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污染区外面的虫巢需要打掉吗? 萌新几天前入坑,玩的是1.1版本。看攻略说要么不管要么把污染区内的虫巢打掉。但是现在在污染区里没有虫巢的情况下还是有哈吉虫过来挠我。看虫来的方向有个虫巢但是是在污染区外面几格。现在进化系数已经到0.32,穿甲弹机枪塔已经不是很有效了,我怕继续打掉虫巢的负面效果大于正面。
[lbk]OA[rbk]鼠族扩展的几个模组用开发者模式的快速测试时总是有报错 看log好像是和社交状态栏里本来应该有(或者没有)恋人关系没有被找到,诡异的是社交栏里一片空白,连三人落地就有了看法都没有。不知道是不是不应该这样开局? 报错的hugslib网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgist.github.com%2FHugsLibRecordKeeper%2F5c7001cffb4d63191b596411674a1b05&urlrefer=63b226cc81a34fc90a811c7ff0e11d62 另外用风雪的遗孤开局总在近战时不停报错,人物有近战动画却没有造成任何实际伤害,总是动一次就停止。 报错的hugslib网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgist.github.com%2FHugsLibRecordKeeper%2F366333ab11d1fddb1a829c9005cb1500&urlrefer=35ede868f97722324ece4e83d706078d
原来SOS2里在飞船上铺地板可以让飞船变轻? 铺地板前后如图,17格六角地板减了26重量,炒饭智能都做不到
通缉令mod为什么没有反粒子弹头和启灵神经? 可以发布的物品通缉令包括了原版大部分不能自己生产的东西,甚至包括复活液的和次级人格核心,但是却没有反粒子和启灵神经,感觉有点怪。
SOS2推重比变为负数 Mod除了SOS2主要还有CE、脊峰引擎、先进回收港。在拼拼图过程中发现反复拆除修建两个船体一个连接点(可以是镀层或者是普通墙)会导致飞船报告里的飞船重量不断减小,推重比变为负数的同时还在不断递减。不知道有没有人遇到过类似的问题?
CE里大菠萝还能把自己给烧死的?
SOS2的来生仓大家是选择复活还是保持凝胶人? 来生仓可以把死去的小人以纳米机械凝胶人的形式复活,给了一堆加强适应能力的buff,而且还有隐藏的恢复能力,似乎是每5秒恢复3部位值,可以断肢再生、恢复大脑伤疤,感觉比食尸鬼还强。如果凝胶人死亡的话会当场爆炸并丢下所有装备,来生仓需要一天时间来重新制作一个凝胶人。使用复活机械液可以恢复成肉人。 目前发现唯一的缺点就是绑定的来生仓断电后,对应的小人会在来生仓重新接电前一直处于倒地状态。感觉这就相当于一种太空巫妖。
SOS2穿梭机和升级选择 如果专注于跳帮的话,选择哪种穿梭机最好?升级是主要升级防护还是速度?激光、等离子、轨道武器选择哪种?
原版载具拓展怎么送礼? 造了SOS2里的穿梭机,坐上去看世界地图点定居点只有进攻的选项。组建载具远征队后点定居点就不停爆红字。其他载具不知道是不是正常的。
看AI斗蛐蛐怎么设置开局 这群星的AI是有点拟人了,高级AI甚至可以做到点完灵飞不点灵能传统,真的把我气笑了。自己设计的开局基本上瞎点飞升和传统,高级AI即使在大将难度和难度系数加成下也只能说望之不似人君。如果是灭绝政体还好点,至少知道点完灵飞点灾飞。
3.13机械环开虚拟贸易流还是轮椅吗? 3.9退坑,100h玩家,之前一局大将+25倍全天灾+难度调整+0.25科传+50中期100年后期。现在准备再挑战一次0ai种田。 中间出了不少差错,三个环没规划好,70年才看到有个区划叫贸易区划,有个政策叫智库市场。前中期跳出来个天选者把几乎所有人(包括我)都橄榄了,之前没见过。请问这玩意是要一开始就摁死吗? 另外吐槽下,网上攻略一会指东一会指西,有说选普政的,有说选格式塔;有说平等唯心的;有说和平亲外的,有说选议会制度的,有说选宇宙创生的;有说点外交组联邦的,有说不点放附庸的;有说电弧炉,有说戴森云的;有说0ai种田的,有说大将ai收狗的;有说0.25科传的,有说一倍科传的(两个都说自己12年点出文灾飞);有说护航垃圾,有说战巡垃圾,有说两个都垃圾的。
为什么环开机械殖民其他区段适应性只有50%? 不是应该是100%吗?另外环开的那一堆障碍物应该尽快清完还是暂时放着不管?
