赤丶Zero
呜呜呜呜104
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《龙魂》有点过于百搭了。 狠狠加强了一波还简化了色链,以前还想龙魂套要怎么配,现在简直什么都能塞个龙魂进去。
《绝境》离了《龙魂》还能搭别的技能吗? 如题,另外《绝境》和《龙魂》爆率也差太多了吧?
又发现一个新bug。。。 《绝境》+《龙魂》+《伤逝》,龙魂双桃增加体力上限后,伤逝不会立即触发,比如你满血为“4”,《绝境》+《伤逝》你此时有三张手牌,你龙魂出双桃体力上限变成“5”,此时你血量为“1”,按理手牌应该是“5-1=4”,但实际上只有3张手牌。 这个从逻辑上好理解,应该是《伤逝》在“手牌离手”后就立即触发了,却没有在《龙魂》增加体力上限后再触发,不过应该依旧算是bug。
聚灵符给的石头质量还挺高。
再吐槽一次弔游戏的神奇代码 小乔《红颜》+sr月英《授计》,选中一张黑桃牌,可以看到第一张图显示“请选择发起“顺手牵羊”的目标”, 但是当你选择发起人以后,就变成了第二张图“请选择被“决斗”的目标”, 实际生效的也是“决斗”。
想搞个三珠套,结果凑玩技能才发现三黄两蓝弄错成了三蓝两黄。 蠢哭了。
春哥除了“酒杀”,还有别的方法增伤吗?
开出来的非成就灵珠会自动上锁吗? 如题。
如果在买物品柜前就拿了九个无法丢弃的物品会怎么样? 如题,以前一直以为所有不能丢弃的物品都得买了物品柜才会出现,结果最近发现好像不是这样,因为我还没买物品柜的时候就拿到了卡莲的定情信物,然后无法丢弃也没地方放只能放身上。。。 然后有了这个问题。
你游代码属实生草。 假如《枪舞》判定点数为“10”,那你打出点数“8”的杀以后,点数“10”和十以下的“杀”会变成灰色,不让出,但点数大于“10”的牌则不受影响,但它会禁止你使用《龙魂》出“杀”。 上面其实还算合理,更生草的是《剑舞》,假如你开局一张“杀”或其他基础牌,后面就可以连续出“杀”,但如果你第一张杀是用《龙胆》之类技能用“闪”当“杀”打出,就不会触发《剑舞》,这都还正常能理解。 但是如果你先正常打出一张基础牌,后面你就可以连续使用《龙胆》之类技能而不会打断《剑舞》。。。
菜鸟好奇为什么禁刮骨和苦肉? 这两个技能搭配的强势处在哪?
#破事水#为什么只有这个皮肤的发饰是在温蒂左侧?
闲来无事算了下温蒂站撸的输出。 站撸自己抗伤保姐姐加上姐姐的伤害的话,姐姐攻击按40算,攻速刚好是普通武器的一半,武器数值取常见的68/51。 那输出效率分别为: (0.75*1.1*1.4)+(40/2/68)≈1.45倍 (0.75*1.1*1.4)+(40/2/51)≈1.55倍 这还是在不走A不切A,还得主动吸引仇恨保姐姐的情况下(来自不会控姐姐打BOSS的菜🐔)。 我心心念念的温蒂技能树,gkd啊科雷。
一些可预见的温蒂技能树方向。 虽然不知道啥时候能轮到温蒂,不过YY一下过过瘾还是可以的。 先是驯牛,如果在新女武神出来前,估计大部分人都会猜温蒂会有驯牛相关技能,毕竟温蒂和驯牛的玩法契合度高,收益也高,但现在就不好说了。 然后是专属物品,目前来说温蒂的几种药剂都挺鸡肋的,和小惊吓的互动也过于单一,要么重做,要么增强,极小可能删除该玩法设计一套全新的。 然后是重头戏:姐姐(我不管,我就要叫她姐姐) 1.姐姐在清杂方面的能力已经不用太多增强了,但也不排除进一步强化的可能 2.姐姐能否攻击影怪,清影怪一直是温蒂头疼的大问题,所以这条的呼声也挺高的,但还得看科雷设计师对姐姐的定位,不过我觉得不太可能 3.是否会强化姐姐的对BOSS作战能力,其实和上一条一样,还是得看设计师对姐姐的定位,就像前面说的药剂,几乎都是强化清杂能力,哪怕大药剂打BOSS时也是“说有用也不太有用”的状态,所以不排除设计师抽风进一步强化姐姐清杂的能力,继续维持姐姐对boss的贫弱 4.温蒂和姐姐的互动,众所周知,温蒂上一次重做的时候有一条“阿比盖尔攻击随温蒂血量降低而提升”,但是后来改回去了,当时说法是“违背了想让姐妹共同合作的设计初衷”,所以几乎可以肯定的是,技能树必定会有大篇幅用在姐妹互动上,只不过具体还得看设计师能整什么活,我贫瘠的想象力也就能想到:“共同攻击同一个目标,给姐妹俩提供一些防御/增伤”之类的了。 最后不少人希望技能树会把温蒂的0.75攻击系数补成1,我个人觉得是不太可能的,就算要给温蒂增伤应该也还是类似阿比盖尔的伤害加成之类的方式,温蒂攻击力低的弱项大概率还是会予以保留。
这年头树精都有野生的了吗? 第一天一棵树没砍,撞上四只野生大树人.
