拉達曼迪斯✨
拉达曼迪斯R
关注数: 0
粉丝数: 132
发帖数: 10,574
关注贴吧数: 0
国庆结束了,记录下,接下来看中秋了
国庆,也就那样咯
终于只剩一条了
越来越不行了 问题频繁出现,兑换一个月不如一个月,唉
这下无语了… 首场没发挥好,唉
成功突破500万
这个月的有点缩水
一个跳过居然要卡15秒
万万没想到啊,雅典娜竟然会是个主T 角色介绍:司掌战争的女神,为守护人类与大地,不惜与诸神为敌。 角色定位:物理防御角色,用圣域的力量守护伙伴。▲神圣庇护 雅典娜高举权杖释放神圣光芒,展开「庇护领域」,使我方全体数秒内增加一定的攻击力与防御力,免疫大部分击飞击退效果,每秒驱散一次我方全体大部分控制,「庇护领域」效果结束后为全体友军恢复生命值 -------------------------------------------------------------------------------------------▲诸神假死之法 雅典娜使所有已阵亡的队友获得假死之赐(持续数秒):短暂复活,期间可以无消耗地释放一次觉醒技,若成功释放则立刻再度死亡;未死亡的队友则受到庇护:伤害增加,受伤减免,暴击伤害增加,破击等级增加,圣域的斗士额外获得大量护盾 -------------------------------------------------------------------------------------------▲神圣之矛 雅典娜召唤神圣之矛攻击前方扇形区域,造成大量念力伤害,同时为攻击力最高的友军附加数秒「战争鼓舞」:使其所有技能可对免疫状态的敌人造成伤害 -------------------------------------------------------------------------------------------▲净化神辉 雅典娜释放净化神辉,立即驱散全体友军大部分控制与减益效果,使我方全体获得大量护盾,对所有敌人造成一次击退并驱散敌人的大部分增益效果 ------------------------------------------------------------------------------------------ 雅典娜之盾(被动技) 雅典娜获得伤害减免;雅典娜普攻时,会附带当前盾值一定的伤害;雅典娜获得护盾时,同时按照一定的比例获得加护;自身的护盾/加护自然消失时,剩余盾值/加护值的一部分转换为雅典娜的生命回复 ------------------------------------------------------------------------------------------ 圣域之光(被动技) 雅典娜在场时,使我方前排每数秒获得护盾,使我方中排攻击力,防御力提升,使我方后排暴击等级,命中等级提升。若仅剩雅典娜一人存活时,进入神谕状态,此状态每过数秒,随机使一名已阵亡友军获得假死之赐
记录一下,小小的进步
虽然…但是… 虽然不知道以后有没有可能用到,但我还是先换了再说反正那些14沙加魂石留着也没啥卵用
除了颜值,也就只剩下颜值了 ▲天魔降伏 沙加的常用绝招,在手中创造一个小型的星系再爆发,造成难以闪避的全体念力伤害并且必暴击,当此技能攻击到大部分护盾或者屏障时,将此伤害的一部分转化为穿透伤害攻击到目标。▲天魔降伏 沙加的常用绝招,在手中创造一个小型的星系再爆发,造成难以闪避的全体念力伤害并且必暴击,当此技能攻击到大部分护盾或者屏障时,将此伤害的一部分转化为穿透伤害攻击到目标。▲天魔降伏 沙加的常用绝招,在手中创造一个小型的星系再爆发,造成难以闪避的全体念力伤害并且必暴击,当此技能攻击到大部分护盾或者屏障时,将此伤害的一部分转化为穿透伤害攻击到目标。▲天空霸邪 魑魅魍魉 优先对后排念力防御最低的一个目标进行数次攻击,并对其目标以及目标周围造成念力伤害,并降低念力防御及物理防御数秒,被命中目标获得被暴击时降低一定的觉醒值的效果,持续数秒。 唵 Om(无演示) 把小宇宙最大限度增强,在进入战斗场景时提升自己的攻击一定值,同时暴击伤害永久提高一定值、命中等级永久提高一定值。 六道轮回(无演示) 开场赋予敌方全体殉道效果,效果拥有者受到致命攻击或濒死时触发:若干秒后效果拥有者将受到效果拥有者自身攻击力一部分的真实伤害。
哈哈哈哈笑死我了,建议从2:13处开始观看
这就是时贞(越340万)
250抽纯保底,真倒霉 剩50抽明天消费返利刷新了再去抽呗死活干多他一个橙卡箱
真是个让人心情愉悦的周末+六一
你这就有点不厚道了
45个箱,搞掂
这波是真香了 本来昨晚折腾完,又是进阶升星升圣衣点天赋扒魂石换箱子,最后还只能够换一个圆盘箱结果今早起来意外惊喜的让签到搞定了,还能顺带把传龙给出了
占卜够出了,魂匣呢? 还好五一的占卜先把时贞25个魂石先给搞了,不然就又和LC第四期一样尴尬了可惜了这把是时贞配老头,要是配不动的话下一把不动也能一出了,还得等两期占卜才够出不动 既然出了占卜为何不跟着来魂匣呢?怕我冲动消费不理想培养?
总之我出力,就大家又得食
大半夜的你是疯了吧? 竞技场30分的活跃任务送4星海皇?