心灵链接重复了怎么办? 落地三个小人里有两个带心灵链接基因,先后和没有心灵链接的小人表白,先表白的小人对出轨小人一直挂着-70背叛我社交惩罚,心情-20背叛我。更离谱的是后面成的这一对还拒绝求婚,导致恋人状态取消现在三个人是连体婴儿,不能出远门,没人能睡同一张床,相互关系一直不冷不热的。用人物编辑器取消小人的社交评价、状态和心灵链接健康状态以后,心灵链接还能生效吗?
心灵抚慰脉冲发生器是不是没什么用? 价格贵,而且难找,能用到的时候基本都是后期财富自由之后了。一次只管一天,强度只是普通抚慰程度,但是后期心灵高语一次就是几天。感觉不如成瘾品、相互欢欣之语和电线杆。
现在灵能隐身和心灵敏感度不挂勾了? 心灵敏感度100%和200的小人都是固定15秒,是泰南砍了还是出bug了?如果是砍了,那是不是灵能近战没了?
麻烦大佬看看为什么机械族不走阵地 是不是右边地热和太阳能板的问题
机械集群炮塔的瞄准和冷却时间是不是有问题? 不知道是因为1.5更新了,还是汉化描述或是mod的原因,汉化描述上自动电荷冲击炮塔的瞄准时间为1.25秒,远程冷却为7.4秒;自动地狱火加农炮塔的瞄准时间为也是1.25秒,远程冷却为8.4秒。但是实际情况是两种炮塔的瞄准时间几乎为零,子弹都是瞬间出膛。而射击后的剩余冷却时间也和描述的不同,比如地狱火加农炮是从15秒开始倒数。 Mod只有人物编辑器、Compact hediff、Hugslib、更多计划、更多形状和RimHUD。
食尸鬼安装核能胃会得癌症吗? 如题
食尸鬼自带的恢复和超速愈合基因叠乘吗? 如题
关于活尸的问题 活尸似乎不受黑暗环境的移动速度惩罚的影响。不知道是不是显示问题,普通智人活尸在白天黑夜移速恒定是3.22,也就是4.60的70%。但是殖民地小人还是要吃黑暗环境移速惩罚的,再加上活尸貌似喜欢晚上来,这就导致风筝的时候效果很不理想。 另外就是活尸的仇恨机制究竟是什么?我们知道一开始活尸们会产生和食尸鬼/奇美拉一样的狂暴特效,这个时候他们选定的目标似乎是指向某几个殖民者/小机枪的寻路路径上的一堵墙或者一扇门,并且在摧毁这一目标之前,只要没有人/动物过于靠近(大概6格?)或者遭到攻击就不会改变仇恨目标。这点似乎和其他所有敌人的机制都不一样。是因为活尸的寻路逻辑不一样还是仇恨优先级不一样? 每次来活尸,墙和门都被拆了很多,家具倒没怎么损失。小人总是只能拖到大部分活尸到点下班再上去收割,打扫战场总是花费大量的时间,还容易得肺瘟,不知道有没有好点的方法。
幽魂是不是有点离谱了 不知道是不是套用了囚犯或者奴隶逃跑的逻辑,和其他7个实体关一起,短短一年内带着其他实体跑了接近十次,其中两次真就是前脚把它栓住后脚它就开溜了,真的给我整笑了。这还是三个电子抑制器对着它的情况下。平台收容度134,安全门也没有经常敞开的情况。把它单独砌墙里怎么样?
关于非人化及其模因 模因给的文化除了漠视营养膏以外都是公共文化。非人化文化感觉像是泰南拿来调侃“非人化”玩家的吧?疼痛减半、加8心情、穿死人衣服不掉心情、取消美观户外需求、食人摘取器官认可、漠视营养膏,再加上一个痛苦美德就能极限压财富了,美中不中是无法驯兽社交结婚。所以非人化文化需要抓不同文化的高社交小人来招募和交易吗?后期怎么提高心情?
