👻塔克斯👻
zero6886
凡事乐观点,生活更自在~
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【10分钟一集,这算不算变相烂尾】 本来觉得最近质量有点提升,今天239刚看了个开头,刚燃起来,突然熄火了,一查才知道,削了5分钟,牛逼
〓提个问题〓 武将配远射武器,不会自动攻击远距离目标吗?一定要等目标到近距离了,才会有动作,这是BUG还是本作的NC设定?
〓萌新提问〓 现在steam版2.3,自创人物军师技,火烧连营3级只有8%伤害,这个是不是废了,网上查到都说是20%,现版本军师技哪个更好些呢,有老司机解答下吗,谢谢
〓暴雪和游戏代理到底谁更坑〓 经典图镇楼
〓之前有人吐槽新天赋很强,官方已经借机暗改天赋效果了〓 比如猎人这个天赋,本来2点是100%重置,现在变50%了,直接变坑了,其他职业小伙伴自己看看有没有被暗改什么天赋效果,这种改法直接影响了技能循环,有时候还得重新研究加点
〓10版血DK补完计划〓 如题,血DK新天赋树,萌新可参考,老规矩发图吧,感兴趣有问题的朋友在问,看不懂又没兴趣的朋友就当水贴吧
测试 如题
〓火线纵横机体〓 我觉得还是一代的自由高达最霸气,回避动作带光束剑斩击效果,可以斩击多种类型和特效的物理(导弹,部分子弹、机枪类)和光束武器(各种系列颜色的普通光束)
【41集】 下班到家下完资源,刚看了个开头,我靠,紫川虽是个架空世界,但是!也太畏手畏脚了,魔族姑娘们跳个舞还穿黑色安全裤,这还是架空世界吗,直接说是天朝得了,细节方面也太严谨了
【40集紫川秀投敌拍的真假】 劝说战俘这一出,被群殴连做做戏反抗一下都不会,如果真是个叛徒,碰到这种情况直接宰几个杀鸡儆猴才是正常表现,要么就是拍的假,要么就是魔族比想象中还蠢
【提问:机动战士高达00F只有漫画吗?】 这二天在玩火线纵横机动战士高达00F的战役剧情,男主到是挺有特色,一改往日高达系列主角风格,还有点病态风格,每一关结束时,还有标志性的怪笑,很有意思
【今天突然发现Q群违规被停了】 今天忙里偷闲了,看了眼QQ里的很多老群,发现公民群上一个明显的感叹号,话说有木有新群另外好奇你们是发生了啥
【提问:选择性零件“耐光束装置3”哪章解锁】 最近建了一批自定义角色,包括主角、副官、亲卫、还有各种喽喽角色配了各种音效,然后选定了威达(喷射型)作为喽喽机,综合功能不错,能飞,有物理和光束武器,还有核弹MAP,应对各系列抗性机体都能有效进行打击,另外自身还有耐物理抗性,想再给它配个耐光束、废弃和en3,后2个选择性零件有了,耐光束3是哪章战役解锁,有老司机解答下吗,谢谢
【突然想起了一个问题】 上班闲暇之余,看了会经典炎龙2的百科,看到第二十四章介绍,突然想起了一个问题,为什么恶魔族会拥有大量的龙人战士和龙人法师,它们到底是恶魔还是龙族是原设定上的错误还是什么
【昊天宗七长老明显老眼昏花】 这是典型的倚老卖老角色设定,昊天宗要是不躲起来,估计早灭了,除了历代带头大哥,手下都是群仗势欺人的废物啊,这观察能力也太差了,就算不看魂环对比,也该注意到外挂王额头上的不明🔱徽记了,还不谨慎一句老话咋讲来着 “你们这是自寻(取)死(其)路(辱)” 最后吐槽下,太短了,吊胃口
【58结尾彩蛋不错】 有句刚句,原著是原著,动漫是动漫,看的舒服,画质过关就行
【提问,这只萌熊去哪了】 如题能跟在人形阿银身边的,应该也是类似大明二明般的十万年魂兽的存在吧
〓提问,有老司机遇到过这种情况的吗〓 下了血包dlc,设置也都点上了,血液粒子设了100%,血渍20%,用自定义战斗和战役中战斗都试过了,有肢解、有血渍,就是没有溅血效果没装任何工坊MOD,有了解的朋友吗?
