我曾奉旨查房 我曾奉旨查房
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我说话直,永劫这次真可以S了吧? 本次周年庆就是一坨,都是一些不断翻新又翻新的老活动,看不到新意与诚意。 各模式下的问题自认为有以下的原因: ·生存模式。官方明确说反对炸鱼行为,可事实上那么多娱乐教学和非知名单三主播们,哪个不是开的星月段位? 一打打个一天,只要伤害控制在极限范围内一点事儿都没。 ·征神模式。几块玉,玩半年,现在新出个顾清寒又是无限F完事儿。好玩吗? —————————————————————————— (OK,人跑完了,GZS馋隔壁流量!结果我在这新模式上看到了两个字:傲慢!) ·摸金模式。 游戏刚开没多久,劝人撤离最快速; 限量撤离依次登场,过时不候; 开启宝库、全员播报,吸引高玩去赌桥; 首领讨伐,老六劝架,吃完蓄力非死即残 (还不如出个类似征神的交互,去小房间里打,别人自然也可以在外面蹲); 最后轮到拉闸点,全员自爆不让走。 最近几次更新对撤离点问题或者游戏规则的问题闭口不谈,我是不信没玩家吐槽的! 隔壁三角洲差不多进去7队,可以说做到了打一半撤一半,有些地图甚至有常规不限时撤离点让出货的玩家稳定撤离(只要没老六架点)。 永劫这坨玩意,劫境进去爆率是高,但你出不来,鬼才CH设计出的占领+互动+限时开放这样的撤离模式,玩家前中期打不起来,剩下一群人全在等最后9分钟的闸,试问哪个愿意被落下轮到最后撤离? 隔壁拉闸时间一到区域撤离,这叼玩意儿拉闸后先占领、再交互,最后剩1分钟的时间才允许其他队伍撤离。 提前占领取得了撤离资格?没用。因为GOU官方锁着交互时间,你抢先获得了资格但还撤离点倒计时没到还不允许其他队伍的玩家去交互,而且这个资格也不是永久的,就小20秒....时间一到又得重新占领,真牛~~~ 总结:摸金模式若不改撤离方式,玩家活跃数将再创新低。
侠客梦之死,燕云十六声的不伦不类终于让我退了坑! 我以为,不考虑多人世界,只体验单人玩法,这便是一款不错的单机探索游戏,不小心犯了事儿就会被npc捕快追一追,仅此而已。 可真实的游戏体验并非如此,所谓的罪恶值还有延期这么一说! 我第一天犯事儿没人找麻烦,而我做完日常等一系列事儿后就正常下线了... 当我第二天(又或者第三天)上线,采采药(、耗一耗心力)...然后干饭切网页看番,游戏在后台挂机,等你想玩再切回来时就有可能被捕入狱了。 又或者,由于入侵提示和文本通知字体大小等相似,不细看不明显的原因。 我正在那查攻略流程或者肝探索呢~脸上突然闪现来个玩家吓劳资一跳。 此时,我作为“恶人”,还在我自己的世界里,别人选择入侵我的世界可我却不能先下手为强? 这算什么“红名”玩家! 我蛮想问问制作人,燕云参考了那么多游戏内容,可你又从哪款游戏得出的灵感——被通缉的“红名”玩家禁止先手攻击追捕他的玩家这一骚操作的? 相反,我去当捕快,被缉拿的玩家要么下线直接完成不了,要么就是往水里钻,或者直接进挑战,这种情况你又让我追捕个毛啊!!! 实在不行,被追击的限制玩法,再将天刀的Caps无念做出来,双方在一定区域里打擂台,321倒数公平论剑,拼真技术而不是背后偷袭or卡bug~ 现在这种追捕玩法,可真够偷懒的! 以及,轮盘动不动就消失,等玩家需要用奇术或出招时,还要a一刀调出轮盘。 我需要你这么“好心”帮我整理游戏画面吗? 类似这种自以为是的功能还有很多,不想着尽善尽美供玩家选择是否启用,这不就是在闭门造车? 更不知射覆这么蠢的玩法是什么品种的人能想出来的,ai智障,题目和答案可能又离的很远,真好玩! 卸势就更不想讲了,真那么好用试炼里就不会有这么多人是靠背板过的无伤了、论剑里也不是闪避的使用率远高于卸势了~ 要么就纯单机,要么就网游制。 又或者今日事今日毕,这样搞不就是不伦不类? 也许有人好奇为什么我这么容易被捕: 1.调奇术没轮盘,砍一刀,打到npc了; 2.摄星取月显示未发现,可偷完周围全是目击者(nm....nb) 蒜了,索性弃了。 因为随着故事的深入,我发现我杀的好多BOSS都是江湖义士! 我是来当大侠的啊,游戏的探索玩法不是倒斗就是下洞,搜集宝箱又像是在那入室盗窃,“我”真是大侠吗?
游戏挺不错,但今天我却选择了卸载,为什么? 我以为,不考虑多人世界,只体验单人玩法,这便是一款不错的单机探索游戏,不小心犯了事儿就会被npc捕快追一追,仅此而已。 可真实的游戏体验并非如此,所谓的罪恶值还有延期这么一说! 我第一天犯事儿没人找麻烦,而我做完日常等一系列事儿后就正常下线了... 当我第二天(又或者第三天)上线,采采药(、耗一耗心力)...然后干饭切网页看番,游戏在后台挂机,等你想玩再切回来时就有可能被捕入狱了。 又或者,由于入侵提示和文本通知字体大小等相似,不细看不明显的原因。 我正在那查攻略流程或者肝探索呢~脸上突然闪现来个玩家吓劳资一跳。 此时,我作为“恶人”,还在我自己的世界里,别人选择入侵我的世界可我却不能先下手为强? 这算什么“红名”玩家! 我蛮想问问制作人,燕云参考了那么多游戏内容,可你又是在哪一款游戏得出的灵感——被通缉的“红名”玩家禁止先手攻击追捕他的玩家这一骚操作的? 相反,我去当捕快,被缉拿的玩家要么下线直接完成不了,要么就是往水里钻,或者直接进挑战,这种情况你又让我追捕个毛啊!!! 实在不行,被追击的限制玩法,再将天刀的Caps无念做出来,双方在一定区域里打擂台,321倒数公平论剑,拼真技术而不是背后偷袭or卡bug~现在这种追捕玩法,你们真够偷懒的! <送你的,别客气> 以及,轮盘动不动就消失,等玩家需要用奇术或出招时,还要a一刀调出轮盘。 我需要你这么“好心”帮我整理游戏画面吗? 类似这种自以为是的功能还有很多,不想着尽善尽美供玩家选择是否启用,这不是闭门造车? 更不知射覆这么蠢的玩法是什么品种的人能想出来的,ai智障,题目和答案可能又离的很远,真好玩! 卸势就更不想讲了,真那么好用试炼里就不会有很多人是靠背板过无伤的了、论剑里也不是闪避的使用率远高于卸势了~ 你要么就纯单机,要么就网游制。 又或者今日事今日毕,这样搞不就是不伦不类? 也许有人好奇为什么我这么容易被捕: 1.调奇术没轮盘,砍一刀,打到npc了; 2.摄星取月显示未发现,可偷完周围全是目击者(nm....nb) 蒜了,索性弃了。 因为随着故事的深入,我发现我杀的好多BOSS都是江湖义士! 我是来当大侠的啊,游戏的探索玩法不是倒斗就是下洞,搜集宝箱又像是在那入室盗窃,“我”真是大侠吗?
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