有毒垃圾报复可以被取消吗? 比如我先发射一组装满有毒垃圾的运输仓到尼人基地,关系变-100,紧接着再发射一组器官过去,把关系转正,这样是不是就不会有报复袭击了?如果运输仓里同时装器官和垃圾,对关系的影响有没有可能相互抵消?
听说金属怪形会出现在初始小人上? 目前用的是科考队剧本,没开二阶巨石,时间不到一年,还没出现金属怪形之类的二阶异常。如果初始小人有怪形,是需要开二阶巨石才会出现吗?使用其他剧本会影响出现概率吗?
基地最好不要建在倒伏巨石附近? 灰机wiki上说实体会刷新在巨石边上,具体情况是这样吗?那是不是可以直接把防空阵地套在巨石上?
第一次见拟态体魔药 这个东西在远距离看上去就是个魔药瓶,把鼠标移上去后显示它的名称是“魔药 已装满”。走近了它会产生和沾染变形药剂相同的特效,然后长出几条蜘蛛一样的小腿,跟着我晃来晃去。它好像没有跳跃能力,没法跳出水坑,没有显示按E可以捡起来,踢了几下也没有敌对,所以这东西是用来干什么的?吉祥物?
有人试过CE中世纪老哥大战机械族吗? 部落老哥也行虽然有人说CE和中世纪是绝配,但是总是和同一科技水平的互相敲罐头感觉还是有点无聊。而没有限制科技的CE环境下,像12磅炮、抬枪、燃烧瓶、土制炸弹之类的东西都没有得到充分的利用,一般也就是研究完就没后续了。扮演一回部落老哥大战牛鬼蛇神感觉也会很有趣…吧🤔
关于CE迫击炮攻击地图上的格子 虽然鼠标移到那个攻击地图格子按键上的时候显示可以选择殖民者所进入的地块里的攻击目标,但实际上当殖民者参与派系争夺战(派系战争mod)的时候,基地里的迫击炮(包括原版防卫拓展的火炮)并不能攻击殖民者所在的地块里指定的目标,而是直接不能攻击那个地块。这个功能好像只能针对没有殖民者的任务点和敌对派系基地,采用的是有点抽象的消耗基地hp的形式。一发155迫击炮600hp就掉20点左右,而且怎么还能自动回血的,第二发还没落地对面就基本满血了。 感觉有点失望,明明边缘核能里的惩戒者就能实现跨地图打击(虽然伤害只有几十,准头离谱,冷却30秒)。我本来是想看能不能远行大冒险救人的时候小人拿望远镜标点,然后基地迫击炮火力支援,没想到不行,难道是翻译错了
原版T3载具拓展怎么从残骸重建 在地图上看了一圈没有符合的残骸,任务物品什么的也没有,怎么才能找到相应的残骸呢?
大家见过小人堆雪人吗?
指令按钮消失bug 不知道是不是动了什么mod的原因,重新开始一局以后无论是选中人物、物品、机械,它们的征召、拆除、搬运等指令全部消失不见了,只剩下左下角名片描述。有人遇到过这个问题吗?
大家遭遇过的浪潮叙事者最高层数是多少? 这个叙事者节奏是真的快,CE环境无视一年保护期直接出机械族(当然也有可能是机械族mod的原因)。另外空投不减袭击点数,开局20天左右就来5000点含十个无畏战蚁的中心空投。bug听说也挺多的,我打到16层报错说叙事者出问题了,也有可能是超凡种的问题,空投的时候直接卡死,从地图边缘进入就没问题。
CE的射击墙是怎么回事? 站近了打不到,站远了打不到,站中间还是打不到。我就看着小人拿着枪杵在射击墙根,敌人从进射程到贴脸一点反应都没有。鼠标移到敌人身上就是没有视线,中间也没树和石块什么的,强制攻击也没用。
Rimsenal边缘军工-联邦派系bug 之前也遇到过,有人知道为什么会莫名其妙地加上这些状态吗?机械师一落地就提示搬运机建造机出问题,之后过几天就疯狂跳红字,直到拆解机械才好。用人物编辑器取消状态后,转眼又加上了。
素食主义海盗,喜欢火,还是蚁族
关于CE兼容性补丁 有些mod里有没完全CE兼容的武器,出现在游戏里会是什么效果? 这些武器没法一个一个看,有自动打CE兼容补丁的mod吗?
关于原版皇权拓展里的头衔 谒见厅、舞厅和艺术展览厅能建在同一个房间里吗? 另外特权许可里给的死士、科技官、星辰卫队和帝国战团小人是什么属性装备配置?
