孤孤孤孤孤孤孤茉草!
琴殿_且待曲终
如果要让每个人都能对他人更多的理解与包容。那么就从我开始吧。
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【模组角色名称征集】金鸢尾兰1.6奥德赛相关更新与名称征集 是的,我们打算进行1.6奥德赛的相关内容更新,并且在十日左右便可完成。 某种意义上,就像回家一样(字面)。 而作为本次更新的重头——科学部相关交互中,将有三位性格各不相同的科学官作为交互的背景负责人。 虽然第一位科学官的姓名与设定已经敲定,但另两位科学官的设定仍在考虑。然而一想到科学部交互的主线就是玩家与科学部的共同协作,因此我想也许科学官们的设定,也可以不全由我一个人来构思。 ———— 所以,来分享那些令你记忆颇深的鼠族殖民者,以及她们所经历的那些故事吧。无论悲喜,无论胜利或失败,无论耻辱或荣誉,每个个体的故事都是那样的令人着迷。而那些被记住的故事与名字,将与鸢尾兰一同迈向奥德赛那深邃的星空。 追寻明日的第一步,是走过昨日。 (角色名称与设定的征集截止至7.26日。) ———— (下图为鸢尾兰勤务船员制服。是的,真空抗性。)(我知道你们想说什么,然而实际上制服下的灰色部分才是贴身的密封太空服。)
【理论探讨】对环世界袭击机制的一些观点看法 在六个月前,因为对风雪的遗孤的设计再次感到失败,于是我开始学习游戏设计理论的时候,我在想环世界的袭击到底是出于什么目的? 然而当时的我无法给出答案,并为此困扰了我许久。 而最近我学到的那些知识被我进行了再次的异化重构与吸收,因此我再一次将目光投入了袭击机制。 而这时,我发现,这个机制我好像看明白了一些? ———— 然而考虑到我本身便是自学理论,所以出于防范误入歧路的目的,想看看吧友有没有自己的见解或者异议。 如果有的话还望提出,这对完善我的设计理念非常重要!而如果有自己的不同体验,也可以来说说哦。设计理念是设计一个好模组的根基,所以我希望我能让我的理念更加完善。 以下是我的设计理念核心与对袭击机制的一些看法。 ———— 我的核心设计理论: 情绪链的包容性几乎是离谱到可怕的 如果说决策链是游戏这个第九艺术的完全体现 那么情绪链就是前面八个艺术类型的总和。 情绪链是玩家的目的,是游戏的根本。它是美术所想提供的,是文学所想告知的,是电影所想表达的。它是潜移默化的内在。 决策链是玩家的途径,是游戏的方式。它是美术中的色彩与流派,是文学中的倒叙与留白,是电影中的运镜与蒙太奇。它是直接影响的表象。 ———— 环世界的袭击设计 长期情绪链上,某种程度上是给玩家一种压力的情绪,并使得玩家想要去用更小的价值损失去解决这个问题,并以减少负面情绪的需求去推动发展。而在情绪上,这也是必要的情绪波动,是防止单一情绪,营造情绪波动的方式,尽管可能有点...缺乏铺垫,无厘头与莫名其妙,但它的确带来了情绪,是优秀的负面情绪。(而早期本身就容易因为意外出现负面情绪,并且也更容易出现正面情绪,因此此时的袭击难度较低,有效的平衡了负面与正面情绪的对比,并给了玩家发展的欲望。) 长期决策链上,则是给了玩家一个必然的目标与挑战,给了玩家一个钩子,他们会围绕着下一场袭击进行相关的决策。同时,袭击抵达时的高强度决策是优秀的决策链波动,能够让玩家不至于因为长期平淡的决策而感觉无聊,并在袭击期间唤醒玩家的决策。 短期情绪链上,袭击是突然的,强烈的,充满挑战性,压力与“危险”的,与非袭击时的平淡与简单幸福形成了鲜明对比,并因此强烈冲击了玩家的情绪,让玩家在袭击阶段因为情绪与决策受到的强刺激(潜意识需要处理这些,因此唤醒了思考),而短暂全神贯入的投入游戏中。