👻塔克斯👻 zero6886
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〓简单宏介绍〓 前言:刚才看到有萌新问猎人宏,这里分享一些简单宏并举例介绍,所有职业通用,高手和老司机们当水贴就行了 正题: 一、关于建宏时名字和图标的选择,名字随意也可打空格,图标可以自己找也可以直接选问号(问号会跟着宏当前技能而改变):二、基础宏类: 1.选择技:把2个技能放一起,按住ctrl、shift、alt任意键会切换技能 /cast [mod]技能2;技能12.叠加技:把2个以上的技能放在一起,每按一下依次切换后一个技能,以此循环,技能也可以是使用型物品 /castsequence 技能1,技能23.原地技:将一些需要指定地点的范围技,以玩家自身为目标释放 /cast [target=player]技能14.焦点技:设定一个友方或敌方目标为焦点目标,当按下焦点技时,会对焦点目标释放(不论是不是你的当前目标) /cast [target=focus]技能15.捆绑技:将没有公共CD的技能捆绑在一起使用(你没看错,cast也可以用中文替代) /施放 技能1 /施放 技能2三、复合宏类:将基础宏组合起来用 1.叠加选择技: /castsequence [mod]可选技;技能1,技能22.指定选择技:你也可以将组合的可选技放于右侧的空位处,来提醒自己技能cd好了或有触发的免费技可用 /cast [@player,mod]指定技;技能13.捆绑选择技:4.条件重置技: ①.特定时间后重置:X是秒数按个人需求设定,X秒后重置为技能1 /castsequence reset=X 技能1,技能2②.脱离战斗后重置: /castsequence reset=combat 技能1,技能2四、猎人专用宏: 1.误导条件宏:如果设定了焦点目标,会优先误导焦点目标,如果没有焦点目标,就是误导当前宠物 #showtooltip 误导 /focus [button:2, help] [button:2, target=targettarget, help] /script local u=UnitName("focus"); /cast [target=focus, exists] 误导; [target=pet, exists] 误导注意事项: 1.设宏时,要注意标点符号都是英文字体 2.以上多图只是以猎人为主进行举例,其他职业玩家大可自行更改技能,进行自由组合
〓浅谈新版卡拉比(已实测)〓 ==========麻球君镇楼========== 综合评价:【新版卡拉比,确实得到了优化】但是总体来说偏花俏,大多数技能在各种场合中并不实用,但相较于旧版来说,确实算的上是得到了强化,现在卡拉比相当于一个增幅/减益的小范围移动光环。 部分正式版技能截图:========== 推荐加点如下: 彼岸灯+1、苍空之灯+满、灯魔祭典(有条件加满) 用途: ①、打龙时由于巨龙飞天机制,常规远程部队(人类弓箭/矮人火枪火箭/巫妖骷髅法师/浣熊神弩)会频繁跑动且逐渐会聚拢,卡拉比自身光环范围虽小,但在这却有奇效,对主力远程部队的覆盖面还是较高的,打龙时只要丢一盏灯(随便丢哪),使自身永久切换成苍空之灯的效果即可,满级时加成比例还是相当高的②、攻城砸墙时,变身灯魔,拥有不俗的砸墙能力(老版本变身后的攻击是AOE效果,新版暂未测试,新版变身同时增加了攻击速度,如果攻击依然是AOE效果,那么它的砸墙能力只增不减),第一盏灯占用公共CD,后二盏无冷却CD,可以连续放出,但会有5秒变身时的僵持状态③、其他用途,待测试ing 结尾: 需要注意的是,卡拉比是远程法师,他的射程不远也不近,所以它并不能为近战单位和巫妖蜘蛛、矮人坦克等特殊兵种提供有效攻速加成,只对常规远程部队有一定的持续性增益,另外彼岸灯加高也没什么意思,虽然可以增加丢出去的灯的持续时间,但是同时会切换卡拉比自身的光环效果,因为除了苍空,其他光环实际收益实在太低
