千人斩の村正 千人斩の村正
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忍者详介 忍者「NINJA」(假名 にんじゃ),与寿司「SUSHI」、艺伎「GEISHA」一样,已经成为国际通用语。无论是正宗日本人,或是学忍术的外国人,对忍者所怀抱的形象,通常是:全身黑色装束,能飞檐走壁、跳墙越城、唤雨呼风、移星换斗,使用各种奇形怪状的暗器。此形象,虽非准确无误,倒也八九不离十。 忍者的工作,主要是为主君进行秘策、破坏、暗杀、收集敌方前线情报、搅乱敌方后援基地……等种种谍报活动。由于生前必须隐姓埋名,过着终生见不得天日的生活;更不能留下只言片语,以免日后东窗事发,因此,日本忍者的起源,到底该回溯到哪个时代?没人敢断言。不过,忍术秘本中,留有圣德太子(五世纪末至六世纪初)身边有位名叫「大伴细人」忍者的记载。 目前,日本各地虽有无以数记的忍术流派,但是,追根究底,毕竟还是会回到伊贺(三重县西北部)、甲贺(滋贺县南部)两地。两者祖先是同一家人,双方之间大部份也都有亲戚关系。只是,彼此的雇主(主君)若是敌对关系的话,他们便不得不同室操戈,甚或演变成兄弟阋墙的结果。 而另一方,为了便于忍术能世代传授下去,他们之间也不得不频繁通婚,可以说是唇亡齿寒的关系。稍微细想一下,便可知道,一旦生长在该地,无论男女,为了家族秘密,还能跟他乡人结婚生子吗?况且,男忍者背后,通常有女忍者在撑持。这种工作,除非自小耳濡目染,视为当然,否则,丈夫于某天突然不告而别,普通女人谁能忍受,不气得七孔生烟? 忍者世界中,有四项基本戒律:不准滥用忍术(只能用在公事上)、舍弃一切自尊(逃命要紧)、必须守口如瓶(即便为此失去性命)、绝对不能泄露身份(这是最基本忍术)。忍者活跃的时代,大致有三:十一世纪末至十二世纪末的源平时代、十三世纪的南北朝时代、十四世纪中旬至十五世纪末的战国时代。而战国时代也可以说是忍者「百花齐放,百家争鸣」的时代。 忍者又分为「上忍」、「中忍」、「下忍」。「上忍」,又称「智囊忍」,专门策略作战整体计划。「中忍」,是实际作战时的指挥头子,当然忍术也得超群出众才行。「下忍」,又称「体忍」,相当于现代的特殊部队,在最前线实际作战的忍者。彼此之间等级关系泾渭分明,「下忍」对「中忍」唯命是从,「中忍」对「上忍」俯首帖耳。
天诛3攻略  基本操作:   方块:攻击   圆圈:防守   三角:使用忍具   叉:跳跃   L1:视野移动   L2:转换忍具   L3:移动   R1:蹲下/贴墙   R2:保持正面向前   R3:360度转换视野   本作的故事情节发生在一代冥王之乱的一年后,刚刚安定下来的乡田国又遭到了来自妖术士天来集团的威胁。面对如此强大的敌人,乡田国出现有史以来最大的危机,战乱已然无法避免......   力丸篇:   第一关:越后屋   忍术皆传:八方手里剑   所学招式:螺轰(二段攻击后下+方块,攻击力较强可以将敌人撞飞)   注意事项:由于是第一关的原因,难度不高,最好从房顶上走。   上墙,前方一守卫,解决后进屋可抄近路,出来后向地图最上方走去可看见地道,进去后前走便有情剧战斗,之后来到有猫的地方,爬过去向上走便可到目的地。   BOSS:当力丸到达时奸商正在玩弄一位民女,发现力丸后进入战斗。开始他会召两个武士出来帮忙,不过几下就可解决,BOSS会用烟玉,当他血减到三分之一后便会假装向你求饶,并向主角拿出一样道具讨好,跟他距离太近的话便会中招,如果离他远就先不要过去用手里剑扔他,这样就可以继续攻击。   第二关:乡田城   忍术皆传:火矢   所学招式:阿行(在对方要击中你时按圈可以弹开对方)   注意事项:本关最头疼的地方就是松之信的士兵不能杀,一杀掉就GAMEOVER,所以前面要注意回避。   从房上下来进入右边的房间,躲过一个守卫,从面前的门出去,直走又进入房间躲过守卫,出去到前方有被子的房间,会有守卫从外面进来,待他睡觉后便出去左转,然后进入右方的门发生剧情(除掉内奸),这时松之信的士兵全部被忍者诛杀,继续向里走进入暗门,出来杀掉前面的忍者便靠左走,以后的路走下去便可来到松之信所在处。