(这也是为什么后期的袭击无法再让玩家这样投入,因为已经不再具有危险与挑战性,它依然突然,但是情绪的瞬间波动已经远无法明确刺激并唤醒玩家了。)。而袭击结束后的成就感与战利品,也能够让玩家感到愉悦并继续造成情绪链波动。而除了最终的结尾,袭击的过程本身也在不断的创造一次次小的浮现性故事,以及相关的情绪。 短期决策链上,袭击是明显的深度操作,它打断了玩家之前可能的大量小操作与长线操作,带来了明显的需要玩家投入的需求。而这种需求反向使得玩家必须全神贯注,因此在情绪链上收到的冲击更加明显,并因为操作的紧凑(以及突然的决策波动变化带来的新鲜与投入)而让玩家不自知的在操作中获得全部情绪。当决策链拥有波动并引起玩家思考(如果决策链过度重复或者长期同一频率,亦或者难度不合适导致玩家无需决策就很难)时,情绪链的价值将会被玩家完整接收。 ———— (P站里今天刚下载的美图镇楼,我觉得好看x)
我们环世界真的是这样吗? 虽然单机和联机的评判标准可能不一样,但社区氛围的评判应该是类似的
无论怎么说,鼠族的军械库都再一次得到了扩展 虽然这些追加用了十几天,但无论怎么说和跳票两个月比起来是相当win的(确信) 目前骑士团的追加物品还剩下几个家具与最后的附甲披风就算彻底结束了,而后续的美术需求则只剩下Ui面板与立绘,进度应该不会被耽误太多。 然而UI的设计难度实在让人头秃,目前的两版UI都感觉很糟糕,未来基本上可以肯定会进行重制。 也许我应该找一些美术与UI设计的讲解教程了。 (图中的枪械与盾牌将会于今晚UI学习结束后进行追加)(如果有合适的美术界面设计讲解/UI讲解可以发我一个链接)
通过备份模组并移入本地来规避泰南耀斑的方法 如题,如果不打算在泰南更新后立刻进入1.6,且担心模组同步更新/游戏本体同步更新后,会出现可能的大量爆红等一系列问题的解决方式。 让我们的环世界与模组永远停留在此刻的永恒。
【模组先行版发布】【OA】鼠族扩展:骑士团(家具) 可以说是OA系列跳票跳的最狠的一集()
【喜报+预告】一年后,OA系模组终于摆脱了黑白遗照风 虽然出于省钱考虑想要把黑白风贯彻下去的欲望依然很高,以及本身抱有对于新尝试的不安。 但为了进行圆满的收尾,加上出于考察可能的独游合伙人的目的,(以及找到了较为合适的画师),最终还是加入了全彩立绘。 “那灰白色的苦痛记忆已被遗忘在过去,我们将共同执笔,在未来绘下新希望的色彩。” 预计五月初的【OA】鼠族扩展:骑士团([lbk]lbk[rbk]OA[lbk]rbk[rbk]Ratkin:Knight Order)先行版将会实装模组叙事者的全彩立绘与部分游戏内的交互,还望期待。
当有人问起为什么OA骑士团还没有做完时 画师be like: 勾八! 表情包毁了环世界!
用骑士团经费批下来的新桌子 不知道为什么,总感觉看起来有点像台球桌(?) 骑士闲下来的时候打打台球也很合理吧x
给你5万高级人格核心,但是要删掉rim一个派系(你猜为什么要删 你会删掉哪个
你怎么知道我这个2.2版本的遗老摇到了银河之星 快看,银河之星在跃动光芒!😋😋
