💥野🌐爺💯 陶炫飞
长风破浪会有时直挂云帆济沧海
关注数: 113 粉丝数: 260 发帖数: 10,820 关注贴吧数: 106
新年来个技术贴 首先求粉下… 还在抱怨csol的画质差?其实csol是能够修改画质的,只不过需要打开指令台修改,就是搞不懂为什么设置里面不能设置 使用方法与注意:在登录界面或者频道中按~键即可输入指令,不保证效果很明显!试试才知道!""可以不输入! 首先给大家一个最强悍的指令!输入后重启游戏,画质会有非常大的改变!相信你会不习惯的… r_detailtextures "1" 是否开启质材纹理细节,画质较大提升,FPS相应较大下降,对显存需求量会增大。 下面指令转自csolcn网。 brightness "2" 游戏中的世界环境亮度,默认是2,数字越大场景光照越明亮,取值范围是(0.1-2)。 cl_himodels "1" 是否使用高质量人物模型来提升游戏画面质量。 cl_minmodels "0" 是否只使用单一种角色人物模型来提升游戏性能,若电脑配置很低或者习惯看同样的模型则可以打开。 cl_shadows "1" 开关简单的人物阴影效果,就是人物脚下圆圆的影子了。 cl_weather "1" 开关天气效果,数字越大天气效果越强烈(0-3);这个只影响降雨这个天气效果。在经典的阿兹台克(AZTEC,国内俗称吊桥),0、1、2、3分别对应无雨、小雨、中雨、大雨。 fastsprites "0" 烟雾效果质量,数字越大质量越差(0-2);比赛规定为0。 gamma "3" 游戏中环境的伽玛灰度值,范围是(1-3)。 gl_affinemodels "0" 开关仿射模型来代替块平移模型,开启后能提升画面显示质量,但是性能会降低。这项的实际效果我看不出来。 gl_clear "1" 开关对模型的连接处渲染并填充连贯纹理,打开时将于绘制每个帧之前清除缓冲,使游戏的材质看起来更平滑。 gl_cull "1" 是否使用只渲染可见目标来提升游戏性能,建议设为1。 gl_d3dflip "0" 开关D3D中的反向渲染,使用D3D显示模式时建议打开,有助于锁定负LOD偏移和解决输入延迟问题。 gl_dither "0" 开关颜色抖动,开启后以低位色深模拟高位色深的显示效果,若电脑配置极高则可关闭来获取无损的颜色质量。实际上本项的影响不明显。 gl_fog "1" 开关雾化效果。就是烟雾啦。但是不包括烟雾弹的烟雾。这里指的仅是子弹撞墙产生的烟雾这些。 gl_keeptjunctions "1" 开关接合材质并自动修复视觉错误,开启后能消除大部分图形BUG,但是会稍微降低FPS,建议开启。 gl_lightholes "1" 开关光洞效果。 gl_max_size "512" 模型贴图最大分辨率尺寸(建议取值为1-512之间的2的N次方)。低于256时HUD会模糊不清。建议03年或以前的配置取256,03年或之后的配置取512。 gl_palette_tex "0" 开关256色的调色贴图值、材质。实际影响不明显。 gl_picmip "0" 纹理材质的质量,数字越大质量越低(0-3)。比赛不允许改动。 gl_playermip "0" 玩家人物模型的质量,数字越大质量越低(0-2)。比赛不允许改动。 gl_round_down "3" 贴图的尺寸,数字越大画面质量越低(3-6)PS:说是如此,我还没觉得有什么地方体现了它的影响。 gl_spriteblend "1" 开关子画面混合,关闭后某些特效会变得怪怪,推荐开启,开启时会使狙击枪的准星等更好看些。 gl_wateramp "1" 设置水波效果的程度,数值越大则水波效果越大。 max_shells "500" 屏幕上可以显示的弹壳数上限,单位是个,此命令在第三人称视角时发挥作用。(?,貌似是这样。) max_smokepuffs "500" 最大烟雾细节质量数值,包括烟雾弹和子弹碰到物体所生成的烟雾。 mp_decals "500" 血花与弹孔的显示效果值,比赛不允许改动。 r_decals "500" 设定最大细节数据。 fpx_max 101 这个fps csol 默认为72 需要调节到101 最大 就会提升至99!当然你的显卡不要太破就行了。 r_detailtexturessupported "1" 是否开启支持纹理细节,需要另外安装细节纹理包,否则开了也没用。 r_dynamic "1" 开关动态光影效果。 r_mirroralpha "1" 开关反射纹理表面效果。 texgamma "2" 材质的伽玛值(主要是场景背景图片,如天空;数字越大越暗)。 vid_d3d "0" 开关D3D支持,应配合同时使用D3D显示模式以及打开gl_d3dflip,这个变量也会影响画面。 violence_ablood "1" 开关标准血迹显示。 violence_hblood "1" 开关额外血迹显示。 waterroom_type "14" 水面波纹起伏程度。
首页 1 2 3 4 5 下一页