〓看了凡人的修仙,我突然想起了一部老作品〓 飘邈之旅要是也能做成国漫就好了
【看到有人聊常驻加速】 我也来水一下常驻速度好了,就贴几个图吧,你们自己加一下另外我地面坐骑是230%不是100%
〓206开头可真含糊啊〓 刚看了个开头,205结尾那么燃,206开头就这么简单的回忆了一下,画面也很一般不够燃,差评
【给力!一早做完核酸就有正片看】 如题
〓简单宏介绍〓 前言:刚才看到有萌新问猎人宏,这里分享一些简单宏并举例介绍,所有职业通用,高手和老司机们当水贴就行了 正题: 一、关于建宏时名字和图标的选择,名字随意也可打空格,图标可以自己找也可以直接选问号(问号会跟着宏当前技能而改变):二、基础宏类: 1.选择技:把2个技能放一起,按住ctrl、shift、alt任意键会切换技能 /cast [mod]技能2;技能12.叠加技:把2个以上的技能放在一起,每按一下依次切换后一个技能,以此循环,技能也可以是使用型物品 /castsequence 技能1,技能23.原地技:将一些需要指定地点的范围技,以玩家自身为目标释放 /cast [target=player]技能14.焦点技:设定一个友方或敌方目标为焦点目标,当按下焦点技时,会对焦点目标释放(不论是不是你的当前目标) /cast [target=focus]技能15.捆绑技:将没有公共CD的技能捆绑在一起使用(你没看错,cast也可以用中文替代) /施放 技能1 /施放 技能2三、复合宏类:将基础宏组合起来用 1.叠加选择技: /castsequence [mod]可选技;技能1,技能22.指定选择技:你也可以将组合的可选技放于右侧的空位处,来提醒自己技能cd好了或有触发的免费技可用 /cast [@player,mod]指定技;技能13.捆绑选择技:4.条件重置技: ①.特定时间后重置:X是秒数按个人需求设定,X秒后重置为技能1 /castsequence reset=X 技能1,技能2②.脱离战斗后重置: /castsequence reset=combat 技能1,技能2四、猎人专用宏: 1.误导条件宏:如果设定了焦点目标,会优先误导焦点目标,如果没有焦点目标,就是误导当前宠物 #showtooltip 误导 /focus [button:2, help] [button:2, target=targettarget, help] /script local u=UnitName("focus"); /cast [target=focus, exists] 误导; [target=pet, exists] 误导注意事项: 1.设宏时,要注意标点符号都是英文字体 2.以上多图只是以猎人为主进行举例,其他职业玩家大可自行更改技能,进行自由组合
【等了个寂寞】 如题
灵魂薪尘新途径 貌似这周新加的,上周更新好像加了个位移密文装,9.2对新人太有爱了
〓下周一应该可以燃起来了〓 如题,该艾伦的大军登场vs联合国舰队了可以看点大场面,不用在看闹心的窝里斗剧情了
研究还整这设定,见鬼了 我想知道这是什么鬼设定,这东西难道还有通用效果?一个角色研究了,其他角度都不用研究了吗,明显不像啊,这锁定方式够奇葩,设计师脑回路越来越有问题了
〓提问〓 刚玩哥特舰队2战役不久,请教几个问题,舰队船多了,部分船想开自动攻击,不过带小飞机的船开启自动攻击后,不会自动出动小飞机吗,也不会各种登舰突击,只会纯舰炮对轰吗? 另外有没有加强玩家AI的mod?至少能达到对面AI的水准,能自动出飞机或使用技能的mod