关于模组作者与玩家关系的看法 吃早饭翻贴吧的时候,意外的发现了近期贴吧中有些成员在议论模组的时候,多少掺杂了一点对模组作者的攻击——因为我也是一位模组作者,因此我多少对此有些感同身受,为他们所遭受的非议而难过。 模组作者与玩家的关系,就如同共生一样。每一个模组作者都是由玩家转变而来,并因为自己的热爱与想法,而做出一个个作品,并无偿的分享给别人。(模组收费你真该死啊)随后收到并理解玩家的反馈,并在正面情绪的维持与鼓励下,继续创造更多作品,从而实现正面的循环。而在这种循环下,适当的批评是可以被接受的,这也有助于模组作者改善自身设计,并促进模组的良性发展。 然而,适当的批评也许并不意味着可以无止境的指责。 每个模组作者在其作者的身份外,也是一个有着喜怒哀乐的人,一个会因为游戏内容而喜或悲的玩家。他们也会因为赞誉而开心(这是真的),也同样会因为批评而难过(这更是真的)。每个人同一时间能够接受的情绪是有限的,当批评中的指责远大于建议,那么模组作者真的还有更多的心力去接受那些建议吗? 我一直认为,模组作者和玩家始终都是互惠而非对立的关系,理性的讨论是可以接受的,这会有助于改善游戏环境,但过度的,缺乏同理的指责则会适得其反。 模组作者首先是个人,随后才是一位模组作者。他并不亏欠玩家什么,他也是玩家的一员。因此交流应该是抱着平和而平等的心态,共同去改善设计。那种上位者般的指指点点甚至侮辱他人的口吻并不是理性的交流,而更像是打着提供建议的幌子来发泄自身情绪的行为。 一味的对抗对环境是无益乃至有害的,希望大家也能理解这一点。没有模组设计师希望自己的模组得到负面评价,因此我们也在不断的改善着我们的设计,并听取着玩家的意见。但有时候太尖锐的声音会刺伤人的耳朵,所以在提出建议的时候,还望能够稍微平和一点——不是每个人都有着坚毅而不可动摇的心,在模组作者的身份下,我们也是和你们一样,有着喜怒哀乐的人。 等等...我的面好像凉透了) 勾八!
【OA】【模组预告】OA鼠族扩展:骑士团 喜报: OA系列鼠族扩展的第四个成员——【OA】鼠族扩展:骑士团(英译:【OA】Oberonia Aurea Ratkin Knight Order)已于昨日完成了绝大多数的前期准备工作,并于近日将开始正式的模组制作,下文将介绍基础的模组内容与工作计划。 —————— 目前本模组已完成的工作包括但不限于:Ui美术风格确定,策划案框架完成,基础框架代码架构,人员联系等等诸多前期准备与计划安排。预计接下来几日内将会彻底完善基础框架代码的架构,并且在半个月内实现最基础的可玩性,以及核心框架的效果实现。 本模组于24年9月有模糊的设想,并于24年12月正式开始策划。历经了两个月的构思以及大量的系统性策划学习,最终在25年2月完成了所有的策划设计,并于近日正式开始了工作。如果工作进展顺利,那么最早可能会在25年6月完成制作,并顺利上架;而若是进展不顺,那么最迟也不会晚于25年9月,还望期待。 —————— 下图为预期的Ui界面美术风格:
高考不是人生的全部 快高考了,下面的这两份名单,你认识多少人?第一份名单:傅以渐、王式丹、毕沅、林召堂、王云锦、刘子壮、陈沆、刘福姚、刘春霖第二份名单:风信子、风信子、风信子、白银信念、旷野尾、风信子、风信子、风信子、风信子、风信子、风信子哪份名单上你认识的人多一些?恐怕是第二份!前者全是清朝科举状元;后者全是环世界里你迫降后会陪着你和你一起生活的鼠鼠!由此可知,人生无限!真正的考场,从来就不在学校!而在于环世界!忘年恋经不起等待,打开RimWorld就是现在!【图片】
我觉得现在的OA鼠族基因封面比之前要好看多了 在统一了封面风格后,整体好看了十倍甚至九倍! 那么下一个问题来了,骑士团的封面应该采用什么色调呢...我想这是一个值得考虑一天的问题x 明天再想,睡觉!
