erosama
erosama
关注数: 0
粉丝数: 164
发帖数: 4,632
关注贴吧数: 3
9代幻想马有什么用? 幻想马和梦境马都选了天马,那9代的幻想天马还有什么用吗?欧服回坑玩家 没看清楚,以为只送一匹,好像也不能拿去卖吧
【求教】我这阵容pvp怎么上分比较好? 我这UR没星没盾机,也没有适合的船,有什么推荐的pvp阵容吗?只想上个最高段位,但现在卡在钻石,对面都是有星有船的氪佬,好不容易才打赢了三个,剩下两个想拿击杀都难,可能不过分数了
请问XX试玩版里面的天彗怎么打??比锁刃难多了 锁刃打了一天过了,有难度但能接受。回去找XX的试玩,用勇气大剑打天彗,这TM是人打的?天彗招式太多变了,稳定的输出点不多,而且时间限制我最多打到跛脚。勇大是强但这试玩版没技能收刀太慢了。折磨了两天看不到希望 想请教下大佬们有什么好办法,网上想找视频啥都找不到,没人用勇大打试玩天彗出片吗?
那些准备反对我的人建议先想想,为什么不能加强进攻方到胜率超过防守方? 两点建议(虽说阿育可能看不到): 1. 进攻方似了的干员也能操控小车,不是只能看视角而是能操控移动!而且活着的队友可以操控似去队友的小车。小车可以说是进攻方最重要的道具,拥有小车的进攻方才能跟防守方过招。进攻方是需要在限定时间内下包的,天然比防守方多了一层时间压力,残局的时候没有小车就很难有信息,这对进攻方的要求太高了 2. 可以捡似去队友的道具,烟闪雷等等。攻守不平衡还有一个原因就是防守方的道具即使似了也一样起作用,而进攻方大部分道具都需要活着才能发挥作用,这又给进攻方加了一层限制。 这么多年了,这个畸形的游戏防强攻弱一直不解决,很多问题明明放在眼前却不尝试激进的改变,削进攻方枪械倒是挺激进的。我就这么说,即使按照我说的这些去改,进攻方也未必能超过防守方的胜率,因为这游戏机制天然就对防守有利的。防守方能打野能蹲点,能尽量少发出声音,而进攻方只要一进攻就肯定会发出声响,又要小心打野又要想如何进攻,这信息差和注意力要求完全不对等的 那些说进攻方能一直操控小车防守方压力就太大了的人,想一想现在残局进攻方的压力有多大,很多时候1v1还要去捡队友丢的包,中途被防守扫到或者踩防守陷阱了,直接都不想玩了。
新人求PS队伍推荐 新人想入坑对战,有目前ps的规则E下的队伍推荐吗? 看了很多宝可梦的单体评测,但组队怎么配招,努力值性格道具这些要怎么设置还是完全没头绪 希望大佬给一些适合新手的队伍推荐,完全靠自己真的很难入坑
大伙都爱喷狗头奇 他的解说真的有那么差吗?今天小孩打洋面那场,最后打到S灯,当时看得非常紧张。事后想想如果不是阿奇的解说还会这么紧张刺激吗? 我其实只是在街霸6发售前几个月才认识他,这大半年经常看各种比赛也见过各种解说,但狗头奇的解说可以说是最会调动观众情绪的,特别是一些关键的生死局,他能保持吐字清晰的同时语速语调也提上来,我很容易就会被带入到比赛当中。他这种能力绝对是需要长年累月的训练,同时也要对表达能力有一定的天赋要求。起码这点目前中文解说里没几个能比得上他 大伙主要喷他是在于经常说骚话不关注比赛本身,喜欢讨论选手的梗导致观众忽视了比赛的内容。但说实话的,很多对局其实都大同小异,不太知名的选手输赢也不会太重要,作为解说如果所有对局都一视同仁的只关注比赛内容很容易让一直观看的观众保持同样的心态。普通对局跟焦点对局观众的心态和情绪应该是不一样的,只有在普通对局时候让观众放松一下神经,才有可能在焦点对局时体会到那种紧张刺激的感觉。
新手入坑铁8要先练习什么? 格斗游戏只玩过一点街霸6,入坑铁8要练习什么?风神步之类的移动吗? 有什么推荐角色比较适合新手,比如现在CBT里的保罗怎样?喜欢连段比较简单但压制能力比较强的角色