刚看了一半第三季第8集,发现沈秀莲终于开窍了! 会雇佣打手了,去往祈祷院的路上,带了2辆车的打手,终于开窍了,不容易呀
有句刚句 这剧确实又虐又狗血,弃之又可惜不过有句刚句,这剧主要正派人士(几个傻蠢白女人)不差钱,却非要亲身斗反派,雇佣点保镖都不会,反观反派老朱手下打手一堆,还能有效利用手头资金,发展利用人脉,化解危机,反客为主,这剧看到后面真有点变味了,正邪颠倒,有时候真希望老朱直接点,赶紧能s这群傻蠢白得了
〓请教几个火线纵横的问题〓 一、关于联动攻击的技能增幅问题: 1.战舰联动发起前,比如使用技能攻击爆裂a1增幅所有机体,那么联动攻击时有没有效果? 2.游击联动发起前,各联动机体使用攻击爆裂y等增幅技能增强下一击伤害,联动攻击时有没有效果? 3.联动攻击只有沟通能力和面壁九年这2个技能有效果吗? 二、关于MD系统: 1.这作机体OP配件有没有MD配件,可以让机体不配驾驶员,直接按队长机指令行动? 2.还是说只有全体移动这样一个伪MD系统,必须给小队各机体配备驾驶员才行? 刚玩火线纵横没几天,有老司机能帮忙解答下伐,谢谢
〓请教一个问题〓 关于联动攻击的增幅问题: 1.战舰联动发起前,使用技能攻击爆裂a1增幅各机体,那么联动攻击时有没有效果? 2.游击联动发起前,各联动机体使用攻击爆裂y等增幅技能增强下一击伤害,联动攻击时有没有效果? 3.联动攻击只有沟通能力和面壁九年这2个技能有效果吗? 刚玩火线纵横没几天,有老司机能帮忙解答下伐,谢谢
〓这部作品不就是一部单纯的岛里岛外战争片嘛〓 你们站队有意义吗,其实站队的人反而体现了人类的本性,好斗的本性,因一部作品的观念不同,分化站队互喷 这部作品中的势力没有好坏之分,只是一部单纯的岛里岛外战争片,岛外人经过千年的思想熏陶,已经根深蒂固的把岛内人视为恶魔的后裔,这是无法改变的事实,不是靠时间就能改变的 再来就是灭世,这其实不叫灭世,岛内不是人类吗?岛外灭了,岛内依然有人类存续,再经过千年的繁衍,人类人口依然会继续兴旺,但是!战争是不可避免的,人口发达了,势力范围广了,自然会产生权利的斗争,继续人类的争斗史 你们继续
〓举个例子〓 大地主带着保安队欺压百姓很多年,百姓中出现起义军,结果大地主保安队被起义军反杀,起义军首领执意要讲大地主消灭,最后大地主向起义军道歉,起义军和大地主联手将起义军首领消灭
〓提问:关于部分间谍的升级能力〓 如上图:实际效果是啥?境内指的是本国所有城市,还是单指间谍所在城市? 例如:我有10座城市,3个间谍(都会测谎仪)在其中3座城市执行反间谍任务 效果是以下哪种: 一、10座城市,每座城市应对敌方间谍都能 -3行动等级? 二、还是说,只有其中3座城市,能对敌方间谍造成 -1行动等级? ====================再比如以上军需官技能 例如:我拥有4个间谍,其中3个(都拥有军需官技能)驻扎再本国城市中,其中1个派遣到了敌国首都 那么实际效果是以下哪种: 一、本国领土上的3个间谍,每个间谍行动等级 +3;在敌对领土上的间谍无效果,行动等级不变? 二、4个间谍都拥有行动等级 +3效果? 谢谢老司机们答复下
〓提问〓 气球或无人机这2个天上飞的支援单位,能被抢走或打掉吗?
【话说第10集,熊大强上比约恩小老婆剧情】 莫非是弥勒佛的女儿?