震惊,Modder在与泰南私下接触,原因居然只是为了这个... 不得不说泰南这本书写的确实好,看到一半后重新设计的骑士团机制比最初的那份策划案好了十倍甚至九倍。 骑士团的策划案应该会在月末完成全部的推翻重写,并在约2-3个月后完成模组制作。 在得到了泰南的设计之力的加持后,我甚至有自信让骑士团的体验超越鸢尾兰本体 希望泰南的设计理念不要坑我,否则我要退款环世界了()
【OA】在一个夜深人静的时候,鼠饼悄悄掏出了两个盾徽... 这是【OA】鼠族势力扩展:骑士团的八个盾徽之一,在模组内将会象征所对应的骑士团。 实际上这只是最初的版本,后续可能还会进行修改,以及一定程度的加花。 骑士团目前还在筹划阶段,为了骑士团的设计成功,以及做完骑士团后我所进行的后续独立游戏设计,因此我目前正在系统的学习游戏策划与设计,并会在月末彻底完成骑士团的策划案。 OA版本骑士团将会于本月末正式开工,在3-4个月之后完工,预计体量与可玩性不会低于鸢尾兰本体,还望期待。 . . . 你问我不是已经有一个骑士团了吗? 我怎么知道我策划什么撞什么... 最初策划派系扩展和军阀撞了。后来策划基因扩展和基因撞了。而现在的骑士团是9月就开始的策划,结果骑士团大厅玩法和绮罗撞了,骑士团本身也和别人一起撞了x 也许我真应该让别人来帮忙确定下一步的开发方向(确信)
乐 极 生 悲 BYD,不知道是不是最近看玩家倒霉幸灾乐祸乐多了,还是前段时间剧本快发布忙的昼夜颠倒的原因,总之我昨天晚上发现自己的左脸面瘫了,去医院问了一下似乎还要持续一两个月 该死的,这下只有右脸能继续笑话玩家了 不过一想到我现在只有一半脸乐的出来又感觉更乐了
让我们恭喜鼠族长戟获得鼠族最佳年度武器 《种族灭绝最强毋庸置疑》《突袭步枪也算实至名归》《鼠族佩剑不是没可能性》《我超鼠族长戟是什么戟把》
【OA】【模组发布】鼠族剧本扩展:风雪的遗孤 “尽管这十余年来我得到了很多,但我却再也没能找回我那朦胧的过去与记忆。”
喜报,风雪遗孤再跳票两天 只有疯狂跳票,你才知道你玩的是OA系的扩展。() 开个玩笑,实际上每一次的跳票,都意味着我们在追求更好。 尽管许下了12月9日发布的诺言,但在我与程序连着两天拿命赶工出结局后,我们遗憾的发现目前的结局依然不够完善。 为此我认为,我们应该再跳票一次,以打磨出更好的游戏表现效果,而不是在还未达到最优的情况下便把未完工的成品搬出来。 带来的不便还望谅解。 风雪的遗孤将跳票至12月11日晚上8:00发布。 (看在我这两天忙的时差两天颠倒两次,并且又加入了一些新机制和亲自测试数次结局的份上放过我吧 )
【OA】【模组发布预告】鼠族扩展:风雪的遗孤 “尽管这十余年来我得到了很多,但我却再也没能够找回我那朦胧的过去与记忆。”
关于模组内测与偷跑相关 大早上看到一个视频,写着风雪的遗孤220%孤岛,出于好奇就点进去看了一下。 结果翻到评论区后,意外的看到评论区有人问是不是重制版,然后Up回答的是,这着实让我一瞬间有些心肺骤停。一方面是因为一种被辜负的失望,另一方面则是剧情模组被偷跑会得到的影响。 对于任何处于内测期间的模组而言,偷跑都是一种极为不合适的行为。这种行为不仅会打击Modder的宣发热情与信任,还会让本来处于观望的玩家提前失去了那份好奇,并进一步的影响对模组的第一观感,而绝大多数的模组,第一观感都是最好由玩家自己去摸索的。 虽然也许适当的偷跑(如少量截图,旁敲侧击类)可能会有益于宣发,但是过度的(尤其是长视频的长流程)偷跑绝对会对模组的首发产生一定的影响,并进而影响作者对内测的信任。 此外,一个模组被偷跑,某种意义上还意味着作者的信任被辜负,以及对作者的背刺——如果一个模组值得开启内测,那么它的相关宣发与期待绝对不会少。而此时如果进行偷跑,那么将意味着偷跑者利用了作者的心血与宣发,来为自己的行为博得眼球,起码对我而言,这是一种相当糟糕的行为。 因此在此,希望如果看到的人有幸参加任何模组/游戏的内测时,除非作者表示不介意,否则还请尽量按耐住那份分享欲,哪怕只是等到模组正式发布下一秒再发布视频,这也是一种对modder的极大尊重。 和谐的mod社区,需要开发者与玩家的互相理解,支持与信任。 【图中的视频后来在我辨别后确认是重制完成的第二代风雪遗孤,因此实际上并不算被偷跑。然而这个惊吓还是让我有些心有余悸,因此在临睡之前,以Modder和模组开发的角度,来表达我对偷跑行为的看法。有些时候,玩家与开发者的所求并不是同一方向,但互相的理解,才能够促进社区的和谐增长。】 【早安,祝我好梦zzZ】