CE兼容压缩袭击mod吗? 翻了翻GitHub上CE compatibility里好像没有这个
关于袭击点数的计算 我打了显示袭击点数的mod,显示的来自殖民者的袭击点数都是161.4,可是这些人的财富值都不一样啊,有的极高有的极低,难道它是取殖民者里的最高值来算的吗?
关于蚁族装备的问题(包括原版和CE) 以下是目前我对蚁族装备的一些评价和问题。 首先是造价。蚁族武器和装甲基本都需要自己种族的外骨骼,而且量还不算小,一把酸性突击步枪就要75份,几乎比两个人(蚁)身上的还多,强度还另说。如果靠自己人(蚁),基本一个蚁后加一份营养果冻可以每10天产出两个人(蚁),一个人(蚁)基础只能产40外骨骼,还要吃0.9体型debuff。不过这样实在不做人(蚁),效率又低,而且前期也没那么多食物做营养果冻给蚁后造。更高效一点的办法是用蚁族外骨骼收集器,基本上每四天产65份外骨骼,消耗20果糖液和300w电,但是建造一个要一个蚁族智能核心和250钢。制造蚁族智能核心需要一个人类尸体和一个心脏(怎么不能直接用带心脏的尸体,你们蚁族不是恐虐本虐吗,还这么讲究),而10份果糖液需要一个人类尸体和一个营养果冻,一个营养果冻又需要35份稻米级别食物。 总而言之,要把这个低效的军工材料生产线运行起来,不仅需要先研究1300点营养果冻(营养果冻还需要拿来造人和喂蚁后),700点锻造和800点蚁族加工技术来造蚁族版机械加工台(顺带一提这玩意一开始就能造零件,前提是有10手工小人)做蚁族智能核心,800点批量屠宰来造蚁族屠宰台做果糖液,900点蚁巢群落来造外骨骼收集器,还需要一开始提供至少3具人类尸体和一个心脏,维持起来需要另外每四天提供至少2具人类尸体和70份肉/菜,导致基本和蚁族或者浪潮叙事者绑定了。 如果想要自动产果糖液的装置也可以,再研究500点成瘾品生产、1500点药物生产、1050点信息素、1000点蚜虫繁殖就能造蚜虫农场啦!那么这个好东西的造价是什么呢?1个营养果冻、1个智能核心、3个高级零部件外加60外骨骼。那么它的产出又是什么呢?一个营养果冻作燃料烧10天,每3.5天产25个果糖液虽然有人会说产出的营养值翻了三十倍,但是这个东西拿来喂人(蚁)有点浪费了,一般只能拿来供应一条生产线。说真的,作为一个消耗高级零部件比精密加工台还高的东西,你的产出确实让我有亿点寒心。 然而这还只是物质准备阶段,真正要造出酸性步枪等级的蚁族专属武器,还需要研究3000点微电子、320点基础酸性武器,进一步的1800进阶酸性武器前置4000点多元分析仪,2100点范围酸性武器前置4000点精密加工。然而这上万点科技解锁的所有蚁族武器给我的感觉是什么呢?就一个字:史。 先说原版环境,酸液武器都是0%穿甲,可以理解,至少可以搏一搏概率学部落老哥巨弓爆海军头,但是这个酸液腐蚀效果我就看不懂了,说是0.1/5秒,持续20秒,造成60伤害就能毁掉部位,这是怎么算的?是要这0.1的伤害不断跳dot?还是子弹也算酸液伤害?不算的话是不是有点离谱了?这酸液dot能在同一个部位叠加吗?反正我从实战来看,除了打Void的各种几百部位值的怪物,3个人端着酸性步枪打了十几梭子才搞掉一条腿,其他情况下酸液腐蚀的作用无限接近于零(除了造成的疼痛可能高一些)。另外就是武器本身的数值了,基础、进阶和范围酸性武器基本上可以分别看作原版的极差、一般、极佳轻机枪。因为有酸液腐蚀,为了平衡,所有武器的直接伤害相比同等原版武器基本减半,准确率无论距离基本在40~60之间,科技进步增加的是连发数、抑制力和一丢丢准确率。这也就算了,对比原版轻机枪工时567,34000ticks,要求手工6小人;蚁族的酸性步枪,或者说极差轻机枪,输出几乎减半,却要600工时,36000ticks和手工7小人。 再说CE环境,蚁族远程武器基本上也是零锐穿,这就便秘了。原版还算刮痧,到CE就成抛光了。别的枪一进CE如虎添翼,到你这就萎了。另外我不知道CE环境下如果没达到锐甲穿深酸液效果还会不会计算,我准备再开一局测试一下。 