happyriverjjy happyriverjjy
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原神目前最缺的东西 先自我介绍一下,我是9月15号pc公测才刚入坑的玩家,之前有关注过原神,但是怕被剧透所以具体内容了解的不详细,基本算是萌新入坑。我的游戏经历也不算窄,各种类型都有玩过,不过确实没有玩过塞尔达,所以说抄袭风波对我来说无感,所以我作类比是这样的,开放世界方面把原神与上古卷轴,刺客信条对比,日式rpg剧情方面与轨迹系列对比,战斗方面一开始我是与只狼对比的,后来发现两者完全不同,所以这条就不说了。 我的游戏体验是这样的,在升到30级之前,主线剧情十分流畅,游戏体验非常好,虽然在开放世界,剧情,npc方面都不能与我刚才说的那几款对比,但是难能可贵的是原神有超越他们的地方,比如音乐,美术,风景,中文配音,玩梗等。我的感觉是原神是十分明显的半成品,但是这个半成品缺的是内容和细节而不是主干,如果假以时日,我觉得原神完全可以与之前我提到的游戏齐名。 但是30级后的游戏体验完全下降了一个等级,这个阶段我收集齐了全神瞳,大部分宝箱,做完了能做的所有支线,打完了所有副本,但是已经明显感觉到了游戏内容的匮乏。 等到36级之后,所有剧情全部通关,而角色培养上资源明显捉襟见肘,深境螺旋完全被卡住,游戏体验跌倒谷底。连续几天只能在地图上跑图杀野猪(暂时不想买体力强刷副本)后,这时候我仿佛听见策划在我耳边说:“我们的游戏还没做完,没内容给你玩了,你先一边儿歇着吧” 我猜测,策划可能本来是这么打算的,通过少给玩家资源,放慢玩家的升级速度,然后再一点一点的放出游戏内容。事实上体力购买系统,开服福利等无一不传达着策划放慢玩家脚步的意愿,但是总有一批人,既不缺钱又不缺肝,为了满足氪佬肝帝,又不得不设置了难度比较高的深境螺旋。 这个操作看似顺理成章,但是却引爆了后续一系列问题。因为内容的缺失,导致玩家过30级后目光直接集中向深境螺旋,而深境螺旋有8层之后每月刷新这一门槛。而想过第八层,就必须有足够的角色和相当高的质量,但是原神的抽卡概率与福利的稀缺大家都是知道的。这也就意味着,想要过第8层,就必须要氪很多来抽卡,同时还要买体力来肝装备,摩拉,练度。。。其实深境螺旋9层后的奖励并不丰厚,和为了打到第九层所需要投入的资源相比简直九牛一毛。我猜测,深境螺旋目前就是大佬的游乐场,策划根本不打算让普通玩家短时间通过第九层,而实际上普通玩家待在7层以下也不会损失多少原石(单说第九层,好像就150原石,还不到一抽)。 而我们忽略掉深境螺旋,就会发现,目前原神的资源实在是太充足了,我开温迪池子之前,队伍是主角50行秋50香菱60重云50,已经是天下无敌。我这个队伍当然是比较强的,但是未必比得上那些有5星初始号的队伍,也就是说,如果没有深境螺旋,大部分玩家不会感觉到逼氪逼肝,也就不会有这么多矛盾了。 而真正反映策划态度的应该是游戏里的第一次活动。你们不觉得原神作为手游少了点什么吗,少的就是各种活动啊。而活动的通关难度应该才是策划真正想树立的氪度肝度的标杆。 所以说原神现在最缺的就是日常活动啊,剧情一时半会不好放出来,难道活动也没有吗?当然,手机端刚开服,不能立马开活动,但是pc端已经半个月了,起码应该放出个活动预告啊。而且,不管是什么活动,蒙德城的羽球节也好,清泉镇猎杀野猪也行,总之不能让玩家把目光盯在死过不去的深境螺旋上啊。
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