“听说,你在风雪里忘记了回家的路。” “也许你会觉得风雪很可恶,很讨厌。” “但风雪并不会刻意针对任何一个人。它平等的对每一个人施加相同的苦难,随后挑选出它中意的信徒,对他们施加以抚慰与褒奖。” “在风雪中保持你的初心,不要让恐惧的表象动摇了你的理智。去顺应,去附和风雪,去学会接纳风雪,并适应风雪的拥抱。” “只有如此,你才能在这雪雾之中寻得回家的路,才能在这风雨之中明悟真正的归宿。” ————一位不知名的雪鼠
你说得对,但这就是极端暴风雪。 你说得对,但这就是极端暴风雪,屋顶室内大门三位一体打击,敢走在外面分分钟脑袋多出个窟窿,还有友好的破墙袭击与你作伴,殖民者们的精神状态也会变得十分优良。 哎呀,还是看看远处的温控和袭击哨站吧,太美丽了鼠鼠们。
【OA】【模组内测】鼠族剧本扩展:风雪的遗孤 如题,风雪的遗孤第三代现在开始内测。 由于工期较赶,因此实际上只进行了最基础的BUG测试,所以游玩时可能会遭遇各种各样的BUG,并且现在的版本不代表最终版本。 如果发自内心的期待的话,那么最好还是等待公布。 但如果一秒也不想等,那么内测版本欢迎你。 群号:V VIII IX V V IX IV 0 IX “在我遭遇那场暴风雪之前,我从未想过原来离乡是如此沉重。” “风雪已尽,长路归乡。”
在重制第三代风雪遗孤时遇到的难绷贴图BUG “很好,这下可燃的不止钢了。”
如果闪电风暴是这个效果那么会有人用吗)
不要再玩鼠族了 玩鼠族的都是智识0的Hentai,到时候鼠鼠们按个小按钮,你家卧室里就钻出来三只棕发1m3鼠鼠,说着不在意你肮脏龌龊要和你一起发展壮大什么的一边把你按床上榨得一滴不剩。将来边缘世界的鼠鼠们打过来,鼠族掘地机从你家楼下车库里冒出来的时候,你连走一步都走不了,更别提反抗了。
【OA】【模组发布/更新】鼠饼的闹鬼棺材/风雪的遗孤 鼠饼 Watching for YOU!
【模组更新预告】你说得对,但是风雪的遗孤是 你说得对,但是《风雪的遗孤》是【OA】鼠族基因扩展的一个全新的高难度剧本。剧本设定在一场极端暴风雪过后的寒带地区,玩家将扮演一名几乎失去了一切的雪鼠族孤儿,在寒冷的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“极端暴风雪”的真相。
【模组评测】【OA】鼠族基因扩展基因评测 目前大概是基因扩展推出的第三天了,之前一直在期待着会不会有人单独的出一个基因扩展,但可惜实在没人写x此外因为基因忙完以后没有什么事可以做,以及打算为基因扩展引一下流,于是最终我决定自己写一下自己模组的评测,从设计思路和基因强度方面来写一下我自己对这些基因的看法。 写法参考海星地联,如果有其他看法欢迎当场提出(任何玩家对数值看法都是modder宝贵的参考资料)本帖权当抛砖引玉作用,也欢迎非本模组玩家对这些基因强度提出自己的建议,或者提出自己的使用理解。 捏的鼠喀琉斯镇楼
【模组发布】【OA】鼠族基因扩展 没错,这是一个不开启鼠族模组的情况下也能够运转的鼠族扩展