综合下来看,蚁族作为一个号称以军事见长的种族,残忍是挺残忍,武器是挺有特色,但是奈何伤害拉稀,酸液dot唯一能伤害的对象就是玩家本人唯一相对于其他种族mod的优势就是造人了,但是这造人也造不明白。我本来以为喂囚犯营养果冻能让它们变蚁后来搓蚁卵,好节省人(蚁)力,结果不行mincho喂囚犯两个女巫的苹果蛋糕,等两天就自动收编了,招募都不用。蚁族就算五人开局,前中期也是又缺科技又缺人,每个人质量还贼低,甚至不如囚犯。蚁后还得整天跪在0.2舒适度的繁殖点搓蚁卵,搓一天就最多搓两个,而且蚁后buff基本禁用建造种植采矿。 要说列装蚁族武器的话,一条生产线产物速度实在不够快,多造几条钢库存就见底了,果糖液供应也跟不上,最后发现还不如从海盗手上捡的泵动、链式霰弹枪、突击步枪好,前面的努力全成小丑🤡了。这个种族作为敌人还挺op,自己运营起来怎么玩怎么难受。 最后问一个问题: 有没有玩过蚁族的大佬评价一下强酸武器性价比、效果如何?看效果强酸武器基本都带emp,在原版和CE环境下怎么样?现在唯一能让我坚持研究蚁族科技树的就是号称无敌的恐猛蚁动力甲和蚁巢守卫了。
还有比近防mod石墨烯更离谱的材料吗? 用木头就能在电熔器做,随便一件衣服做出来就是三维满防。做出来的匕首一秒三刀附带单分子级穿防。反观阿尔法贝塔合金制作太麻烦,我到现在都没做哪怕一块,恒金就更不要说了。
古代人扩展怎么破局 选的古代人叙事者和文化,开局身上只有一天的食物,转了一圈发现只有基因编辑房间、宿舍、冷冻仓、发电室、娱乐室和储藏间。小自动门没搞懂为什么有的能开有的就必须攻击摧毁,耐久上万的门墙不能正常摧毁吧?大门只能在饿死之前开两个,也没开出什么有用的通道,路都用墙封死了。难道这个开局还得看运气?
想看一下各位的边缘超人 如题唯一的要求:不用开发者和人物编辑器直接改数据。顺便说下用什么mod物品堆出来的。
关于中世纪科技锁 中世纪大修、rimedieval和中世纪叙事者真的能达到锁科技的效果吗?打上这三个以后生成地图时的阵营里还是会出现机械族。不删去的话,外来者、海盗阵营还是会带枪吗? 另外我发现,就算用这些mod,在dubs mint menus里把科技菜单替换掉后,还是能看见太空级别的研究科技,也能正常研究。这些mod只是在普通研究界面隐藏研究选项吗?
发现一个CE的小技巧 在焰球花上用灭火器、泡沫背包等铺上一层泡沫,就能无视温度防止焰球花自燃。
记一个奇怪的bug 不知道是什么mod起的作用,在游戏过程中某个节点以后鼠标点击菜单栏和菜单选项没有作用,但是点击地图上单位是正常的,点击单位后点击相关命令没有作用,但是使用快捷键执行命令是正常的。不知道有没有人遇到类似的问题?
CE环境电磁、爆炸和烧伤伤害类型 请问电磁和爆炸伤害都是不需要达到穿深就能造成伤害的吗?为什么说烧伤伤害是真伤?电磁类型伤害是对机械有明显加成,对人的伤害要打多少折扣?
吧友互助 | 红字报错求助 请问括号里的数字代表什么?有人知道红字里的Mech_Wraith和RM_Mech_Ranger大概是哪个mod里的吗?猜测可能关联的mod里有Androids for RM1.4、Android Tiers Reforged、Androids Expanded for RW 1.4、Vanilla Races Expanded - Android、Vanilla Factions Expanded - Mechanoids、Reinforced Mechanoid 2和[RWY]Advanced Mechanoid Warfare。
原版技能拓展是不是设计得有点问题 虽然加入了专家和三种火,但是这些新东西都给人一种捡了芝麻丢了西瓜的感觉。专家只能加强一种专业工作效率。至于那三种火,冷漠和正常还能理解,狂热只要小人有技能沾上,那其他技能学习效率基本上属于原地踏步的水平。 另外这个mod是不是和疯狂技能和稳定品质mod冲突?
