slober🍀 隳茕
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问卷调查了,进行一系列指点 关于角色cv的质量把控,希望把决定权握在米忽悠自己手里而不是全权交给奇响天外把控,从阿贝多up以来原神的配音质量一直都有起伏,起一般都是像刘照坤,孙晔之类,而伏则大部分来源都是奇响公司的配音演员。例如全中国没一个少年音的阿贝多,例如这次即将up的妮露,很多中配技巧很强并不适合这些角色,3.0以来更是除了坎迪斯和艾尔海森外没有眼前一亮的配音,应当重新拿出原神一测,二测时自己把关反复精进的经验,拒绝任贤唯亲以及摆烂。 关于角色pv的质量把控,诚然米忽悠的pv一直以来都是高水平高技术力的,但近期以来的pv很难再给各位旅行者们更好的视听体验,很多过于迷惑的慢镜头和与之不大相符的音乐渲染出一种奇怪的视听感受,我至今难忘胡桃pv,钟离的说书人,阿贝多的pv,温迪的pv等等,这些过于经典以至于现在完全适应不了持续的技术力突破瓶颈。 关于3.0以来的新反应体系,我感受到了前所未有的诸多限制。在大世界上,角色三相众物的元素与机关互动明明十分新颖,但反映到角色与角色之间的反应,却总是难以有很好的游戏体验,包括但不限于赛诺的基础伤害十分的低,以至于一个e技能在未强化时连一只鳄鱼都杀不死,还有诸如妮露这种严重限制角色配对灵活性的机制存在。现在的草元素及相关反应过于不完整,角色绑定反应,以至于有把原绽放反应称为妮露反应的调侃。 关于角色五星武器的外观适配及符合美感的看法,诸如圣显之钥,苍古之类的武器,在有其完整的所属故事之外,与所持有者有明确的显而易见的违和感,而4星的武器,如心海的贝壳万叶的笼吊瓶一心之类属性又全然不适配,外观与属性应具有一致性,而不是任由数值策划进行修改和挪用。 关于3.1的赤王陵体验,认为应加入更多的关于赤王隐藏于过去的线索,随着探索的逐渐深入得到完整的或者片段性的包括但不限于有关赤王的事迹,形象,诸壁画的象征意义,内部陵墓的修建经过,历史书籍收集,类似于老石一类由探索者所能获得的独有的纪念品等等,而不是仅仅局限于一段旅行者与一对父子的探索剧情和粗浅的甚至连赤王形象都只能靠想象的冒险体验,从而解决因枯燥的解密而陷入的探索欲不足的情况。 关于大世界地图,是否应考虑加入地下世界小地图相关提示,在缺乏相应充足引导的情况下,赤王陵的立体结构及四通八达的独立房间,极容易在一个密室里反复绕圈子迷路,以至于在初次探索完后完全不想重新体验一番。希望能加入足够多的引导或小地图提示,有关小地图的建议详情参考b站提瓦特图研所bv1hw4y1j7r9。
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