【模组发布预告】【QA前瞻】【OA】鼠族基因扩展 在经过了两个月的辛(摸)勤(鱼)工(躺)作(床)后,从六月初便画饼的金鸢尾兰版鼠族基因扩展,将于31日晚8点推出,目前仅剩下最后的收尾与BUG修复即可上架。 本帖将进行QA答疑相关,并选择部分QA放入模组简介界面。 此外,以下内容为金鸢尾兰版基因扩展的部分内容前瞻: ——一个只有鼠族也能获得良好体验感的世界——全新的基因建筑(由于档期原因发布时只会实装鼠族本体的两个,金鸢尾兰的五个基因建筑将会在后续更新中实装)——约30个全新的基因,以及10个鼠族异种 (蝠鼠正在考虑加入新的特殊能力)———————————————— 7月31日晚八点,【OA】鼠族基因扩展将上架steam创意工坊。 ———————————————— “尽管我们生而不同。”
【模组预告】【OA】鼠族基因扩展 如果有人有注意过的话,那么能发现实际上这个饼从六月初就开始画了,然而七月中才刚刚开始宣发,不得不说和工作惰怠的泰南有的一比() 但考虑到策划疼痛休克,代码严重受伤,以及画师的档期在被多人争抢的情况下 其实应该也不算太慢? —————————————— 言归正传,金鸢尾兰版本的鼠族基因扩展将在7月30日发布。(如果代码能够在一星期内康复的情况下)(如果延期的话,会等代码完全康复后重新发布预告) —————————————— !虽然是鼠族基因扩展,但本模组可以在不开启鼠族的情况下进行运行。! 本模组共添加了包括鼠耳与鼠尾在内共30种基因,强度大多数参考原版基因。而在开启鼠族的时候,将为鼠族带来全新的异种人基因。常规鼠族共有五种不同异种人,而鼠族实验体则有四个版本的实验体,此外,还会添加两个新的鼠族派系,地位类似于原版的异种人派系。 除了基因与派系外,本次模组还带来了7种全新的基因建筑,其中有五个为金鸢尾兰模组的内容,剩余两个只需要鼠族本体即可进行游玩。 然而除了上述内容外,可惜的是我与代码都对外星人框架了解不算深入,因此鼠尾与鼠耳基因还在尝试绑定,不保证能够完全绑定,这也算是一种可能的遗憾吧。 —————————————— 目前兼容鼠族派系扩展,不兼容吱星人鼠族基因扩展。 —————————————— 7月30日,新的派系将会带来新的基因,为老旧的国度带来崭新的秩序。“也许我们生而不同。”
鼠族基因扩展意见征求 由于金鸢尾兰扩展目前与吱星人版鼠族基因扩展出现了大量冲突与不兼容情况,并且多次玩家反馈,于是我决定在六月初制作金鸢尾兰版本的鼠族基因扩展。 目前预计会有15+基因项目(不过大部分和鼠族联系不大,纯粹是代入性用途的基因扩展),预计六月初左右能够完工。 但目前有一项很令我头痛的问题:虽然我预期会制作鼠耳与鼠尾基因,但由于鼠族的鼠耳与鼠尾是绑定在外星人框架上的,因此再绑定到基因上难度较大。 尽管不是不可能解决(如可以通过隐藏身体状态在器官上进行绑定),但由于我与我的程序在贴图代码上是明显的薄弱项,因此强行解决的话可能结果差强人意甚至得不到解决方法。 所以特地来征求大多数吧友意见,若是认为鼠耳与鼠尾的基因可以鼠族独享,并且不需要与鼠耳鼠尾都贴图绑定的人占大多数,我可能会不再关注这个问题,而是单纯制作代入感用途而并无实际性用途的鼠耳与鼠尾基因。 此外,若对于本次基因扩展有其他意见或者想法,欢迎在楼内进行补充。 (随手抓一只鼠鼠镇楼)
**特殊外来者 给我气笑了,简直绷不住一点,它是懂抓time的
出两台艺考用古琴,从此与古琴不再往来,专心钢琴了 起因是之前卖琴的时候,原以为师傅当年卖我1w的琴再怎么说也是6000左右的琴,结果没想到被有心人识别出来是一台3k5左右的厂琴,再加上近期的一系列事,之前古琴师傅的做法,以及现在需要用钱等等一系列原因,最终下定决心把这两台琴出了,从此以后与古琴不再往来。 大概是的确厌倦了,现在的古琴已经很少有人再真心的去为了爱好而学习,更多的是附庸风雅做姿弄态的小丑,以及满身铜臭的商人,实在是累了。如果真的要选商业气息浓厚的乐器,那么为什么我不选钢琴呢?起码人家明码标价,而且没有这么多伪君子。越是小众的圈子,越是有那种莫名其妙的优越感,新人入圈也越是容易踩坑(对,没错,我就是那个踩坑人) 夜深了随手打出这么一段字,逻辑不通还望见谅。 以下为琴的信息: 导火索的琴:原价1w入,但最终发现只是3k5的厂琴,曾作为楼主艺考练习琴用,目前1k就能出。(虽然是厂琴但起码音色的确不错,作为练习琴还得够格的,不是几百的厂琴能碰瓷的) 艺考演奏琴:原价3w入,品牌是采徵堂,反正音色比厂琴好不少,但可惜琴身漆面有损伤,可再议。 大概就是这样,累了。 传统文化大概就是这样衰落的吧。