往前挪2位难度有多大?大概400万那么大
先换为敬了 掂啊~掂过碌蔗
这么高光的时刻,可不得给他记录一下
这届轮回试炼是真的爽! 不仅多个80抽阶段券,还多拿一个轮回原力箱,新的赛季卡又集齐了
这不挺好的嘛,一人放一次觉醒就完了
现实往往比你们想象中要恶劣许多啊 万万没想到啊,最后一期六个齐上阵,真是六六六啊
除了竞技场不好使,其他各个地方都好使
联动副本终于来了,但有的人可能要炸了
动动小手,轻松到手
我好像忽然间又行了 自打红胖队在之前某一期更新被废了以后,就没有在去碰这个,上周试了下4阶发现可以并且还有很大的进步空间,这周直接就5阶搞起
这下不就清晰明了了吗?
试炼之塔9-3~10-3
试炼之塔8-2~9-2
还真就把神狮当升狮了 每次都是单独出一个神狮的觉醒,起初我还以为这玩意怎么出得那么频繁,直到后来吧里不少人说一直没有出升狮觉醒石,恍然大悟
双倍快乐,欧耶 几家欢喜几家愁,开开心心吃完最后这一块蛋糕,然后,摆正好心态,明天再出发
明天可真是个好日子 咋就一堆利好都集中在明天了,签到送橙卡,四期卡出全了,魂匣正常出可以培养起来,返利还不像上次魂匣被吞一天
光出占卜没魂匣? 我以为你是写漏了,没想到你直接给我露了一手
惊呆了,6个技能4个被动 以下所有内容均为测试服效果,详情请以游戏内为准▲明王来临 对敌方全体造成大量念力伤害,每命中一个目标,不动获得一层伤害减免效果。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------▲菩提之极致 对念防最低的一名敌方造成巨额念力伤害,为全体队友提供一个基于不动最大血量的护盾,护盾消失后给予持有者一定觉醒值。 生死即涅槃(被动,无展示) 不动出场时获得最大生命值提高并立刻回复最大生命值百分比生命的效果,不动常驻不会成为敌方目标的状态,当全体队友(队友不包含召唤物和不动自身)都不在场一段时间后,不动立刻阵亡,不动链接全体队友,每当队友受到伤害时,转移此伤害的一部分给自己,自身获得一定觉醒值。 三轮身(被动,无展示) 不动出场时根据当前队友阵容赋予其不同效果(队友不包含召唤物和不动自身):当前排队友角色只有L名时,此队友获得顿悟之身状态;当后排队友角色只有M名时,此队友获得恐怖之身状态;当中排队友角色只有N名时,不动获得真理之身状态。 顿悟之身:初始获得一定层数顿悟,拥有顿悟时自身受到伤害减少,顿悟层数随时间减少; 真理之身:不动自身回复效果提升,当处于真理之身的不动受到回复效果时,额外回复恐怖之身角色此回复量的百分比, 此额外回复超过对应角色最大生命值时,会将超出的部分生成一个护盾,护盾消失后获得攻击力提高和全技能无视目标招架属性(含普通攻击)的效果。 审判之间(被动,无展示) 不动关注敌方的属性变化,依据变化情况赋予不同效果,当敌方目标攻击力/破击等级/暴击/命中/双防下降时,每次下降赋与此目标额外的永久降低百分比基础攻击力/百分比基础破击等级/百分比基础暴击/百分比基础命中/百分比基础双防的效果,此外每次下降将赋予不动回复自身最大生命值百分比的生命值的效果。 诸行断罪(被动,无展示) 不动每次伤害减免上升时都会获得觉醒值,不动每获得一定觉醒值都会对敌方全体造成一次击飞并使目标获得移动速度下降的效果,敌方每次移动速度下降都会回复不动当前生命值百分比的生命。
独角兽之光
手快有手慢无哦
这…这…这…
可以上了!
香,真香,手快有手慢无 原本以为红卡要三四百分,没想到只要180太香了
不知不觉已满 记录一下,第六季第三章
又在发咩癫啊?
这波是真香了
『尴尬之门』
没想到换幻塔索斯搭配阿释密达效果那么好
现在出个卡真他娘的费劲 本来上月底最后一次占卜应该是三个三期加幻塔索斯的,这次该艾尔希德,结果只放了三期的,硬是往后延了一期,又是得延后大半个月,5月底出的艾尔希德硬是的拖到8月中旬才能出齐
当我通过299时,看到301已经有通关的人了,难道又是显示问题? 当我过了300后,有没有了
好了,新的问题来了 那个购买次数的哪去了?我记得我明明买了一次,怎么打完就7次了?而且连继续买次数都没有了
刚刚进去游戏更新了个5M多的小补丁,然后试了下,连击数结算修复了
万万没想到啊,还有这手
小手一抖。,红卡到手
这结算也太坑了吧?
记录一下第四季轮回各章成绩,还可以
爽!真爽!很久没玩过转盘了
还是得吐槽下轮回活动的材料问题 还是老样子,前期星力少核心点不高,第二章和第三章难度又是整季最高的,星源又少,即便有助战系统也很难得到满足,到了第四章,星力足够撑起通关所需的小宇宙的核心等级了,星源逐渐多了起来助战又都不太需要了妥妥的旱时旱死,涝时涝死 之前反应过材料获取不平衡,星力过少核心低通关难,星源又过多浪费没地方用,后来更新出了助战系统,使得星源有发挥的地方,但经过两季活动得出的结论就是:有所改善,但不多。
1
下一页