少看多做♋ 360120523
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【撕票事件漫谈】如果把内奸和反贼的胜利条件互换,会怎么样? 大部分情况下,内奸之所以会撕票,是因为对胜利不抱希望。。。好吧,我承认我在蹭热度 言归正传,如果把内奸和反贼的胜利条件互换,游戏会不会稍微平衡一点(至少从胜率上而言)?我觉得会,我来粗略分(zhuang)析(bi)一下。 胜利条件: 主忠:条件不变,干掉一切有异心的叛贼。 反贼:最终目的是干掉暴君,改旗易帜,但前提是必须先除掉那些冥顽不灵的愚忠,然后让主公写下罪己诏后畏罪自杀(反正得这么昭告天下),以显名正言顺。 内奸(叫复仇者或刺客更合适):就一个念头:干掉嬴政,才不管李斯这帮家伙,也不在意之后的上位者是胡亥还是扶苏,抑或天下大乱。 各势力情况变化: 主忠:【好处】忠臣将面对4反1内(前期装反)的疯狂火力,可以有效帮主公分担嘲讽;目标明确,除非内装忠,否则无须担心宫墙之内的暗箭,让反贼担心去吧。 【坏处】内奸前期往往会装反,这样主忠一开局就要面临5反的局面,忠臣将更快被打崩。 反贼:【好处】前期往往多一个“队友”,算半毛钱吧。 【坏处】胜利难度翻4倍以上,不但前期要先清掉2个忠臣,后期还要防着内奸渔翁得利。加上阵亡送3牌的不利条件,胜率将大幅下降。 内奸:【好处】胜利条件变简单,前期可以混在反贼堆里干掉忠臣,等主公苟延残喘之时给他来一刀就行了。即使被发现了,在主内反的局势里也占优势。 【坏处】由于忠臣分担大部分嘲讽,因此会出现反贼残了主公却没残的情况,加上反贼防着你,一击干掉主公的机会难得。装反装的太像关键牌不容易留(主忠要K你),跳内又可能会 成为众矢之的,后期反贼也会被清掉不少,很难有收反爆发机会,1KO7的辉煌将很难再现。 总的来看,这样改可以降低人数劣势方(内奸)胜利难度,提高人数优势方(反贼)胜利难度,貌似会合理一点,最重要的是可以防止内奸撕票 以上纯属脑(yi)杀(yin),欢迎拍砖。
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