中美必有一z😜 冲锋枪手的复生
法学院精英路过,偶尔来看看。Dove_k是老处女。台湾人素质比大陆人略高。
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转自游民星空,请不要低估《使命召唤10:幽灵》 《使命召唤》系列走进多数玩家的眼里还是《现代战争1》这部作品,当时很多我身边压根就不玩游戏的人都跟我说“我玩了个游戏,画面特别好就跟看电影一样。”这也确实是这部作品当时给我们的感觉。在被一群灰头土脸的二战题材和色彩鲜艳的未来题材包围的当时,一部采用了电影手法、注意镜头的处理以及场景氛围塑造的游戏简直就是鹤立鸡群,而且《现代战争》的画面处理非常巧妙,飞舞子弹的红热踪迹、浓烟滚滚的战场和你手里那些亮的不同寻常的枪都非常讨好当时的眼睛,让你不得不把这个游戏指给你父母看:“现在的游戏都这么牛逼了。” 当时画面比《使命召唤》画面好的游戏绝对不在少数,但是为什么他们没有火起来?因为这部游戏不吃配置。那些当年抱着父母买的机器的高中孩子们现在也已经开始工作了,而这种当年的记忆是很难以被磨灭的。   还有一个很重要的原因:爽。这是一部在一般难度下不用蹲点不用讲究策略甚至不用躲躲闪闪的射击游戏,和其他游戏比起来这种游戏玩起来更加轻松。世界上最大的游戏玩家群体不是能研究给《孤岛危机》装什么MOD的那群人,也不是星际啪啪啪啪的人,更不是甩狙爆头的人--是那些玩小鸟的人。而《使命召唤》正是让这群人也感到了快乐。   所以《使命召唤》成功的秘诀就是:恰当的时机+恰当的游戏模式+大型的受众群体。
《使命召唤10 :幽灵》当代平台画面与次世代版无太大出入 当Infinity Ward公司在开发他们的新一代《使命召唤10:幽灵》之时,他们一直在考虑通过哪些手段来推动新作的发行量,至少,总会有一些新的花样。这部第一人称射击游戏将会于2013年11月5日在PC、PS3、PS4、Wii U、Xbox 360与Xbox One平台登陆。新一代硬件平台的性能究竟能得到多大程度的发挥?当前版本与次代版本的相差到底会有多大?这都是我们玩家所迫切知道的。  游戏画质的提高无可厚非,小队AI与战场环境的刻画也会改进,但令人遗憾的是,根据Infinity Ward公司执行制作人马克·鲁宾(Mark Rubin)对Xbox官方杂志(Official Xbox Magazine)的发言,游戏的Xbox One与PS4版本已被证实与当前版本没有不同。  “游戏在两个平台上都是一样的,”鲁宾告诉OXM。”我们不想削弱其中任何一个版本。这实际上也是一个技术问题,我们会尽力对游戏的每个新特性提供技术支持,这些新特性不但会出现在次代平台上,还会在当代平台上设法实现。”   “在很多情况下,我们都能做到在当代平台上实现游戏新特性,但有些事情是绝对做不到的,游戏画质就是其中一件,也是最令我们棘手的。细分渲染(Subdivision Rendering)和位移贴图(Displacement Mapping),所有这些东西绝对不可能在当代平台上实现,但像其他的,如音频引擎和小队AI的改进,我们还是能够在现有平台上完成的。”   貌似《使命召唤10:幽灵》的画质很有可能还保持在几年前的水平,我们期望游戏的其他方面能够足以吸引玩家们的眼球,Infinity Ward公司将会在不舍弃旧平台的前提下将游戏做到最好,敬请期待吧!
现代战争4不会再有了 继《使命召唤6:现代战争2》、《使命召唤8:现代战争3》之后,你是否感到意犹未尽呢?你是否希望Infinity Ward能在今后的某个时间继续推出《现代战争4》呢?很遗憾的告诉你,这是不可能的。因为I组的社区经理Tina Palacios近日已经确定,I组今后不会制作《现代战争》系列的续作,“门都没有”。 在最近接受国外媒体采访时,Palacios表示在《使命召唤8:现代战争3》结束之后,他们就已经确定自己不想再将这一系列进行下去,《现代战争4》是门都没有的。他们想要向新的方向发展。   眼下,再过不久动视就会推出由I组制作的《使命召唤10:幽灵》。对于这部作品,Palacios认为它让I组终于有机会“创作一部作品,能让玩家由衷体验到他们为什么会关心这些角色”。   “我们从未对《现代战争》中的角色做过这种事,他们(指《使命召唤10》中的角色)现在还是独立的,我们希望玩家们能够感受到同他们的之间的情感联系,同Hesh,同Logan,同整个幽灵小队。” Palacios的确表示他们不想再继续《现代战争》系列的故事,但他并没有提供更多细节。不过他提到在2010年的时候工作室的许多员工都去加入了《泰坦陨落》的制作团队,所以这也让他们有机会有一个新的开始。   当然了,I组现在当然是将全部精力投入到了《使命召唤10:幽灵》上面,但愿他们今年依旧能交出一份让玩家们满意的答卷。而令人痛惜的是,拥有很高人气的《现代战争》系列,竟然就这样走到了尽头。而《使命召唤OL(CODOL)》这部具有现代战争外传性质的游戏,竟然成为了《现代战争》的绝唱。喜爱《现代战争》系列的玩家也许可以在《使命召唤OL》上找到当年征战沙场的激情。