关于 Pickup and haul Mod 报错 测试mod的时候,在小人准备搬运东西的时候冒红字了。一开始是两个小人搬同一堆东西的时候报错,一个人正常搬运另一个站着不动,看搬运小人动作是hauling,过一会没再出现这种问题。之后是小人准备拿包装食品吃东西的时候爆红,这次是循环不断的报错,小人不停地在拿东西和站立之间循环,反复征召也没正常。报错图片如图。 把pick up and haul下了以后,除了载入存档找不到hauling的verse,小人正常了也没有报错。请问这是不是跟mod排序有关系,pickup and haul是需要排到最后吗?
外星人框架、MoHar和基因系统是不是各玩各的? 比如我能用角色编辑器调出一个尼人族魅狐 另外装了战锤40k genes and phycast以后是不是不能用角色编辑器把异种人类型调成基因原体?一点种族的按钮游戏就卡住不动了。还是说只能把人类调成基因原体?
大家认为原版难度最高剧本是什么样的? 可以加dlc,没有正义mod。当然前提是你能过毕竟一天倒计时歼星武器就没意义了。可以的话说说破局思路。 目前想到的: 叙事者:卡姐+固定财富一年最大袭击点数+冷酷无情500%袭击+心情-20+负面事件500%+科研和任务奖励外0收获(不想靠商队买钢琴什么的 剧本:裸体+永久太阳耀斑、黑幕、有毒尘埃、心灵低语+禁止采矿+驯兽、种植、狩猎 星球:极端低温+冰盖+100%污染 破局思路: 文化:痛苦美德+劫掠成性 降落点:敌对和中立定居点附近,离敌对定居点就一格平原。 捏人:5代谢多褶胃毒素免疫超耐寒+乐天派坚韧疾步如飞。 降落先去周围冰原倒斗或者拆墙,攒够十个材料。如果没倒斗或者不顺利就去敌对定居点,在地图角落造马蹄钉。然后绕到定居点背后等进攻。击倒落单小人扒衣服和食物。有时间就破门找食物和材料,拿完就从地图边上逃跑。回到降落点后等一天,然后如此循环。 就是这剧本最痛苦的不是心情崩溃、天天得病和发展速度,而是皇家声望遥遥无期,等了一年半才来第一个皇家声望任务,第二个又等了半年。皇家声望任务的前提条件是什么啊? 话说这个永久心灵低语为什么没有效果啊状态栏里也没有显示
CE环境PLA模组63火箭炮bug CE环境下PLA的63火箭炮发射以后没炮弹动画也没爆炸效果和伤害,只看到弹夹里12发火箭弹一下子清空了。之前和其他模组一起没这个问题,装了CE就有了,所以我觉得大概是CE的原因。
CE地狱火蜈蚣怎么打? 那个炮弹范围有五格了吧?而且一炸那一片的墙就全没了。第一次遇到它用两门90炮解决的,但还是让它开出来两炮,损失两个小机枪。这还是空投,我有五天时间来准备的情况下。那要是以后直接多方向突袭,复数地狱火蜈蚣怎么办?只能小机枪吸引火力后面铀炮重炮开罐头吗?那这钢铀消耗也太大了,连续来袭击也不一定修的过来。 这CE怎么没有那种破片能穿蜈蚣甲的炮弹啊? EMP炮弹虽然能控制机械族,但是怎么感觉除了控制住基本打不死机械族,只有霰弹枪emp才能打死。 90炮这东西准是准但是有点太不灵活了。直射火力导致在森林地形射击线很容易被干扰;占地面积大,无效射击区域比迫击炮小点,射程居然不能覆盖全图,只能在基地外摆一圈90炮保证火力覆盖;没有载弹量,每个90炮旁边都必须拍一个储存柜放炮弹,不安全又麻烦。既然这样我干脆直接造LAW、RPG、甚至于末日火箭是不是更好? 各位打机械族是喜欢用火力穿甲还是emp磨死?穿甲到多少就可以不用提升了? 另外顺便问一下CE的封闭和开放阵地和原版一样吗?
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