王者马桶 王者马桶
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【摸金校尉】自创最刺激玩法,自认为超越原规则 首先善见城和老杨没有给我半分钱!没有给我半分钱!没有给我半分钱!没有给我半分钱! 这不是广告贴,我是自己非常喜欢寻龙诀,然后入手了摸金校尉,并自创了超越官规的变体规则(自认为的) 在此,我要我要呼叫老杨@无_常_是_常 过来看看我这个规则如何! 我平时很少发帖,不太会排版发图,规则的格式可能会比较随意和口语化,各位请见谅! 自创变体规则: 1、此规则基于官方说明书的第二条变体规则改版而来,本变体没有提及更改的部分一律按原基础规则处理; 2、游戏的赢家有两个,关系为共存,不需要选择算分维度(原规则为二选一):A 总财富最多;B 玩家担任摸金校尉(领队)带队所得财富最多!为什么可以作出这种改动呢?详见以下说明; 3、每个玩家轮流担任摸金校尉(领队,强调领队概念),其他角色由剩余玩家随机抽取; 4、领队退票选择撤退时,无视其他玩家投票的选择,全部玩家一起撤退并带走财富,摸金校尉(即领队)死亡时全部玩家一起撤退并带走财富(领队进,自选进,领队撤,全部撤); 5、领队只要自己从第一个选择探索的地宫中安全撤退,即可有且只有最多一次机会探索下一个地宫(即每个玩家担任领队最多进入两个地宫,两个地宫探索完毕后进行全部玩家所得财富的加总统计); 6、只要领队从第一个选择探索的地宫中安全撤退,其他尚未死亡的玩家立刻恢复其角色技能;只要领队从第一个选择探索的地宫中通关(即包括安全撤退)则全部死亡的玩家复活; 7、队友遇到危险时不再是强制应对危险,而是由摸金校尉(即领队)选择是否消耗技能解救队友; 8、看到这里大家估计已经明白了,这个规则非常考验带队的玩家,带队玩家智勇双全胆量运气好,就可以带领大家多挣钱,如果领队胆小怂起,则挣钱很少;同时也考验个人玩家;毕竟有两个算分维度赢家,既考验带队能力,也考验个人能力。 以上是规则,欢迎试用点评,特别是老杨一定要过来点评!
对于游卡出三国杀对战卡的顾虑与疑惑请大神们交流下 第一大疑惑,其实我本人对于三国题材的TCG不太看好,三国智,三国志TCG,现在的三国杀对战卡,三国人物本来就有限,就算加上各种野史角色、游戏独创角色。SP版角色,各种锦囊和武器,说到底素材也是有限的,无法跟万智,游戏王这种素材具有无限扩展性的TCG卡片可比,后两者寿命长达十数年,而三国杀对战卡可以吗?因此我首先对三国杀对战卡的寿命提出疑问,如果寿命不长TCG卡过后就成一堆废纸,玩过日本高达卡牌GW的资深玩家一定知道GW和GWN的分歧,自从GWN卡牌出来以往GW旧卡就废了,上千元卡组说废了就废了……三国杀对战卡到了一定程度是不是也会有刀郎才尽的时候呢? 第二大疑惑,火不起来,三国题材TCG竞争激烈,游卡单凭个品牌和低廉价格就有优势了吗,其实我对游卡的卡图特别不看好,小孩子的玩意收藏起来没感觉啊……如果火不起来,卡牌的集换价值就会越来越少,导致可能出现空有价而没人买的情况,受众群体减少,这样一来之前抽包,散收回来的卡不就贬值了?我实在担心。 第三大疑惑,盗版问题,不说了,世界最强盗版国家里……不解释 我最顾虑和担心就是这三个问题,作为游卡的忠实粉丝,我真心希望三国杀对战卡能搞好,但是这些问题让我们不得不重视,大伙怎么看?
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