现代战争4不会再有了。  继《使命召唤6:现代战争2》、《使命召唤8:现代战争3》之后,你是否感到意犹未尽呢?你是否希望Infinity Ward能在今后的某个时间继续推出《现代战争4》呢?很遗憾的告诉你,这是不可能的。因为I组的社区经理Tina Palacios近日已经确定,I组今后不会制作《现代战争》系列的续作,“门都没有”。 在最近接受国外媒体采访时,Palacios表示在《使命召唤8:现代战争3》结束之后,他们就已经确定自己不想再将这一系列进行下去,《现代战争4》是门都没有的。他们想要向新的方向发展。   眼下,再过不久动视就会推出由I组制作的《使命召唤10:幽灵》。对于这部作品,Palacios认为它让I组终于有机会“创作一部作品,能让玩家由衷体验到他们为什么会关心这些角色”。   “我们从未对《现代战争》中的角色做过这种事,他们(指《使命召唤10》中的角色)现在还是独立的,我们希望玩家们能够感受到同他们的之间的情感联系,同Hesh,同Logan,同整个幽灵小队。” Palacios的确表示他们不想再继续《现代战争》系列的故事,但他并没有提供更多细节。不过他提到在2010年的时候工作室的许多员工都去加入了《泰坦陨落》的制作团队,所以这也让他们有机会有一个新的开始。   当然了,I组现在当然是将全部精力投入到了《使命召唤10:幽灵》上面,但愿他们今年依旧能交出一份让玩家们满意的答卷。而令人痛惜的是,拥有很高人气的《现代战争》系列,竟然就这样走到了尽头。而《使命召唤OL(CODOL)》这部具有现代战争外传性质的游戏,竟然成为了《现代战争》的绝唱。喜爱《现代战争》系列的玩家也许可以在《使命召唤OL》上找到当年征战沙场的激情。
才不是为了钱 动视称《使命召唤》一年一部是为满足玩家 “又是一年,又是一部《使命召唤》”,说起《使命召唤》系列,所有玩家都会想到“一年一部”这个词,似乎它已经成为了现在游戏圈的一大标志之一。之前,大多数玩家都会以为动视这么频繁推出系列续作铁定是为了赚取更多的利润,可是似乎我们都误会动视了,因为据动视所说,他们每年推出一部《使命召唤》游戏是为了满足粉丝们的强烈要求。 在一次外国媒体采访中,动视CEO Eric Hirshberg再次强调说自从2006年起,《使命召唤》每年推出一部续作仅仅是为了满足粉丝们的胃口。他说:“这种推出游戏的节奏似乎已经同玩家们的胃口找到了之间的平衡,每一次的新游戏都能迎合玩家的要求并且让玩家感到激动。然后他们就能在整个这一年里玩它。”   Eric还说:“让两个工作室轮流制作是系列成功的秘诀之一。我们有两组充满创意的团队,他们都有很强的动力以及各自的想法,都想做出最棒的《使命召唤》游戏,T组合I组都是大师级的工作室,而且他们之间还存在一种良性竞争。他们都企图超越另一方的作品,并给自己的作品带来更多创新,而且在玩家社区里也是这种情况。总的说来这是一个健康的系统。”   虽然《使命召唤》系列一年一部的作法被许多玩家指责为快餐或者缺乏内涵,不过在更多粉丝们看来,T组和I组每个工作室用18个月的制作周期打造出来的作品已经足够让他们享受游戏带来的快感。也许正像Eric所说,有需求就有市场,不管动视的初衷是像他所说为了满足粉丝,还是单纯为了赚钱,他们让粉丝们每年都能玩到足够精良的游戏,至少站在玩家们的角度来讲,我们还是收益的一方,应该高兴才对。
就像初次约会 《使命召唤10:幽灵》的次世代之路 《使命召唤10:幽灵》是Infinity Ward的第一个次世代主机游戏,制作人Mark Rubin把制作次世代主机版本的游戏形容为尴尬的初次约会。   在一次采访中,记者询问了关于同时制作当代主机和次世代主机版本的《使命召唤10:幽灵》是否会在技术方面有阻碍的问题。   Rubin回答说:“我不认为制作当代主机版本会阻碍次世代主机版本的质量。我认为次时代主机上的第一款游戏是最难制作的。就像初次约会一样,相互都不了解,要有适应的时间。而第二次约会就会好很多。”   “比如《使命召唤2》就是一个显著的飞跃。所以我认为在次世代主机上会看到相似的情况。作为游戏制作者我希望所有游戏都随着时间而更加成熟。”   当被问及是否感受到《命运》和《泰坦陨落》带来的压力时,他回答说:“是的,肯定会有很多压力。对于我们来说,制作一款全新的游戏会简单很多,因为新游戏没有限制。”   “最难的就是知道你正在制作的游戏对于很多人都非常重要,游戏的模式玩家也很喜欢。在这种情况下每一年做出改动是非常有挑战性的,但是同时也让我们有更多的工作热情。在游戏发售后我们会讨论我们游戏中的成败,我们会分析的特别彻底。这样才会让我们在这个系列中直面挑战,越走越远。”
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