〓万神殿属性一览〓 ===============华丽的分割线=============== 前言: 1、此贴,只记录现版本已知属性汇总,仅供参考 2、此贴不记录神石所需总数量,这个请找土豪 比如+1需要2颗、+2需要5颗、+3需要多少肯定是成倍增加,深坑待挖 3、神石单颗属性是加1%效果,但是强化属性是固定的,不是石头叠加效果 比如,原始效果1%,强化+1(需要2颗同类宝石) 其强化后效果就是,强化+1效果提升1%,而非2% 4、下方数据参考与一位贴吧朋友的分享图,如下5、下方效果中(13%)既指神石+12 效果 ---------------------------------------------------------- 云之神 坚韧之石 军队血量+1%(13%) 坚韧之石 军队血量+1%(13%) 精准之石 军队攻击力治疗效果+1%(13%) 精准之石 军队攻击力治疗效果+1%(13%) 力量之石 英雄攻击力治疗效果+1%(13%) 强健之石 英雄血量+1%(13%) ----------------------------------------------------------- 森林之神 顽强之石 城防军队血量+1%(13%) 顽强之石 城防军队血量+1%(13%) 御守之石 城防军队攻击力和治疗效果+1%(13%) 御守之石 城防军队攻击力和治疗效果+1%(13%) 力量之石 英雄攻击力治疗效果+1%(上限13%) 强健之石 英雄血量+1%(上限13%) ------------------------------------------------------------ 生命之神 顽强之石 城防军队血量+1%(13%) 顽强之石 城防军队血量+1%(13%) 御守之石 城防军队攻击力和治疗效果+1%(13%) 御守之石 城防军队攻击力和治疗效果+1%(13%) 精准之石 军队攻击力治疗效果+1%(13%) 坚韧之石 军队血量+1%(13%) 力量之石 英雄攻击力治疗效果+1%(13%) 强健之石 英雄血量+1%(13%) -------------------------------------------------------------- 战神 精准之石 军队攻击力治疗效果+1%(13%) 精准之石 军队攻击力治疗效果+1%(13%) 坚韧之石 军队血量+1%(13%) 坚韧之石 军队血量+1%(13%) 顽强之石 城防军队血量+1%(13%) 顽强之石 城防军队血量+1%(13%) 御守之石 城防军队攻击力和治疗效果+1%(13%) 御守之石 城防军队攻击力和治疗效果+1%(13%) --------------------------------------------------------------- 亡者之神 精准之石 军队攻击力治疗效果+1%(13%) 精准之石 军队攻击力治疗效果+1%(13%) 坚韧之石 军队血量+1%(13%) 坚韧之石 军队血量+1%(13%) 顽强之石 城防军队血量+1%(13%) 御守之石 城防军队攻击力和治疗效果+1%(13%) 力量之石 英雄攻击力治疗效果+1%(13%) 强健之石 英雄血量+1%(13%) ----------------------------------------------------------------- 星空之神 力量之石 英雄攻击力治疗效果+1%(13%) 力量之石 英雄攻击力治疗效果+1%(13%) 力量之石 英雄攻击力治疗效果+1%(13%) 强健之石 英雄血量+1%(13%) 强健之石 英雄血量+1%(13%) 强健之石 英雄血量+1%(13%) 精准之石 军队攻击力治疗效果+1%(13%) 坚韧之石 军队血量+1%(13%) 顽强之石 城防军队血量+1%(13%) 御守之石 城防军队攻击力和治疗效果+1%(13%) ==================================== 万神殿顶配效果汇总: 一、各神像各神石+12后总属性加成如下: 1、英雄攻击力和治疗效果(力量之石7槽)————加91% 2、英雄血量(强健之石7槽)——————————加91% 3、军队攻击力和治疗效果(精准之石8槽)————加104% 4、军队血量(坚韧之石8槽)——————————加104% 5、城防军队攻击力和治疗效果(御守之石8槽)——加104% 6、城防军队血量(顽强之石8槽)————————加104% 注: 1、精准和坚韧只加身上军队的属性,不加城防军队属性 2、所有军队加成类神石对攻城车无效 二、神像特效大致如下: 1、各种族士兵攻击和生命加15%(不包括攻城车) 2、城防军队攻击和血量加42%(特效加成,非神石效果) 3、科技研究加速 4、建造加速 5、兵容上限提升 6、各类英雄属性提升(指将军、战士、法师之类的) 7、未知