〓急!咨询老司机们一个问题〓 条件: 一、如图,我圣地建在左下,靠着一条河流 二、市中心右侧也建立学院 三、宗教信仰中,选了河神和禅修 问题: 为啥宗教宜居度只提供了1点呢?学院和圣地不算特色区域吗?哪些算? 萌新刚入坑,有老司机能帮忙解答下伐
〓狼家子嗣封王大会〓 塞外之王 北境女王 六国守护-国王 探险王 从某种角度来说,还算圆满
〓关于近期一些朋友觉得游戏卡、闪退严重的问题根源如下〓 家园已经把旧机型玩家都放弃了,完全不考虑玩家手机性能和兼容性,想要轻松的在家园玩耍或种田,首先你们需要一个新手机要么淡定,要么早汽油早解脱
【四季活动简易攻略】 1、第一阶段boss花随便推 2、第二阶段3个石头人,一人一只,然后补刀 3、第三阶段三头蛇: (1)三个人同时开打 (2)需要莉亚黑洞吸死蛇身后的首波自曝小蜘蛛 (3)第一轮很关键,因为boss满血时最好打 (4)第二轮开始就是拼爆发,boss血量减半后,自曝小蜘蛛出现位置随机,不好控,容易灭团 注意事项: 如果想要降低挑战时间,提高排名,那么事先要做好准备工作,此活动可借兵,前排不需太多,自行组队,第二阶段上中下路事先分工好,第二阶段开始可以打开地图,直接点击远方的boss自动寻路跑过去
〓这个四季活动太烂了〓 活动一出,服务器爆卡,社交系统不停转圈,延时严重,说话基本发不出去
问题一:卡拉比的普通远距离攻击(丢出来的绿色小球)属于魔法攻击还是物理攻击? 问题二:属性中的武力、魔力是否对平砍类攻击有加成,还是只对物理魔力技能有加成? 召唤维拉
【商城越来越坑了】 自从前段时间所谓的优化比例后,商城金币属性卡很少出了,各种L币货品比例明显增多了 当当当~当,没错,我就是来水一贴的
〓浅谈城防预设〓 ==========麻球图不知去向,先换个用用========== 城防预设,是个不错的功能,至少在娱乐性上大大增加了,但是城防可能更难啃了,为什么这么说呢,因为铜兵卡位流又可以再现了,这只是个小小的提示
【献💗活动开始了,肝起来吧,骚年们!】 如题
【游戏登入问题】 萌新提问这游戏现在能登入吗?试了很多服务器都连接不上
〓浅谈新版卡拉比(已实测)〓 ==========麻球君镇楼========== 综合评价:【新版卡拉比,确实得到了优化】但是总体来说偏花俏,大多数技能在各种场合中并不实用,但相较于旧版来说,确实算的上是得到了强化,现在卡拉比相当于一个增幅/减益的小范围移动光环。 部分正式版技能截图:========== 推荐加点如下: 彼岸灯+1、苍空之灯+满、灯魔祭典(有条件加满) 用途: ①、打龙时由于巨龙飞天机制,常规远程部队(人类弓箭/矮人火枪火箭/巫妖骷髅法师/浣熊神弩)会频繁跑动且逐渐会聚拢,卡拉比自身光环范围虽小,但在这却有奇效,对主力远程部队的覆盖面还是较高的,打龙时只要丢一盏灯(随便丢哪),使自身永久切换成苍空之灯的效果即可,满级时加成比例还是相当高的②、攻城砸墙时,变身灯魔,拥有不俗的砸墙能力(老版本变身后的攻击是AOE效果,新版暂未测试,新版变身同时增加了攻击速度,如果攻击依然是AOE效果,那么它的砸墙能力只增不减),第一盏灯占用公共CD,后二盏无冷却CD,可以连续放出,但会有5秒变身时的僵持状态③、其他用途,待测试ing 结尾: 需要注意的是,卡拉比是远程法师,他的射程不远也不近,所以它并不能为近战单位和巫妖蜘蛛、矮人坦克等特殊兵种提供有效攻速加成,只对常规远程部队有一定的持续性增益,另外彼岸灯加高也没什么意思,虽然可以增加丢出去的灯的持续时间,但是同时会切换卡拉比自身的光环效果,因为除了苍空,其他光环实际收益实在太低