为什么同性恋就能允许而近亲却都在反对? 首先我本人近亲跟同性恋都反对,或者准确的说都不希望发生在跟自己有关系的人身上。但那些允许同性却反近亲的人是不是在双标呢? 从生物学的角度来看,同性跟近亲确实有重大区别,同性无法有后代也就不会对后代造成伤害,但近亲的后代大概率会有遗传性疾病,肯定是不建议留后的,从这个角度讲反近亲确实有道理。但同时也就只有这一个问题,换句话说只要近亲没有后代就行了。那只要颁布法律要求近亲婚前必须先做绝育手术,就能极大程度避免这遗传性的问题。 从伦理道德的角度来讲,这其实才是大伙真正接受不了的点。“近亲就代表乱囵,这就是不好的,无法接受的,谁会对自己亲人产生性意识?”这估计就是所有反对近亲的观点。但同样的话在几十年前也完完全全可以用在同性的身上,同性就是不好的,无法被社会接受的,谁会对同性有性意识?两个男人搞在一起难道不是有病?但现在有多少人还敢在公众面前说这话?历史上有数不清的同性例子也同样有数不清的近亲例子,但总体的占比都是非常低的。不可能允许近亲就会出现大范围的近亲结婚,就跟现在同性的比例也是很低。说到底道德观念在不断变化,从现在的道德观念来看根本没理由只反近亲却支持同,这是毫无疑问的双标。你说同性是可以理解的,是应该被包容的,爱是自由的,同样的观点也应该放在近亲上。除非像我一样,两者都不喜欢,但同时也要很清楚一点,说到底这只是我们自己的喜好而已,没有道德标准要求别人也要跟自己同样的喜好。 回到大伙都爱吵的爱夏。先不论无职的世界观下近亲有没有遗传疾病的问题,就算有,那些拿着遗传疾病作为口号就反对近亲的人,难道你们真的是因为这一点生物学上的原因而反对吗?问问自己是不是只是因为自己不喜欢近亲这种行为,而借着其他原因去反对。用自己的个人喜好来评价贬低别人的喜好是非常不道德的行为,就像喜欢吃甜豆腐脑还是咸豆腐脑,只要别人的行为没有伤害到其他人的利益,我们就无法从道德制高点批判别人。 肯定会有撒泼滚打说老子就是不喜欢近亲,看到就恶心。那你看到爱丽儿恶不恶心,看权游恶不恶心?真的这么恶心别去看就是了,但用自己的喜好去攻击作品,攻击作者,甚至攻击别人就只能显得你low
强弱服务于剧情,跨篇章讨论谁更强真的有意义吗 强弱似乎是所有涉及到战斗的作品,观众都喜欢讨论的话题。但作者在创作的时候为了剧情的表达,会故意创造一些很强或很弱的角色。这些角色创作的根本目的应该是为了让读者感受剧情的跌宕起伏。 举一些例子,大伙都很爱讨论的窝金和旅团。窝金从出场到跟酷拉皮卡对shi战前,强度可以说是超过了当时所有读者的认知,不管是单手挡火箭炮、单刷三阴兽还是被捕后的从容都能看出他实力的离谱。富坚花这么多笔墨塑造窝金是为了什么呢?只是单纯塑造一个天下无敌的大汉?肯定不止是这样吧。窝金的强度一方面表现了旅团实力的夸张,为后面其他团员的战斗作铺垫,另一点就是用来衬托酷拉皮卡念能力对旅团的克制性,即使这么强的对手酷拉也能靠执念形成的誓约战胜。其实这是很常见的一种写作手法,先描写一个读者看似不可战胜的角色,然后通过巧妙的方式被另外一角色击败,从而达到让读者惊讶的戏剧效果。 再来看部分人很爱的团长,团长跟二老的战斗中,不仅能用小刀刮伤奇犽爸还能在提防奇犽爸的基础上跟爷爷过上几招,还借二老之口讲述团长的实力的强劲。但即使这样还是被酷拉用计抓走了,又一处成功的戏剧化描写。 很多人喜欢问窝金到底多强,团长到底多强,甚至跟之后篇章中的嵌合蚁对比,但作者创作这些角色的最重要目的只是为了让当前篇章更精彩更跌宕起伏,强行用前一个篇章的角色跟后一个篇章的角色对比难免会出bug。特别是在少年漫这种篇章与篇章讲述的故事跟需要表达的观点都差距甚大的情况下,跨篇章对比强度只能是自娱自乐。 比如凯特跟旅团实力对比,凯特实力在跟猫女战斗前可以看出是很强的,没有蚂蚁是他对手,但猫女诞生后突然就被断手+战败,这样的描写就是为了突显三护卫的强力。而旅团在这篇章中只是作为故事的调味剂,回流星街打一打四散的蚂蚁,没有必要把他们能力写得太强,能服务于精彩的战斗即可。 全职猎人这漫画每个篇章讲述的内容都不一样,战斗描写的侧重也有很大不同。从念最开始的四大行到贪婪岛的高阶运用,再到蚂蚁篇面对难以战胜的对手时的作战,再到目前船上偏重规则系的智斗,即使富坚再严谨的战斗系统也会像别的少年漫一样经不起太细的推敲。大伙很爱讨论强度,做出全角色T度表甚至为此争得脸红耳赤,其实这些只不过是写作手法的一环罢了。角色强度永用是为了服务当前的剧情走势。
你玩过动画做得最好的游戏是?
