亮仔了🌿 -
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说实话就凭一个改白图收益来救经济系统还是太难了 这游戏的根本原因痛点在什么?不就是平常上线没事干?一周只用周六上线一次军团本团本,就能把所有活动做完,完全不影响打团,周一到周五周天刷一些无聊的单机深渊有什么意思? 给你们分析一下游戏的痛点 第一点玩家两极分化严重 一种是太累了,每天都必须要上线追赶进度。少刷一天都不行,不然别人超过我我就很不爽,我必须要把策划出的所有活动全部玩个遍,不管出什么我就要玩什么,把所有能薅的羊毛都薅个遍。 第二种就是太闲了,周六上线把雾神巴卡尔白云异面边界幽暗岛一打,剩下的都不知道干嘛了。每天完全没必要上号,深渊?深渊打的有什么用,你不打策划迟早会送的。追进度干嘛?追进度等着背刺? 第二点,没有办法让玩家装逼,不管你冲多少钱,由于有喂养的存在,无论你冲多少钱,只要你懒,你就没有办法在人家面前装逼。辟邪玉冒险团勋章结婚收集箱换装?这些隐形伤害弄了不弄完全体现不出来。只能在伤害种体现出来,甚至由于手法原因副本也不能提现,所以很多人没弄,甚至认为没必要弄。 第三点,工作室排骨党越发严重,由于现在国内行情原因,很多人工作都没了,工资降低,大量工作室挤进来dnf,而策划不作为把白图收益和风暴收益区分太小。导致平民玩家利益受损。本来愿意每天搬风暴的,渐渐的也不想玩了。只有这一点策划改了,所以稍微有点改善。 第四点,游戏的核心内容没有确立,游戏到底有什么玩法,这到底是一款格斗游戏,还是一款养成游戏,还是一款社交合作游戏。还是一款集上面3个成一体的综合游戏,没有完全体现出来。其实雾神就应该提现的是社交合作,喂养体验的就是养成,而横版格斗提现的以前的安图恩卢克类似的团本吧。 第五点:最后一点就是作为一款游戏要让每个人上线有事干,游戏玩家分为三种,一种是肝帝玩家,一种氪金是玩家,一种平民是玩家,至于排骨党工作室不在游戏玩家考虑范围之内。对于肝帝玩家,肯定是愿意尝试策划的所有小游戏活动,但是以目前的情况,就只有每天大号5分钟的深渊,小号15分钟的风暴,可以打,时间长了也会觉得无聊,且容易背刺。 对于氪金玩家,他们的痛点在于,平常不愿意上线,上线干嘛呢?刷那种无聊的单机深渊?有啥必要吗?一点意思没有。还不如出去钓鱼,这部分群体就是只打周六,周六把所有的体验玩了,平常不上线的那种,但是由于喂养的存在导致平常不上线会出现词条等级不够,导致打团装逼不了,现在这部分玩家在急剧减少。所以甚至他们会觉得应该取消喂养系统,这样就完全不影响他们。 对于平民玩家,每天就5分钟一个角色刷刷深渊清个疲劳,周四多打几个周常副本,周六多打两波团。其他的随缘。没有一丝的惊喜感和期待感。 综合这5点,这游戏走下坡路是必然的。接下来我下面提到的这几点改善措施,应该可以改善这种情况 现在不是一周没事干嘛,就周六上线打个团,平常都不上号,我建议ch把所有团本都搬进来,周一安图恩,周二卢克,周三漩涡,周四普雷,周五希洛克,周六奥兹玛,周天巴卡尔和雾神。把周一到周六的团本怪物血量都变得和雾神差不多。除了周天的巴卡尔和雾神,其他的团本都只出橙色喂养材料。材料不能多也不能少,限定5个,因为每天的深渊5分钟可以获得2.5个橙色材料,打团30分钟获得5个材料并不过分,而且只有5个材料,多的没有,所以不强迫玩家打这个,这个只给那些时间有富余的玩家打,最适合给那些平常不愿意刷深渊的人打。如果你是肝帝玩家,时间多可以打,时间不多,可以不打。不打影响并不大,现在神50和神60名望差距并不大,你一周多一点喂养材料也不能和别人拉开太大差距。且你内卷只能卷肝帝玩家,卷不了氪金玩家和平民玩家。每周每个团本都能通关一次。通关一次团本得到5个橙色喂养材料。每个团本不限次数,通关了可以继续玩,但是没有奖励。这样的目的是在于让单号党在有时间的情况下也可玩一天,对于多号党,他们打金的收益还不如去打风暴,因为我把风暴提高了收益。且团本奖励很少,所以开金的应该不多。这样那些只喜欢打团的看他们玩不玩。这样每个人都有上号的欲望。 另外,把经济系统重新弄一下可以从以下几个方面入手: 1把白图收益砍到10w以下,增加风暴收益到200w外加增加摸金矛盾礼包概率。(策划改了一点点)另外风暴地图改成随机。让平民玩家可以正常搬砖,严厉打击排骨党工作室。每月可以用次元风暴碎片换2件神器换装。增加风暴热度。 2把勋章加12以后可以让角色站街或者打团自带特殊光效,这样刺激玩家使用金币强化勋章。 3,可以把辟邪玉提升的伤害换算成名望。比如一个6.0技工玉,提升的伤害要大于百分之6,但是名望提升却不大。和一个增加硬直和攻速的提升名望都一样。这样可以刺激玩家买玉提升细节。增加金币消耗 4出增幅12不碎活动,删除商城礼包一次性增幅器。增加用12不碎增幅机增幅概率。 5每月在线28天赠送一件龙袍。不满28天获取不了。这样可以大幅度提升平民在线率,大量提升游戏其他的暂时没有了,
突然有一个想法或许可以让dnf热度回来 现在不是一周没事干嘛,就周六上线打个团,平常都不上号,我建议ch把所有团本都搬进来,周一安图恩,周二卢克,周三漩涡,周四普雷,周五希洛克,周六奥兹玛,周天巴卡尔和雾神。把周一到周六的团本怪物血量都变得和雾神差不多。除了周天的巴卡尔和雾神,其他的团本都只出橙色喂养材料。每周每个团本都能通关一次。通关一次团本得到5个橙色喂养材料。每个团本不限次数,通关了可以继续玩,但是没有奖励。这样那些只喜欢打团的看他们玩不玩。这样每个人都有上号的欲望。 另外,把经济系统重新弄一下可以从以下几个方面入手: 1把白图收益砍到10w以下,增加风暴收益到200w外加增加摸金矛盾礼包概率。另外风暴地图改成随机。让平民玩家可以正常搬砖,严厉打击排骨党工作室。每月可以用次元风暴碎片换2件神器换装。增加风暴热度。 2把勋章加12以后可以让角色站街或者打团自带特殊光效,这样刺激玩家使用金币强化勋章。 3,可以把辟邪玉提升的伤害换算成名望。比如一个6.0技工玉,提升的伤害要大于百分之6,但是名望提升却不大。和一个增加硬直和攻速的提升名望都一样。这样可以刺激玩家买玉提升细节。增加金币消耗 4出增幅12不碎活动,删除商城礼包一次性增幅器。增加用12不碎增幅机增幅概率。 5每月在线28天赠送一件龙袍。不满28天获取不了。这样可以大幅度提升平民在线率,大量提升游戏活跃度。 其他的暂时没有了,就这些吧。如果真的落实下来,dnf重回春天不是问题。
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