〓诺尔之王对家园影响的讨论〓 今天给你们换换口味,来点黄车和烧鹅腿 ==================== 浅谈诺尔之王对现版本家园的的影响 诺尔之王对现版本家园来说其实是一把双刃剑 正面效益,得益于合并过一次的老服,竞争相对激烈,联盟体之间的矛盾根深蒂固,互相看不惯对方,你争我夺很频繁,同时也能最直接反应出哪一方更有【面子】,可以多增加一些小增益头衔或负面头衔增加娱乐性 负面效益,作用于新服,现版本最重要的一个元素,即是神石强化增益,比巨龙更重要,同时介于诺尔之王的奖励及连任奖励,会进一步加剧新服的统一,变为种田服,加剧新服变死服,提早为遥遥无期的新服合服打基础 总结,新服不适合开放诺尔之王,而老服即使开放诺尔之王,也要进一步和谐福利收益或者加强失败方的收益,来达到一个平衡点,诺尔之王就算只有一堆无增益头衔,也照样不会降低它在竞争力极高的老服中的地位和影响力,对于战争游戏来讲,它的存在意义已经不光是福利收益层面上,而是谁强谁弱,用来嘲讽敌对势力最直接的实力证明 以上仅个人观点,仅供参考@GM_维拉 下面请开始你们的讨论或表演
〓尼根标志性笑容〓 如题
〓关于巨龙挑战建议〓 ==========麻球君镇楼========== 维拉看过来,记下来记下来,介于这二天各服普遍出现,打龙开龙混乱现象,造成号角不够用,很多龙杀不完等情况,现建议是否可以增加一些设定,具体设置如下: 1、每个玩家每天只能免费获得5次挑战巨龙的奖励,次数每天0点或早上5点重置; 2、玩家可以无限次挑战巨龙,同时删除号角cd,或者降低至30分钟或1小时左右恢复1个号角; 3、增加lls币重置号角次数,通过lls币重置的号角次数挑战龙,依旧可以获得奖励; 4、依据第4条规则,可以设定每天花费lls币重置号角的次数上限,或者每次重置花费的lls币逐步递增等。
〓万神殿属性一览〓 ===============华丽的分割线=============== 前言: 1、此贴,只记录现版本已知属性汇总,仅供参考 2、此贴不记录神石所需总数量,这个请找土豪 比如+1需要2颗、+2需要5颗、+3需要多少肯定是成倍增加,深坑待挖 3、神石单颗属性是加1%效果,但是强化属性是固定的,不是石头叠加效果 比如,原始效果1%,强化+1(需要2颗同类宝石) 其强化后效果就是,强化+1效果提升1%,而非2% 4、下方数据参考与一位贴吧朋友的分享图,如下5、下方效果中(13%)既指神石+12 效果 ---------------------------------------------------------- 云之神 坚韧之石 军队血量+1%(13%) 坚韧之石 军队血量+1%(13%) 精准之石 军队攻击力治疗效果+1%(13%) 精准之石 军队攻击力治疗效果+1%(13%) 力量之石 英雄攻击力治疗效果+1%(13%) 强健之石 英雄血量+1%(13%) ----------------------------------------------------------- 森林之神 顽强之石 城防军队血量+1%(13%) 顽强之石 城防军队血量+1%(13%) 御守之石 城防军队攻击力和治疗效果+1%(13%) 御守之石 城防军队攻击力和治疗效果+1%(13%) 力量之石 英雄攻击力治疗效果+1%(上限13%) 强健之石 英雄血量+1%(上限13%) ------------------------------------------------------------ 生命之神 顽强之石 城防军队血量+1%(13%) 顽强之石 城防军队血量+1%(13%) 御守之石 城防军队攻击力和治疗效果+1%(13%) 御守之石 城防军队攻击力和治疗效果+1%(13%) 精准之石 军队攻击力治疗效果+1%(13%) 坚韧之石 军队血量+1%(13%) 力量之石 英雄攻击力治疗效果+1%(13%) 强健之石 英雄血量+1%(13%) -------------------------------------------------------------- 战神 精准之石 军队攻击力治疗效果+1%(13%) 精准之石 军队攻击力治疗效果+1%(13%) 坚韧之石 军队血量+1%(13%) 坚韧之石 军队血量+1%(13%) 顽强之石 城防军队血量+1%(13%) 顽强之石 城防军队血量+1%(13%) 御守之石 城防军队攻击力和治疗效果+1%(13%) 御守之石 