动画做得最好的游戏
白金工作室的员工平均月薪有4000刀吗?
如果法法弁天调皮还活着跟烙印几几开? 本来以为在md能看到法法大战烙印,🐶K这一刀下去连怀旧服都看不到大混战了 个人感觉电脑堺龙辉巧和调皮跟烙印打,不会有太大优势,烙印这种小轴手坑均在游戏王2.0前都是很强的。之前禁卡表一出大伙都说好似,但这才没过几天就要出烙印了,前脚禁了几个强力卡组,后脚马上就出一套不比之前差的卡,这禁卡禁了啥呢?环境只是从堺换成烙印而已,根本没有改善。 所以说🐶K在md还是沿用他那套禁卡只是为了卖新卡的思路
G复国剧场版评价怎样? 话说G复国不是完结一个月了吗,吧里有看了的吧友说说剧情怎样? 怎么感觉这部光头最后的高达都没什么人讨论?像哈撒韦,现在的水星魔女讨论度都很高
要复刻经典吗? 隔壁比赛冠亚的勇皮都投入了凤凰人,经典能不能复刻就等下个月杯赛见分晓了 个人感觉还是不必要的
有懂哥说说把世界的怪搬去崛起要多少工作量? 我们业外的人不可能知道大概需要多少工作量,但肯定远少于从零开始设计一只新怪。 比如把灭尽龙搬去崛起,需要适配RE引擎,为switch做优化,还要修改AI适配崛起的战斗。这种事情对于卡女表来说是没有任何技术障碍的,只要投入人力肯定能做到的。不像海龙那种需要技术突破才能做出来 曙光首发如果有灭尽龙,金银火,酱瓜再加个雪鬼兽的亚种,第一弹更新把冰原新做的古龙,冰咒溟波搬过来,可以说就完全不会有现在这么多节奏,大概率一片好评。 卡女表现在至少五个项目并行开发,发行的游戏全线偷工减料,如果一个游戏能卖一千万,就会分成两个游戏卖每部卖六百万。我们作为玩家如果接受不了这种行为,只能尽量不买不首发入,让卡女表知道拆分两个组做的游戏销量合起来比不上全力开发一个游戏。
取消禁限表吧 现在🐶K这样印卡,禁限表还有什么意义?禁卡里除了胜利龙,感觉所有卡都至少可以放1。就当前环境,解禁后能挤上饼图的估计也就十二兽魔科了。环境单一不如群魔乱舞 🐶K禁卡只为卖新卡,我们玩家没法做出一点反制,真是恶心坏了
私の時間这歌是只在3ds上才能玩到吗? 想问问现在steam上的或者街机pc版能不能玩到3ds上面几作初音的音乐? 比如私の時間这曲好像就只有3ds才有?
新人问问,steam这游戏有什么不好的吗? 看吧里好像大伙都不是非常满意,想问问新上steam的这作有什么不好的吗,除了价格 我看确实能换成FT的画风,按键也能改成ps的。是有什么其他地方不值得买吗?