〓关于遗迹活动时间周期与新版本机制冲突问题〓 ===================华丽的分割线=================== @GM_维拉 前言:本人不反对这样的活动,但是!这个活动与新版本机制存在着巨大时差,玩家基本无收益!望官方在活动还未开启前,及时调整活动时间周期!现有活动周期三天时间(如图)并不影响首都圈那极个别的遗迹,但和【外围遗迹】刷新时间完全冲突,连一次翻倍的机会都可能没有! 由于新版本机制更新: 一、3月15日上午11点,所有遗迹重置(算是小福利,前提是大家更新前清完了遗迹和矿场) 二、同时按照新机制,下一轮冷却计时已经开启(首轮24小时,之后72小时) 三、那么如果3月15日更新后,玩家把遗迹全清了,那么到今天3月16日上午11点,所有遗迹都会刷新,并且开始进入新一轮的冷却计时(72小时) 四、按照资源翻倍活动说明【活动开启后刷新的遗迹才会资源翻倍】 =======重点来了,时差冲突======= 以下是2个不同的计算方式,但结果可能相同: 五、活动开启时间是3月16日12点,按照去年类似活动的理解方式,外围遗迹要从3月19日11点后刷新的遗迹才会资源翻倍,而本次活动在3月19日上午10点就已经结束了!外围遗迹完全和活动时间错开了 六、如果不按去年类似活动方式理解,把今天3月16日上午11点开始刷新的这波算进活动周期内,那么它们也要到3月19日上午11点后才会刷新完成,而活动早在10点就已经结束了,虽然它们误差很小,但之间也存在1小时时差,遗迹仍然处于冷却中,那活动结束1小时后刷新的遗迹资源是否会翻倍呢?来,维拉给我们解答下
【论新反击机制是否合理化】 ========================华丽的分割线======================新反击机制刚上线时确实很不合理,但经过昨天晚上10点的更新后,已经变成了一个非常优秀的改动设置,如果说还要再优化下,那就是7天时间需要砍,砍到1至2天已经足够了,再多反而会被人利用,进行恶性持续性报复,加快了把人直接打弃坑的节奏@GM_维拉 一、第一点必须要强调的是,这是个战争游戏,打了别人,自然要有被打的觉悟,不然你不适合此类游戏 二、原有的反击机制其实存在漏洞,玩家可以利用这种机制,攻击敌对国弱势群体(小公会)的玩家,搜刮资源,然后躲到首都,慢慢享用物资,而又不怕对方反击, 新机制的改变,主要是加强了新手保护机制,可以有效提高服务器低战玩家或新玩家的存活率,当然他们得先学会使用这个新机制,不然仍然是白搭,不会有什么改变 三、同时新反击机制限制了直接攻击的方式(在首都外无法被直接攻击),需要跑路,而进入敌对国领土有速度惩罚,也更容易被人拦截,可以说是反而加强了大家的防御力,同时在首都外有更多人可以协防你,或者临时协防吃掉拆墙队 四、只要你在首都外,不管有没有反击链接,打不动你的人仍然打不动,就算你的链接暴露给对方整个国家,和以前一样,也不会有什么大改变,想打你的人,不管你在首都外哪座城,总是能找到你的天天都有人到处看房看资源,找个人实在是太简单了 五、新反击机制,可以更好的平衡因将来合服后带来的部分负面影响,那就是各服务器先后玩家间的总体发展差距,利用好新机制,可以加强各国内的团队协作,同时减少因多公会出现的战力分流造成反击力度不足,一人被打,可以全国反击,给强势国家的强势玩家一些压力,战争游戏土豪野战能力优秀,但攻城战依旧玩的是团队协作和拼人数,再强的土豪或高战城防也经不住十几、二十几个人的车轮战,土豪和高战被长期压制在首都,更容易心里崩溃
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