电竞赛事直播。
经典回归!转自TL 翻译163 《星际争霸2:母巢之战》MOD讲解和… 注意,目前这幅地图应该只能在美服上找到。 以下内容由网易星际专区 雪暴君 整理编译,转载请注明出处! 来源 Team Liquid 前言:在自由之翼发售之初,最响亮的批评声音之一就是:“为什么这个做红警不干脆用星际2引擎复刻星际1就完了?!”。事实上,在牛逼闪闪的银河编辑器的帮助下热情的粉丝们早在两年半前就开始了这一复刻计划。如今这个项目已经接近完成,一起来看看用两年半时间打造的自定义地图并帮助他把这个mod做得更好吧。 iOS用户请点击这里观看 星际2MOD - 星际争霸II:母巢之战星际争霸II:母巢之战的mod已经制作了2年半的时间了。这个项目是自由之翼发售三个星期之后宣布开始的。 项目的核心成员就是澳大利亚的制作者MavercK。 大多数 - 差不多几乎是所有的工作 (除了少许模型和纹理)- 都是由这位不知疲倦的制作者一个人完成的。在其最初的一年半里这个mod受到了人们的极大关注。 但不幸的是在其漫长的开发过程中,热情慢慢退去。如今就在MOD现在接近完成时,它需要也值得大家来测试一下。 移动攻击功能的实现 即如何让飞龙甩起来 SC2BW允许空军单元堆叠起来,只要他们是跟一个建筑或一个距离较远的单位一起热键编队。 但是,如果你编队的空中单位超过了12个,那么它们就会自动散开来。 我在TL上发表曾经给出过移动攻击的性质与SC2引擎的关系。 SC2与母巢之战的唯一真正的区别几乎就可以用下面的图示概括起来:黄色:定向 蓝色:方向 在母巢之战中,空中单位都是面朝着目标直飞过去的,而在星际2中的空中单位则是绕轴旋转 - 改变方向 - 以便于“锁定目标”而后按照之前的方向继续滑行。 这种差异使得它很难完全复制母巢之战的方式来进行移动攻击。 但与其放任这个差异使得mod里的移动攻击以较差的方式来实现,MavercK宁愿与银河编辑器再展开搏斗直到找到一个解决的办法。我坦率地讲:SC2引擎使得移动攻击可以做得比母巢之战里的微操还要牛逼闪闪。 随着技术的进步和经验的积累,你可以很容易地交替BW式的移动攻击和SC2式的移动攻击 - 这取决于情况的需要。 我承认,移动攻击未必是在实际的游戏里最重要的影响因素。 然而,一个伟大的RTS游戏应该有个空间让那些操作出色的选手们脱颖而出。 如果某个特定的功能有可能让热爱电子竞技的人们津津乐道,那它就应该包含在游戏中。 就是这样。 小提示:操作雷车巡逻是一种特殊情况。 实现流畅的甩雷车最简单的方法,就是向着敌人“双击巡逻”,然后继续向着你以前的移动方向移动。 我们希望能够实现类似母巢之战巡逻微操那种难度的操作。 重新设计的经济系统 母巢之战拥有一个意外而伟大的特点,那就是,游戏的设计奖励和鼓励玩家不断地扩张。 在游戏初期,即使你与对手的农民数量一样,但只要你多一个基地,你就会比你的对手每分钟大概多采200-300的矿。 随着比赛的进行,拥有更多基地的玩家将拥有“存款”的优势,使得该玩家可以不断地进行消耗。 在20至25分钟的比赛里,一个积极扩张军队价值超过10000矿的选手最终会输掉比赛是完全不寻常的事情(不包括那些非常规非对称的比赛)。 我之前也就这个问题写过一个帖子,还有其他人写的一些(特别要提一下Barrin写的游戏的宽度)。 Barrin少农民多开矿的理念鼓励玩家更早地开矿扩张,而更大的理由是sc2把每基地8块矿砍到了每基地6块矿。 然而,在母巢之战中,一个标准的主基地里有9片矿(分矿有7片)。 额外的矿点使得母巢之战收入情况完全不同了,出现了“流浪农民”的现象。 一个农民不会完美地排队等待一个农民采集完成后立即开始开采(就像在SC2里的那样)。 原始的AI设计将导致它们始终在被占领每一个矿点飘来飘去(而不是在排队),这就导致一个更为平滑的收入曲线。
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