灵魂、等级、二重、同盟 新人看到有讨论召唤方式的,发现有些现在几乎绝迹了。话说灵魂、等级、二重、同盟(还有卡通)这些算是召唤方式还只能算是主题卡?我看相关的卡,怪兽都是类似于效果怪兽,但在种族和效果之间还会有类似融合同调超量这些的标签?为啥这些卡没变成一种召唤方式甚至是已经在环境中几乎绝迹了?
求助,解包文本文件发现全是乱码 最近玩美德,想做点mod,我自己用工具解包提取rpa里面的文本文件,变成了rpyc文件。但用renpy打开rpyc文本文件发现全是乱码。 有吧友或者汉化组的大佬教教怎么处理这种乱码问题呢?有什么办法能自行修改游戏的文本呢?
BO1电脑堺的额外 新人玩了电脑堺一段时间,发现额外需要带什么众说纷纭,但BO1环境下的额外应该区别于BO3 目前看到的几种额外红龙+水晶翼,75+超霍普,75+空母 还有M7在对局中的必要性 请教一下大佬们(@法法永远的家),额外到底应该带什么好?更重要的是先手展开应该召哪些额外 先手花费巨多资源出红龙水晶翼,目的是为了防陨石和psy,但t2吃电爆落雷就很难保证t3 otk了 先手做空母削对面一手感觉不错,空母也能用来叠法法。空母后手也能解一些全抗怪 先手做M7,压制力比不上上面两种情况,但续航有了很强的保障,就算法法t2被解也能保证t3的续航 新人有很多不懂,希望大佬们给点建议。UR尘实在有限,考虑到以后法法大概率被禁,实在不想合一些必要性不高的UR
想做点mod,有吧友懂renpy的吗? 我自己用工具解包提取rpa里面的文本文件,变成了rpyc文件。但用renpy打开rpyc文本文件发现全是乱码。 有吧友或者汉化组的大佬教教怎么处理这种乱码问题呢?有什么办法能自行修改游戏的文本呢?
国内外的神数差距 我一入坑两个月的新手看了几个神数的贴,很多人说国内对神数的理解领先国外几个版本。我一直是不太信像游戏王这种受众这么广的游戏会有地域理解上的差距,就像之前整天调侃的太君龙辉巧,事实上在赛场上的构筑跟打法跟国内并没有太大差异。 但我找了一下神数这卡组,发现无论是英文圈跟日文圈,跟国内标准60神数的构筑差距非常大,图里是在油管随便找的两套卡,可以看到少了很多小轴,甚至连水百都不带新人想问下除了神数还有其他卡组存在这种理解上的地域差距吗?会不会有一些卡组反过来国内不太会玩,但其他一些地区反而研究出能上饼图的构筑呢?
新人入坑,希望吧友们介绍一下曾经优秀的系统卡组 入坑一个多月,一直不懂为什么龙辉巧这卡组为什么只叫龙辉巧,明明天使轴和弁天才是关键。最近学玩电脑堺,才发现一个卡组系统的重要性。没有龙辉巧本家的系统,根本发挥不出神光的威力 希望吧友能尽量详细介绍一下游戏王现有或者曾经的优秀系统卡组,最好能结合这么多年的发展历程,为什么曾经一些优秀的系统现在不吃香了(进表?),以后印怎样的卡能盘活曾经的系统。 个人认为一个好的系统应该包括:方便检索 有效积累资源 回收资源 系统本身不大
希望吧友们能帮个忙,收集全幽灵烛台和指示雕像的位置 统计游戏里所有的幽灵烛台和指示雕像 说实话,统计这东西没什么大用就是完美收集控的瘾犯了,毕竟一旦找到目标的地牢,这些指示物就不能再触发了 希望吧友们能提供自己找到的烛台以及雕像的具体位置(最好附上图片)。我会尽量放进链接的地图里(https://mapgenie.io/elden-ring/maps/the-lands-between)幽灵烛台指示雕像
新手想问问神光的效果 这里对面用落雷,为啥我的神光触发效果后落雷还是发动成功了?
请问为什么有机饲料在欧服会供过于求? 在欧服交易所,有机饲料有很多上架,但有机饲料本身并不容易做(需要牛奶 肉),而且所有人都需要饲料,想知道有机饲料是不是有其他更容易入手的途径? 像恢复马体力的红萝卜,明明只需要自己种,入手比有机饲料简单多了,交易所却供不应求
集齐图鉴的任务需要把怪物的素材也集齐吗? 打灭灭子前收到集齐50%图鉴的任务,但我图鉴应该是超过50%的了,算上上位217只怪,图鉴也不应该只有43%? 集齐图鉴需要把怪物的素材也集齐吗?能在打灭灭子前完成50%这任务吗?