【模组更新】金鸢尾兰本体1.4版本收尾更新 本次更新为1.4版本的收尾更新,也是本体的最后一次大规模更新,未来后续更新将以版本适配与小型改动为主。 本次更新内容较多,有可能显得过于臃肿,并且有概率出现恶性BUG,所以请酌情考虑是否回退旧版本。 此外,由于严重的心力损伤,本次更新后起码五天内我不会进行bug修复与调整而是会进行修养(但我依然会在五天后统一收集反馈)还望见谅。
【模组更新预告】金鸢尾兰本体最终大型更新 本次更新为金鸢尾兰本体的最后一次大型更新,后续更新主要将以版本适配以及数值调整,微量内容追加为主。 后续更新计划为5月中旬的1.5版本适配,5月下旬的《金鸢尾兰·勿忘我》DLC,7月中旬开工的《金鸢尾兰·以武止戈》DLC 本次更新将会在当前基础上再次追加50%左右的内容,可能导致模组过于大型化,并且有概率出现未发觉的恶性BUG,建议提前备份。 本次更新并不会兼容1.5版本,为1.4版本的收尾更新。 本次更新将会于4月18日-19日进行,敬请期待。 以下为本次更新的部分内容展示:
我很可爱,请给我钱() 我真是太可爱了() 什么?你说金鸢尾兰为什么还没更新? 我都这么可爱了你就不能再等几天嘛()
只要你有结盟,就必定会帮你喊来援军的海棠花殿下x 我们金鸢尾兰的皇储真的太可爱了!
【模组发布】鼠族派系扩展:金鸢尾兰 “我曾经做过一个梦。” “在那场梦里,我去了一个盛开着金色的鸢尾兰的地方。那里的人们温柔而友善,社区的氛围和谐而繁荣。没有战乱,没有纷争。我不知道那个地方叫什么名字,也许,它叫乌托邦。”
有人想让我发全图() 宠!狠狠地宠! (以及如果不出意外的话金鸢尾兰明晚会发布) (出意外的话我会改名咕咕咕咕咕咕茉草 )
等着嘲笑你的金鸢尾兰雌小鬼.png 孤孤孤孤孤孤孤孤孤孤孤孤孤茉草!!
哼,才不会告诉你呢! 我是不可能告诉你我来自金鸢尾兰的。 更不可能告诉你这些衣服和鸢尾兰是金鸢尾兰的特色的。 尤其是鼠族扩展:金鸢尾兰将会在2月10日发布,这种事怎么想都不会说出口吧! 哼! (傲娇脸.png)
全新的鼠....鼠? 我的自设应该也不算太离谱吧()
【模组预告】鼠族扩展派系:金鸢尾兰 金鸢尾兰帝国,一个来自于银河系外的太空时代的鼠族帝国。 不同于银河系内的混乱,金鸢尾兰的鼠族几乎从未经历过任何大型动乱,他们于和谐中一路发展到了星际时代,在平静里度过一个又一个日子。这一切直到第一批金鸢尾兰的殖民队到达银河系的边缘星球...... ... 没有想象中的鲜花与欢迎,也没有科幻小说中那友好的外星人,更没有繁荣的城镇与和谐的氛围。冰冷的枪火击穿了天真的童话,精致的布料挡不住炮弹的洗礼。 哭喊着,挣扎着,那绝望的景象震撼了每一个看到这份录像的金鸢尾兰公民。 娇嫩的花朵被蹂躏,无辜的平民被杀害。从幸存者将那道绝望的录像传回金鸢尾兰母星的时候开始,整个帝国便为了抵御银河系的威胁而紧急的满负荷运作,军事工业被全速建立了起来,一个个危险的科技在压力的环境下被研发。 现如今,金鸢尾兰帝国已经做好了再次重返银河系的准备,他们已经与帝国签订了殖民协议,武装殖民队已经开始向边缘世界再一次出发。 “面对友好的伙伴,我们馈赠以佳礼;面对凶恶的匪徒,我们回报以枪弹。”其中一位金鸢尾兰殖民者在出发时放出了充满决心的言论。 金鸢尾兰即将绽放在这炮火轰鸣的边缘星球之上。
海棠堡四大才鼠! 好好好,亲女儿们的立绘齐了! 鼠鼠,我的鼠鼠,软软的小小的...哎嘿嘿嘿
好好好,有烟人家是真敢来啊)