城防军队攻击力和治疗效果+1%(13%) --------------------------------------------------------------- 亡者之神 精准之石 军队攻击力治疗效果+1%(13%) 精准之石 军队攻击力治疗效果+1%(13%) 坚韧之石 军队血量+1%(13%) 坚韧之石 军队血量+1%(13%) 顽强之石 城防军队血量+1%(13%) 御守之石 城防军队攻击力和治疗效果+1%(13%) 力量之石 英雄攻击力治疗效果+1%(13%) 强健之石 英雄血量+1%(13%) ----------------------------------------------------------------- 星空之神 力量之石 英雄攻击力治疗效果+1%(13%) 力量之石 英雄攻击力治疗效果+1%(13%) 力量之石 英雄攻击力治疗效果+1%(13%) 强健之石 英雄血量+1%(13%) 强健之石 英雄血量+1%(13%) 强健之石 英雄血量+1%(13%) 精准之石 军队攻击力治疗效果+1%(13%) 坚韧之石 军队血量+1%(13%) 顽强之石 城防军队血量+1%(13%) 御守之石 城防军队攻击力和治疗效果+1%(13%) ==================================== 万神殿顶配效果汇总: 一、各神像各神石+12后总属性加成如下: 1、英雄攻击力和治疗效果(力量之石7槽)————加91% 2、英雄血量(强健之石7槽)——————————加91% 3、军队攻击力和治疗效果(精准之石8槽)————加104% 4、军队血量(坚韧之石8槽)——————————加104% 5、城防军队攻击力和治疗效果(御守之石8槽)——加104% 6、城防军队血量(顽强之石8槽)————————加104% 注: 1、精准和坚韧只加身上军队的属性,不加城防军队属性 2、所有军队加成类神石对攻城车无效 二、神像特效大致如下: 1、各种族士兵攻击和生命加15%(不包括攻城车) 2、城防军队攻击和血量加42%(特效加成,非神石效果) 3、科技研究加速 4、建造加速 5、兵容上限提升 6、各类英雄属性提升(指将军、战士、法师之类的) 7、未知
〓关于遗迹活动时间周期与新版本机制冲突问题〓 ===================华丽的分割线=================== @GM_维拉 前言:本人不反对这样的活动,但是!这个活动与新版本机制存在着巨大时差,玩家基本无收益!望官方在活动还未开启前,及时调整活动时间周期!现有活动周期三天时间(如图)并不影响首都圈那极个别的遗迹,但和【外围遗迹】刷新时间完全冲突,连一次翻倍的机会都可能没有! 由于新版本机制更新: 一、3月15日上午11点,所有遗迹重置(算是小福利,前提是大家更新前清完了遗迹和矿场) 二、同时按照新机制,下一轮冷却计时已经开启(首轮24小时,之后72小时) 三、那么如果3月15日更新后,玩家把遗迹全清了,那么到今天3月16日上午11点,所有遗迹都会刷新,并且开始进入新一轮的冷却计时(72小时) 四、按照资源翻倍活动说明【活动开启后刷新的遗迹才会资源翻倍】 =======重点来了,时差冲突======= 以下是2个不同的计算方式,但结果可能相同: 五、活动开启时间是3月16日12点,按照去年类似活动的理解方式,外围遗迹要从3月19日11点后刷新的遗迹才会资源翻倍,而本次活动在3月19日上午10点就已经结束了!外围遗迹完全和活动时间错开了 六、如果不按去年类似活动方式理解,把今天3月16日上午11点开始刷新的这波算进活动周期内,那么它们也要到3月19日上午11点后才会刷新完成,而活动早在10点就已经结束了,虽然它们误差很小,但之间也存在1小时时差,遗迹仍然处于冷却中,那活动结束1小时后刷新的遗迹资源是否会翻倍呢?来,维拉给我们解答下
【转换兵种系统远不如再来一次100%遣返更实在】 ====================华丽的分割线===================== 如题介于后期高等级重新建造时间过久的情况,可以在开放遣返期间(比如一周)内增加一个加速造兵的全民buff(200%?这个值可再议)类似造兵排行活动