请问有多少武器装备是唯一获取的? 这游戏里有多少武器装备是卖了或者分解了就没法靠自己再获取的?比如真相发现者 最后一句话这些固定名字的
最后生还者2(美末2)有几个问题实在理解不了 这游戏里面有几个问题实在理解不了,希望觉得这游戏剧情很不错的玩家能解答一下 1.艾比这角色的塑造问题。首先她对乔尔的是虐 sha,而且是很残忍的虐 sha。别说乔尔是刚刚救了自己一命的人了,就算真是仇人,艾比在啥都没问清楚的情况下就虐别人,这种行为怎么都很难理解吧。然后没过一两天她就圣母心爆发,舍己为人去救亚裔女孩??这转变实在没办法理解。 这里其实有很多更好的手法,比如在艾比知道乔尔的身份后,他们突然遇到尸潮,艾比在能救乔尔的情况下故意不救,间接sha了乔尔。 2.还有艾比跟欧文的关系。在欧文老婆多次明示艾比,要她别干扰他两,艾比心里也知道自己做得不对,但还是不断往欧文身上靠,最后还发生了关系。俗话说的好,猛汉难cao打滚得bi。艾比这种行为不就是犯 jian吗? 编剧究竟是想把艾比塑造成怎样的一个角色呢?从游戏的剧情来看艾比就是一个无法让人共情的角色。别说什么人性的复杂,有些事情你可以想但是绝对不能做的。 3.艾莉的塑造也让人一头雾水。我想大家都对小艾莉跟乔尔在博物馆的那段剧情非常深刻吧。她能有这么美好的回忆完全是因为乔尔对她的爱,乔尔拼命救了她。她在地 下室跟她闺蜜一边吸叶zi一边恩爱的时候,有没有想过自己能遇到这么多美好的事情全都是因为乔尔呢? 诚然艾莉也是爱着乔尔的,剧情里有不少的表现,但整个游戏下来给人的感觉就是乔尔不值得对艾莉这么好,艾莉应该对乔尔更好一点,在乔尔离开后应该有更多悲伤遗憾的表现。我心中一代的小艾莉形象就这么被毁了。 我是实在理解不了为什么会有不少人对这游戏的剧情大加夸奖。编剧尼尔是想让玩家体验在末世下的人性扭曲,但就剧情表现来看,两位女主就算放到我们的正常社会里也多少有点不正常。至于艾莉最后原谅艾比这点,我觉得从剧情表现看,对比上述的几点而言还算稍稍有一点说服力
拉克丝在seed中是不是缺少塑造了 拉克丝出场就是歌姬,但seed中她好像从来没有在正式场合唱过歌。 第一次出场是为了追悼殖民卫星死去的人,但到最后基拉送她回阿斯兰为止都没有正式唱过歌。再出场就是强袭被2887自爆,基拉疗伤的时候了。这时候也没有正面描写她作为plant偶像的剧情,最多只知道她内心善良温柔但同时也城(粉)府(切)极(黑)深,而且这时候他们两个莫名其妙就好上了。剧里对拉克丝大众偶像的描写基本都是侧面的,比如拉克丝被抄家,阿斯兰去找她,最后在一个歌剧院里相遇,墙上有很多拉克丝公演的海报。 当时福田夫妇是基于什么考虑而不正面描写拉克丝作为大众歌姬的一面呢?比如用一集讲基拉伤好了,拉克丝也刚好有一场公演,基拉作为护卫一同前往,演唱会就类似SD米娅那样很多人来听,场面很火热。但中途出了一些意外,正好能体现拉克丝外柔内刚的一面,顺便再跟基拉制造一些互动。这样对人物的描写更饱满,他两个搞上也更顺理成章。 拉克丝很会唱歌而且是一名偶像歌姬,这点都深入我们的心,也从没有怀疑过。但重温seed就会发现竟然从来没有对拉克丝偶像的一面有深入的描写,直到SD通过米娅才有直接的描述。这一点真的非常奇怪,作为一部50集动画的女主角(可能卡嘉莉才是女主),竟然这么缺少描写但基拉跟拉克丝这对CP却常年霸占CP榜
