拉達曼迪斯✨ 拉达曼迪斯R
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万万没想到啊,雅典娜竟然会是个主T 角色介绍:司掌战争的女神,为守护人类与大地,不惜与诸神为敌。 角色定位:物理防御角色,用圣域的力量守护伙伴。▲神圣庇护 雅典娜高举权杖释放神圣光芒,展开「庇护领域」,使我方全体数秒内增加一定的攻击力与防御力,免疫大部分击飞击退效果,每秒驱散一次我方全体大部分控制,「庇护领域」效果结束后为全体友军恢复生命值 -------------------------------------------------------------------------------------------▲诸神假死之法 雅典娜使所有已阵亡的队友获得假死之赐(持续数秒):短暂复活,期间可以无消耗地释放一次觉醒技,若成功释放则立刻再度死亡;未死亡的队友则受到庇护:伤害增加,受伤减免,暴击伤害增加,破击等级增加,圣域的斗士额外获得大量护盾 -------------------------------------------------------------------------------------------▲神圣之矛 雅典娜召唤神圣之矛攻击前方扇形区域,造成大量念力伤害,同时为攻击力最高的友军附加数秒「战争鼓舞」:使其所有技能可对免疫状态的敌人造成伤害 -------------------------------------------------------------------------------------------▲净化神辉 雅典娜释放净化神辉,立即驱散全体友军大部分控制与减益效果,使我方全体获得大量护盾,对所有敌人造成一次击退并驱散敌人的大部分增益效果 ------------------------------------------------------------------------------------------ 雅典娜之盾(被动技) 雅典娜获得伤害减免;雅典娜普攻时,会附带当前盾值一定的伤害;雅典娜获得护盾时,同时按照一定的比例获得加护;自身的护盾/加护自然消失时,剩余盾值/加护值的一部分转换为雅典娜的生命回复 ------------------------------------------------------------------------------------------ 圣域之光(被动技) 雅典娜在场时,使我方前排每数秒获得护盾,使我方中排攻击力,防御力提升,使我方后排暴击等级,命中等级提升。若仅剩雅典娜一人存活时,进入神谕状态,此状态每过数秒,随机使一名已阵亡友军获得假死之赐
除了颜值,也就只剩下颜值了 ▲天魔降伏 沙加的常用绝招,在手中创造一个小型的星系再爆发,造成难以闪避的全体念力伤害并且必暴击,当此技能攻击到大部分护盾或者屏障时,将此伤害的一部分转化为穿透伤害攻击到目标。▲天魔降伏 沙加的常用绝招,在手中创造一个小型的星系再爆发,造成难以闪避的全体念力伤害并且必暴击,当此技能攻击到大部分护盾或者屏障时,将此伤害的一部分转化为穿透伤害攻击到目标。▲天魔降伏 沙加的常用绝招,在手中创造一个小型的星系再爆发,造成难以闪避的全体念力伤害并且必暴击,当此技能攻击到大部分护盾或者屏障时,将此伤害的一部分转化为穿透伤害攻击到目标。▲天空霸邪 魑魅魍魉 优先对后排念力防御最低的一个目标进行数次攻击,并对其目标以及目标周围造成念力伤害,并降低念力防御及物理防御数秒,被命中目标获得被暴击时降低一定的觉醒值的效果,持续数秒。 唵 Om(无演示) 把小宇宙最大限度增强,在进入战斗场景时提升自己的攻击一定值,同时暴击伤害永久提高一定值、命中等级永久提高一定值。 六道轮回(无演示) 开场赋予敌方全体殉道效果,效果拥有者受到致命攻击或濒死时触发:若干秒后效果拥有者将受到效果拥有者自身攻击力一部分的真实伤害。
惊呆了,6个技能4个被动 以下所有内容均为测试服效果,详情请以游戏内为准▲明王来临 对敌方全体造成大量念力伤害,每命中一个目标,不动获得一层伤害减免效果。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------▲菩提之极致 对念防最低的一名敌方造成巨额念力伤害,为全体队友提供一个基于不动最大血量的护盾,护盾消失后给予持有者一定觉醒值。 生死即涅槃(被动,无展示) 不动出场时获得最大生命值提高并立刻回复最大生命值百分比生命的效果,不动常驻不会成为敌方目标的状态,当全体队友(队友不包含召唤物和不动自身)都不在场一段时间后,不动立刻阵亡,不动链接全体队友,每当队友受到伤害时,转移此伤害的一部分给自己,自身获得一定觉醒值。 三轮身(被动,无展示) 不动出场时根据当前队友阵容赋予其不同效果(队友不包含召唤物和不动自身):当前排队友角色只有L名时,此队友获得顿悟之身状态;当后排队友角色只有M名时,此队友获得恐怖之身状态;当中排队友角色只有N名时,不动获得真理之身状态。 顿悟之身:初始获得一定层数顿悟,拥有顿悟时自身受到伤害减少,顿悟层数随时间减少; 真理之身:不动自身回复效果提升,当处于真理之身的不动受到回复效果时,额外回复恐怖之身角色此回复量的百分比, 此额外回复超过对应角色最大生命值时,会将超出的部分生成一个护盾,护盾消失后获得攻击力提高和全技能无视目标招架属性(含普通攻击)的效果。 审判之间(被动,无展示) 不动关注敌方的属性变化,依据变化情况赋予不同效果,当敌方目标攻击力/破击等级/暴击/命中/双防下降时,每次下降赋与此目标额外的永久降低百分比基础攻击力/百分比基础破击等级/百分比基础暴击/百分比基础命中/百分比基础双防的效果,此外每次下降将赋予不动回复自身最大生命值百分比的生命值的效果。 诸行断罪(被动,无展示) 不动每次伤害减免上升时都会获得觉醒值,不动每获得一定觉醒值都会对敌方全体造成一次击飞并使目标获得移动速度下降的效果,敌方每次移动速度下降都会回复不动当前生命值百分比的生命。
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