路上暗杀要小心,要多用麻痹团子引诱敌人。 BOSS:力丸回来松之信的身边,大家都为力丸的到来而高兴,但彩女却充满疑问,而力丸回答也含糊不清。   第三关:钟乳洞   忍术皆传:变化之术   所学招式:百鬼眼(按住R1后R3前后推进,可更好的配合使用忍具,也可以当望远镜用)   注意事项:这关地形较复杂,多用忍具配合,在后面有水的地方用滚动方式前行。   开始跳到前方了望台杀掉忍者,然后进入洞内,有两忍者谈话,接着向里走,到分支路口右行(中途有悬崖),尽头下方有两个忍者,下去再向右上方用飞爪,上去右行,看见有坑便下去,之后来到一平台,向右方直接跳到底,前行有牢房,靠左再向右上去,尽头处跳下,向前走来到周围全是水洼处,靠左行来到木桥处,上去便可来到终点。 BOSS:当力丸到达时看见一处旋涡,这时鬼阴出现了。他的旋风腿、无影脚都是很厉害的,而当他的血少的时候他还会喝神命丹,所以用什么炸弹、地雷炸他个底朝天,看他还喝不喝,打败后力丸发现这个鬼阴的面具掉下来了,此时一把匕首割向力丸的颈部,然后鬼阴便用七支刀召唤冥王,不过冥王没出来力丸倒是出来了,原来这才是真的刚才这个力丸只是影而已。继续战斗真假鬼阴的无区别,招式都一样只是攻击力稍微强一点。   第四关:浪人街   忍术皆传:忍犬   所学招式:跳爪(攻击完后按住三角键可以将对方拉回来,没什么实用价值)   注意事项:本关路线很直观,大家可以轻松的到达目的地。   地图左上方可得烟玉,来到地图红点处即可进入下一版面。第三个版面来到尽头大门处,右边的下水道可进入捷径,出来靠右行,即可来到目的地。   本关没有同二关一样没有BOSS。   第五关:尼饲城   忍术皆传:雾隐之术   所学招式:蜘蛛居(飞爪到天花板上按住R1,很好的招式)   注意事项:本关的那种小的机器人很厉害,他的旋风斩很无敌,千万别让它发现;还有就是小心机关、注意隐藏通路。
天诛3攻略  基本操作:   方块:攻击   圆圈:防守   三角:使用忍具   叉:跳跃   L1:视野移动   L2:转换忍具   L3:移动   R1:蹲下/贴墙   R2:保持正面向前   R3:360度转换视野   本作的故事情节发生在一代冥王之乱的一年后,刚刚安定下来的乡田国又遭到了来自妖术士天来集团的威胁。面对如此强大的敌人,乡田国出现有史以来最大的危机,战乱已然无法避免......   力丸篇:   第一关:越后屋   忍术皆传:八方手里剑   所学招式:螺轰(二段攻击后下+方块,攻击力较强可以将敌人撞飞)   注意事项:由于是第一关的原因,难度不高,最好从房顶上走。   上墙,前方一守卫,解决后进屋可抄近路,出来后向地图最上方走去可看见地道,进去后前走便有情剧战斗,之后来到有猫的地方,爬过去向上走便可到目的地。   BOSS:当力丸到达时奸商正在玩弄一位民女,发现力丸后进入战斗。开始他会召两个武士出来帮忙,不过几下就可解决,BOSS会用烟玉,当他血减到三分之一后便会假装向你求饶,并向主角拿出一样道具讨好,跟他距离太近的话便会中招,如果离他远就先不要过去用手里剑扔他,这样就可以继续攻击。   第二关:乡田城   忍术皆传:火矢   所学招式:阿行(在对方要击中你时按圈可以弹开对方)   注意事项:本关最头疼的地方就是松之信的士兵不能杀,一杀掉就GAMEOVER,所以前面要注意回避。   从房上下来进入右边的房间,躲过一个守卫,从面前的门出去,直走又进入房间躲过守卫,出去到前方有被子的房间,会有守卫从外面进来,待他睡觉后便出去左转,然后进入右方的门发生剧情(除掉内奸),这时松之信的士兵全部被忍者诛杀,继续向里走进入暗门,出来杀掉前面的忍者便靠左走,以后的路走下去便可来到松之信所在处。路上暗杀要小心,要多用麻痹团子引诱敌人。 BOSS:力丸回来松之信的身边,大家都为力丸的到来而高兴,但彩女却充满疑问,而力丸回答也含糊不清。   