这个红字有人看得懂吗? 22年的存档不想就这样废档啊_(:ᗤ」ㄥ)_ Exception ticking 希拉 (at (136, 0, 227)): System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at (wrapper dynamic-method) Verse.Pawn.Verse.Pawn.Tick_Patch1(Verse.Pawn) at () [lbk]0x0015c[rbk] in <95de19971c5d40878d8742747904cdcd>:0UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()Verse.Log:Error (string)Verse.TickList:Tick ()(wrapper dynamic-method) Verse.TickManager:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch1 (Verse.TickManager)Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()(wrapper dynamic-method) Verse.Game:Verse.Game.UpdatePlay_Patch2 (Verse.Game)Verse.Root_Play:Update ()
鼠鼠,软软的香香的垂涎欲滴.. 闲来没事让两个亲女儿试着同框合影一下,结果.. 我超 我超 我超 我好心动! 鼠鼠你带我走吧! 这地球一天也待不下去了啊
你怎么知道我亲女儿半身出了? 知道为什么她有一顶头盔吗x 因为殖民地十九个人里,只有她因为爆头死了四次,后来不得不让工匠鼠鼠专门为她定制了一顶头盔x) 不过这种牺牲的勇气,大概也是她成为军士长,以及以配角身份逆袭成我亲女儿的原因吧x)
我有一个环世界笑话 但它需要财富值至少达到35w
高关系有什么用? 我记得高相性会导致高关系,并且提升深入交流的概率。 那么问题来了,既然关系和社交是由相性决定的,那么高关系有什么作用? 高基础关系(特性的永久关系修正)低特性的一对小人,能组成良好的cp吗?
载具扩展的复制人bug修了吗? 载具扩展刚出的时候我直接下载的,然后就一直断网游戏,没有更新。 我感觉载具扩展最恶性的bug就是这个复制人了,遇到必定读档而且还频发被这玩意折磨的要受不了了,来问下老哥们这玩意修了没,修了的话我直接更新mod了
这载具扩展到底怎么想的? 不是,你就是拿个短弓,象征性的一箭射穿载具给我来一下,我都不会有这么大的反应, 但你拿个拳头一拳把我载具抡穿了是不是太nm的阴间了一点?
有没有那种超级佛系的少允资质玩家? 如题,本人打了好像十几个赛季了,这十几个赛季磨平了楼主的棱角,目前只想找几个同样佛系的朋友一起打打资质(因为为崽没有那种尽兴的感觉hhh)评分和胜率什么的都不重要,主要是喜欢那种心态特别好而且特别话痨的(我最高记录是一局逼叨了一百多句) 楼主段位少允,主打中路(但其他位置应该也没太大问题....好吧可能问题会稍微有亿点点大?)而且我有点神经手hhhh,打游戏全凭本能,有时候真的会出现被打到呆滞的情况 吧务别删帖子,让孩子交个朋友吧,我之前已经发布了两次,但在半分钟后都被我自己删了怕影响别人,这是我第三次发让我交个朋友吧_(:ᗤ」ㄥ)_
有吧u知道载具扩展的命中系数是怎么判断的吗? 如题,整了个12连发,弹链36发的23伤害的机炮,结果好家伙三条弹链下去一共死了两个,这是什么离谱的命中率
问一下,Mod总是出问题,但没完全出问题 就是我明明是断网的状态进行游戏,但Mod总是会在出问题与没有问题之间反复横跳。有时候开游戏以后,发现会有问题。但在什么都没改动以后,重新进行游戏,问题又不见了? 出问题的次数远大于没有出问题的次数。 这到底是什么情况?薛定谔的Mod?
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