【论新反击机制是否合理化】 ========================华丽的分割线======================新反击机制刚上线时确实很不合理,但经过昨天晚上10点的更新后,已经变成了一个非常优秀的改动设置,如果说还要再优化下,那就是7天时间需要砍,砍到1至2天已经足够了,再多反而会被人利用,进行恶性持续性报复,加快了把人直接打弃坑的节奏@GM_维拉 一、第一点必须要强调的是,这是个战争游戏,打了别人,自然要有被打的觉悟,不然你不适合此类游戏 二、原有的反击机制其实存在漏洞,玩家可以利用这种机制,攻击敌对国弱势群体(小公会)的玩家,搜刮资源,然后躲到首都,慢慢享用物资,而又不怕对方反击, 新机制的改变,主要是加强了新手保护机制,可以有效提高服务器低战玩家或新玩家的存活率,当然他们得先学会使用这个新机制,不然仍然是白搭,不会有什么改变 三、同时新反击机制限制了直接攻击的方式(在首都外无法被直接攻击),需要跑路,而进入敌对国领土有速度惩罚,也更容易被人拦截,可以说是反而加强了大家的防御力,同时在首都外有更多人可以协防你,或者临时协防吃掉拆墙队 四、只要你在首都外,不管有没有反击链接,打不动你的人仍然打不动,就算你的链接暴露给对方整个国家,和以前一样,也不会有什么大改变,想打你的人,不管你在首都外哪座城,总是能找到你的天天都有人到处看房看资源,找个人实在是太简单了 五、新反击机制,可以更好的平衡因将来合服后带来的部分负面影响,那就是各服务器先后玩家间的总体发展差距,利用好新机制,可以加强各国内的团队协作,同时减少因多公会出现的战力分流造成反击力度不足,一人被打,可以全国反击,给强势国家的强势玩家一些压力,战争游戏土豪野战能力优秀,但攻城战依旧玩的是团队协作和拼人数,再强的土豪或高战城防也经不住十几、二十几个人的车轮战,土豪和高战被长期压制在首都,更容易心里崩溃
【维拉进来,龙牙头盔配方到底修复了没!】 @GM_维拉 如题!魔镜龙牙头盔配方bug到底修复没,能不能出,啥时侯出配方,俺请你吃麻球12月新版后,魔镜依旧没出龙牙头盔配方的来报个到
强烈建议先出4到5个种族专属坐骑! 至少先来4到5个种族专属坐骑(人类、矮人、巫妖、浣熊、妖精?)供玩家选择,才2匹马太局限了来来来大家讨论讨论应该配啥@GM_维拉 人类——战马 矮人——熊、山羊? 巫妖——亡灵战马、蝎子? 浣熊——迷你龙龟、麒麟? 妖精——虎、豹?麋鹿(圣诞专属坐骑,不用想了)
维拉在伐,咨询个问题 看了明天更新介绍,最后有提到战士龙牙套bug修复问题,我就想问下这次更新中是否也修复了魔镜龙牙头配方不出的bug
论种族强弱 家园里的所有种族各有其特色,在PVP与PVE各系统的表现中,都有强势地方,也有弱势地方,没有一个种族是完美的,种族平衡方面其实做的还是可以的,家园目前唯一平衡性没做好的地方是英雄这一块,强势英雄的介入才导致了各种不平衡,各种逆袭的出现这游戏其实叫英雄与家园,强势英雄有和没有是一个质的区别,然后高属性英雄和低属性之间又是个质的区别,所以大家别再喊削这个种族,削那个种族了,治标不治本,大天朝很多游戏的平衡性改动,都纯粹是一种玩家坑玩家,自我摧残的一种表现罢了 要削强势英雄总体来说是不太现实,这是游戏quan钱的重要途径,也是吸引重氪玩家的主要方式 再说了,游戏嘛,要物尽其用,前期你觉得这个种族强就转这个呗,后期那个强,你也可以再转个种族就是了,让lls多出一些新的资源获取途径和玩法,降低遣散的成本或者每隔一段时间,开放一次全额遣返活动都可以,提高资源产量和游戏性才是重点,这是战争游戏,打打打才是重点,没资源打不起来,怕消耗,一朝回到解放前,这是现在的最大问题之一,哈哈哈
遗迹矿场cd增加 这是连最后的收菜党也要逼走了嘛
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