阿比盖尔的行为ai。 非激怒状态下,是不是在离温蒂远了以后会只顾着回到温蒂身边?被打都不还手?刚刚我的阿比盖尔就这样被三只青蛙围殴死了。
和朋友联机,有无mod推荐? 一个刚入门,一个纯新人,大佬们有无MOD推荐?
关于阿比盖尔的攻击力。。。 只开了showme,显示的攻击力是: 白天13.6 黄昏22.4 晚上36.4 但实际伤害是15/25/40,差不多刚好是:显示的数值*1.1。 是不是说阿比盖尔的攻击数值就是显示的数额,只不过她有另外一条机制会附加10%的额外伤害?
不能锁区加速后,哪个加速器好使些? 如题,加速器加速还得看时间选择区服加速?有没有加速器推荐?
问个问题,激光巨鹿和普通巨鹿哪个更能打? 刚刚激光巨鹿差点让大树精(3000血)单刷了,打完巨鹿就剩200血,所以有点好奇。
单人档,开洞穴后有明显延迟,怎么解决? 如题,知道独行长路这个mod,但我有个很喜欢的MOD和独行长路冲突(下洞穴没事,回地面就崩溃),所以想问问有没有别的降低延迟的方法?
最短延迟是多少来着?
二代的繁笺花(海绿)的伤害有点看不懂啊。。。 炸出五颗伪单片,也就是说最多命中六次,但打出来的伤害我总感觉比命中六次要高得多啊。。。 一直很爱用这把枪,可以说爱不释手,什么职业都要配一把,但一直看不太懂海绿的输出,另外蛋总的打孔技能能和海绿产生什么奇妙的互动吗?
话说以现在新武将的强度,sr武将里有几个能评得上S级? 如题。
赵襄的“扶汉”中的“每回合限一次”不是所有角色一轮算一次? 如题,本来以为是一轮获得一个技能,结果发现同一轮回合里每个角色的回合都能触发“扶汉”。
聚灵符换啥石头? 如题,除了龙魂和知天,包里莫名一堆知天石头,顺便求个知天套搭配。
怎么把hkx动作的速度加快? 如题,有个很喜欢的冲刺重击动作,但动作实在太慢了。。。 想自己动手改,把hkx转成xml后又无从下手。。。 有没有大佬讲解一下?或者有没有教程?
有没有修改护甲减伤机制的mod?修改暴击机制的呢? 如题,原版护甲机制感觉很愚蠢啊。。。
关于 精准打击mod... 我用这个mod的时候,总出现npc明明应该打中,但实际却是没有击中判定的情况,两个npc站着对砍,视觉上武器都碰到了对方,但实际上却是在砍空气.... 有没有大佬碰到一样的状况?
bs刷衣服,滑块只对衣服生效,衣服下的身体完全没反应。 如题,之前还是有用的,最近不知道为啥没用了,重装服装mod也还是没用。。。 有没有大佬解惑?
左幽龙魂+伤逝有意义吗? 如题。
活动道具换灵珠,技能是随机的吗? 比如有两个技能的武将,活动道具换他的灵珠,是随机获得一个技能的灵珠?还是两个都有?
开局代码获取龙魂撕裂后,会不会在主线卡bug? 如题,每次新档拿到龙魂撕裂前,猎龙都是脑阔痛的事。
感觉马超的绝尘适用性还不如春哥啊。 如题。
所以某个🐦bug是完全不打算修是吗? 都好几年了吧?每次勾选完“不无懈自己的锦囊”,到下把就变成“不无懈所有锦囊”了。
除了春哥和sp马超,还有哪些能把“伤害”转成“损失生命值”? 如题。
刷牌越来越离谱了。。。 再来几个版本,感觉奇才都要退群了。
可恶,我还以为sp诸葛亮的洞察也能触发灵心呢。 所以这是怎么分类的?哪些能触发哪些不能?
所以德凯在霓虹口碑到底怎么样? 如题。
(非引战)话说,b站那些up分别最喜欢的是哪一作? 如题,好像几乎都没有表示过?就记得弔人提过一嘴最喜欢的是盖亚,wyy没表示过,不过感觉是个昭和厨,最喜欢的可能是归曼? (如果引战了的话马上删帖)
有难同当这个技能改过吗? 如题.
