WeBel WeBel
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别搞笑了,归根到底门槛只是为了平衡 有人说什么门槛防混子,门槛速推防大回程,其实都不是主要的,落英到现在两年多,玩家都知道两点,一这游戏是可以拼人民币;二这游戏不拼时间拼人品,你没钱没时间有人品一样混的好,那么好了,在这游戏里毕竟技术党是少数,能从s1solo到s2各大本boss的高端玩家更是凤毛麟角,所以不可避免大家需要组队,而组队是这个游戏99%的玩家获取rp物的唯一方式,那好了我25k带一堆13 14k的玩家打公主,毛,女神,商城药水用了一大堆,结果rp物掉到一个一直地板的14k手里,那25k必然不平衡,他想,凭什么他一直地板还拿东西,就算那个14k很努力不划水,25k也不爽这个boss我打了40% 50% 60% 70% 80% 90%,凭什么不是我拿,但如果其它7个也是23-25k,那么这个25k土豪估计只会想运气不好骂骂tc,当然,7个23-25k手残傻不会一定比7个16-17k技术党打的好,推boss推的顺利,但陌生人我不认识你我怎么知道你技术如何?所以数据最直观,为了各种rp最后掉你包里我能心里好过一些,我就设个门槛好了,这也是为什么公会亲友党无视数据随便带,你拿了rp物就拿了,心里羡慕一下,因为我们是朋友是兄弟嘛,所以门槛对什么速推,节省力气时间只有一定的帮助,见过太多19k公主死成狗,反而17k18k队伍打的酣畅淋漓,最关键的门槛就是为了心里平衡,为了一个爽不爽的问题。
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