真的能完美通关荒野之息吗 最近一直在尝试所谓的完美通关荒野之息,发现这完美的定义完全是因人而异。 全神庙全呀哈哈这些自然不在话下,一开始是想发现所有宝箱位置,然后想记录下所有npc的位置,然后现在想跟npc触发最多的对话 宝箱跟npc的位置还好,有攻略只要花时间肯定能做到。问题是对话内容这实在太难了 比如初始台地的老人,他会在很多个地方出现,每个地方都有很多不同的对话,而且对话内容是会根据不同条件而变化的。他在小屋的时候如果看了他日记,随便做个料理给他同时身上没有生肉,辣椒的话他会提示你哪里能获得这些。但如果你已经拥有了这些素材就不会触发这对话。然后他晚上跟白天的对话是不一样的,他晚上是会去睡觉的。 为了这游戏npc的对话我想尽办法。reddit上有人标记出所有npc的位置,并且附有游戏内文件的对应编号。然后github上有人上传了这游戏的解包文件,能找到所有的对话内容,但排列得很乱。于是我就自己找解包软件解包出来看,比github的容易看,同时也发现了很多不同的对话内容,这些内容都跟一些内置的脚本有关。于是我又回github查看解包出来的脚本文件…… 搞这么多搞到现在真的有点累了。肯定有人会说你玩游戏为啥么要这么累?🐍jing病吗?的确是有病,但120个神庙全通关就没病吗?呀哈哈全收集就没病吗?要知道呀哈哈全收集的奖励是一坨啥,可能老任都觉得没必要这么玩。 现在想把一款游戏玩得完美实在是不容易,而且这完美的过程很有可能会破坏开发者想要给玩家带来的体验。其实能开心的打通关就是最完美的了
【201031丨日常交流】有可能出类似价格quest2的pcvr吗 quest2这价格是香,但一体式vr对我基本没啥用,平时用基本是接入pc的。 所以有没有可能下一代rift S或者其他厂出个比quest2配置好点的vr,价格也是类似299的呢
一周目是不是无法即触发希夫特殊动画又签卡斯的契约? RT,触发希夫特殊动画要进dlc干掉马努斯,进dlc要先去大书库杀个结晶怪拿吊坠,进大书库要放王器,而放了王器卡斯就消失了,如果先去深渊干四王又需要打希夫拿戒指。
求推荐双球鞋 大伙帮个忙 平时都是在草地上打软式棒球,现在穿的这鞋太滑了,求推荐双胶钉的鞋,或者其他防滑性能比较好的,预算300左右,谢谢!
【转单】游戏人生 白 1/8 白 游戏人生 goodsmile官方旗舰店 定金100 补款594 总价694 联系方式 qq 1033140444(请附贴吧id)
雪炎大大塞尔达最新版能不能切换回日语字幕 RT 最新版不知道更新了什么,读取日版游戏也是显示汉化后的字幕,想问问最新版有什么办法能用回日语字幕 谢谢!
请问jumpforce这三合一典藏版的手办哪里能找到介绍图? 这游戏好像最近公布了典藏版带三合一手办的消息,但哪里都找不到图,想看看做工怎么样。有dalao找得到图吗?
请问1代的商人卖的东西有什么是必须买的? 1代第一章准备结束了,看攻略说结束后就不能回来了,但钱实在不够不能把所有商人的东西都买一遍,想问问有哪些最好先买了的?比如说书籍之类的要买吗?
抛开情怀 数码宝贝初代在日本动画的地位怎样? 希望能从艺术的角度分析,不涉及情怀、童年、影响力之类的。简单来说就是把初代五十多集的内容单独拿出来讨论,与其他动画单独拿出来做对比。 个人认为初代的艺术地位能跟高达这种作品相提并论,只差宫崎骏这些最经典、艺术成就最高的动画一档。但可惜我不是专业人士,相关的专业知识也不足,靠多年的动漫阅历得出的结论。希望有大神能仔细分析
【攻】GSC官方旗舰店远坂凛的单 最近手头紧,双翼凛的单子出了。奸笑旗舰店的单子,订单100,补款699。 有意者请先回复我再发联系方式,不然度娘很容易删帖
1
下一页