关于迪迦大结局。 今天无意翻到一条评论,说迪迦大结局的人物崩了,为了突出绝望感,甚至让队长劝大古不要战斗。 本人也是个迪迦厨,虽然大家总说迪迦大结局氛围渲染得好,加坦杰厄压迫力强,但换个角度好像确实如那位老哥说的一样,就好像所有人都把希望压在迪迦一个身上,人类面对绝望做出的最大努力也只是去复活迪迦,相比之下,盖亚大结局人类表现就要好很多,当然我知道设定上加坦杰厄的黑雾已经几乎瘫痪了所有能用的电子设备,但还是觉得哪里怪怪的,人们一点斗志也没有。。。
兽王宠物攻击指令和主动技一个键太反人类了! 如题。
开镜情况下,精确度属性还生不生效? 感觉几乎所有武器在开镜后弹道都稳定在准星中心位置(除去部分弹道比较奇葩的武器),是否说明精确度只影响腰射?
三代有没有像二代镒渣一样给敌人上易伤的手段? 如题,或者有没有什么手雷之类能暂时让敌人受到伤害提升?
还有没有类似单片镜的拉大栓的狙? 单片镜固定14.6倍的瞄具,小菜鸟有些驾驭不住,有没有类似的狙?
赏金猎人模组这个bug已经修了?
“主动技能失效后接下来两个弹匣获得100%额外伤害加成” 这个受福和屠夫回弹怎么交互?用一些技巧做到无需换弹这个buff会不会一直保留?保留的话,能叠加吗?
三代的“双发”有什么卵用? 玩隐踪刷了把双发屠夫,伤害680*6,后面又爆了一把普通屠夫,伤害1230*3。。。 我:???
三代的“+暴击伤害”是怎么算的? 比如一把枪,伤害100,没有任何buff情况下,暴击是300伤害,如果加一个“暴击伤害100%”词条,具体暴击伤害是多少? 100*(3+1)吗? 还是:100*(3*2)?
关于潜行兽王。 武器是不是得配射速高的+暴击武器?目前刚打完一周目感觉很爽,开技能一两梭子,没有无敌buff的boss几乎都得跪,所以有没有这种橙武?
小吵闹对于避难所一众人是什么不可或缺的吗? 我感觉所有人都很讨厌它,但另一方面又觉得它像个团宠吉祥物一样。
steam的终极版和epic有什么不一样吗? 如题,epic上好像便宜些,但我看steam上的终极版dlc好像比epic多?
ISの顶级AI
大家中后期都怎么给新人练级啊? 如题,中期开始就只有几个主力属性高的一*,想把落后的几个属性练起来,结果外传敌人等级高的要死,落后的压根没法上场,经验全让几个主力吃了,然后属性差距更大了。
月光之类的特技和必杀用的是同一个乱数? 如题,感觉和必杀一起出的概率非常高啊。。。
engage上级职业有没有保底成长? 在职业文件里翻到这么一串数据: Base.Hp="22" Base.Str="7" Base.Tech="10" Base.Quick="11" Base.Luck="5" Base.Def="4" Base.Magic="3" Base.Mdef="9" Base.Phys="5" Base.Sight="3" Base.Move="6" ----base是基础数值 Limit.Hp="68" Limit.Str="40" Limit.Tech="48" Limit.Quick="49" Limit.Luck="35" Limit.Def="27" Limit.Magic="37" Limit.Mdef="35" Limit.Phys="14" Limit.Sight="20" Limit.Move="20 ----limit是数值上限 DiffGrow.Hp="0" DiffGrow.Str="10" DiffGrow.Tech="15" DiffGrow.Quick="20" DiffGrow.Luck="15" DiffGrow.Def="0" DiffGrow.Magic="15" DiffGrow.Mdef="15" DiffGrow.Phys="0" DiffGrow.Sight="0" DiffGrow.Move="0" ----DiffGrow是职业成长率补正 BaseGrow.Hp="80" BaseGrow.Str="50" BaseGrow.Tech="65" BaseGrow.Quick="65" BaseGrow.Luck="35" BaseGrow.Def="40" BaseGrow.Magic="50" BaseGrow.Mdef="45" BaseGrow.Phys="15" BaseGrow.Sight="0" BaseGrow.Move="0" ----但这个""BaseGrow"是什么东西?最低成长率?
为什么都说2016比永恒容易啊? 我2016现在都没打最高难度,永恒倒是第一遍暴力,第二遍就打噩梦了。。。
所有圣器是不是只有两件不一样? 月瑶圣器拉大跨,张飞圣器超模,其他的属性完全一样?
我想把一项附魔伤害改成无视抗性,要动哪一项啊? 如题.
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