我永远喜欢大和赤骥 愚蠢的RBQ
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玩了几天这个b游戏只能说,武当无敌鸭做游戏太急了 整个游戏就是一锅大杂烩,ea版本全程玩的人可能玩的明白,新手能退款的建议直接退款。因为你如果不想花费大量的时间去研究游戏内容,你可能一大堆东西都玩不懂。因为bug可能无时无刻不存在与你身边。 本身我是ea版本早期就购买了,过了一个月bug修的差不多了才玩的,玩了一百多小时。我是无法退款了,新人快跑! 现在是重新游玩这个b游戏,一些问题罗列一下 整个游戏流畅度极低,可以说是极卡无比,cpu和显卡动都不动但就是卡的一笔,鼠标甚至有延迟。 可以说是没有任何指引,简单点的游戏其实不做也可以,如果注释足够多不做也可以,但这只是开始,整个游戏需要你去百度的东西多如牛毛指引只是噩梦的开始。游戏设计的复杂度太高了,甚至没有任何方便玩家的内容,怎么让玩家花费的时间多怎么来,后面会提到。所有细节细化细化再细化,这个EA版本还能忍,嘛你是测试版本,大家都有心理准备。结果出到正式版还是什么都没有就很想杀ma了,有很多很多的小图标也没有任何注释鼠标指上去只有一部分有文字描述,其他完全靠你自己猜或者查攻略,虽然不一定能查到。日厂那些值得诟病的一些游戏引导已经很拉胯了,结果太吾比日厂的还拉胯。他的一个核心问题就是他没有到你只是懂一个模块大致的内容就能玩,很多内容你不能一眼就知道他需要什么 玩家已经很温柔了,有没有销量的10%的人能玩得懂这个游戏的都不知道。现在还要出bug,还要加难度。 简单难度根本不能随心所欲玩,动不动就被干碎了,你做这么复杂的一个游戏至少得让休闲玩家能玩个开心吧。遇到乱七八糟的问题,去贴吧查了怎么弄找了最简单的方法,出bug了,用不了,然后就要去研究复杂的方法。rpg单机游戏不是只有精英玩家,还有休闲玩家的!你以为大家都有很多时间去研究游戏怎么玩吗? 奇遇也是一脸懵逼有些给了最基本的提示,看提示感觉懂了,一摸背包完全不懂。有些甚至没有任何提示,比如黑熊奇遇,走一格就是动物跑了,格子都是黄的不是红的,但最终就是什么都没有获取。不看攻略全靠自己玩简直是要疯了,2022年的角色扮演能做成解谜游戏! 做一个rpg必须要有玩家能用最简单的手段来进行游戏,我点的是简单难度吧,你要硬核你让选困难的人去硬核,我简单难度不想从头到尾什么都看不懂全是自己摸索要不然就是偷抢骗。现在的情况是,我想做个好人要么就是一堆bug,要么就是游戏进行得非常艰难整个流程特别慢,读书练功都变慢了,还是去斗蛐蛐吧。 最直观的问题,ea版本奇遇是只会出当前你的战斗力的奇遇。我以前是玩过的所以会知道卡距离,但我忘记副本难度是什么样子了,随便点了一个进去想刷点地区恩义,结果打了一万年才磨死最终守关人。你要换成没玩过的,打简单难度点了一个进去嘴里已经开始cnm了。 方便玩家的系统是一个都没有做 有些人可能已经在提意见了,门派地址在游戏内根本就没有任何指示,你不知道的人就是要一个一个城市去找,标记一下这种小细节能做到的吧,完全不是问题。功法正逆练可以在游戏内功法上写在一起吧,非要玩家一个一个角色去点了看效果。不会有玩家会喜欢去一个一个角色去点了看技能效果吧。本身游戏内的属性就够多了,这样搞还不如给玩家直接玩代码。
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