第三关:钟乳洞   忍术皆传:变化之术   所学招式:百鬼眼(按住R1后R3前后推进,可更好的配合使用忍具,也可以当望远镜用)   注意事项:这关地形较复杂,多用忍具配合,在后面有水的地方用滚动方式前行。   开始跳到前方了望台杀掉忍者,然后进入洞内,有两忍者谈话,接着向里走,到分支路口右行(中途有悬崖),尽头下方有两个忍者,下去再向右上方用飞爪,上去右行,看见有坑便下去,之后来到一平台,向右方直接跳到底,前行有牢房,靠左再向右上去,尽头处跳下,向前走来到周围全是水洼处,靠左行来到木桥处,上去便可来到终点。 BOSS:当力丸到达时看见一处旋涡,这时鬼阴出现了。他的旋风腿、无影脚都是很厉害的,而当他的血少的时候他还会喝神命丹,所以用什么炸弹、地雷炸他个底朝天,看他还喝不喝,打败后力丸发现这个鬼阴的面具掉下来了,此时一把匕首割向力丸的颈部,然后鬼阴便用七支刀召唤冥王,不过冥王没出来力丸倒是出来了,原来这才是真的刚才这个力丸只是影而已。继续战斗真假鬼阴的无区别,招式都一样只是攻击力稍微强一点。   第四关:浪人街   忍术皆传:忍犬   所学招式:跳爪(攻击完后按住三角键可以将对方拉回来,没什么实用价值)   注意事项:本关路线很直观,大家可以轻松的到达目的地。   地图左上方可得烟玉,来到地图红点处即可进入下一版面。第三个版面来到尽头大门处,右边的下水道可进入捷径,出来靠右行,即可来到目的地。   本关没有同二关一样没有BOSS。   第五关:尼饲城   忍术皆传:雾隐之术   所学招式:蜘蛛居(飞爪到天花板上按住R1,很好的招式)   注意事项:本关的那种小的机器人很厉害,他的旋风斩很无敌,千万别让它发现;还有就是小心机关、注意隐藏通路。   往右方上去,然后沿路来到尽头,可发现地上有三处半圆,其实这是三道门,右数第二扇门可以开(按住R1贴墙),进入后靠左行即可出去,出来右方上去进入一房间,注意这里会有许多的烟玉和炸弹向你投来,所以应该尽快离开(向上即可)出来靠右走。来到楼梯干掉一守卫,接下来的就往上走就行了。    BOSS:当力丸到达时,看见了雪姬,正准备施救,发现雪姬所站的地方升了起来,一个背着机器人的怪人出来了,叫机舞罗。我说明一下机舞罗的几种攻击,一种旋转向你冲来,这是你要全部防住再进行攻击;第二种是机关枪,如果全中的话要少6、70滴血,在他开枪前要赶快躲开;第三种是近距离把你打上天,注意保持距离。我打他一般是几个炸弹扔个去就行了。结束后力丸救下了雪姬,彩女这时也赶到了。   第六关:墓场   忍术皆传:火龙之术   所学招式:死铠刃(左一回旋后按R1,发动后倒地装死,但同样会被发现,方块可以攻击、圈可以恢复)   注意事项:本关由于力丸的十六夜被损坏,所以目的就是找一盒子来修刀。还有本关也是分支,两个选项只会对结局有影响,游戏过程不会有变化。   开始便往地图红点处(有一鬼站在矮房顶上),经过通道出现剧情,捡起面前的盒子并杀掉所有的僵尸继续前行,通过两个通道出来右上方用飞爪上一平台,往平台前方高处的木栅栏前进,上去到分支右转前行,一路来到地图所示血池,下去到血池中间用飞爪上去靠右行即可来到出口,接着往地图所示点走去(一个写有 “猪”字的门)。   BOSS:没有BOSS。力丸拿到了盒子修复了十六夜。   第七关:竹林   忍术皆传:忍铠   所学招式:里旋(跳近墙时按方块,可以向后攻击,不过也不实用)   注意事项:本关敌人众多注意隐藏。   干掉前方黑衣忍者,左行便看见有一大石挡路,飞爪上去前行左转,又一大石(方法同前),下去沿路走,看见黄忍者后(不要被他发现,如果把他惹急了的话,嘿嘿……),向前跳下去沿水路进洞穴(走水路时千万不要发出声响,滚动向行便可避免),从洞穴出来后便靠右行,之后便可到BOSS处。    BOSS:当力丸进来后突然发现彩女在这里,经过交谈力丸发现她是假的,然后开始战斗。这个假货与真货没有区别只是攻击力很强,当你攻击时他便会后退,然后用八方手里剑进行还击,在下认为还是那招几个炸弹过去他就见上帝了,当然玩家要跟他砍也可以,但不能给他还手的机会。
天诛红攻略 高手就啥也别说了,刚接触的朋友还是有必要看看的-基本操作篇解说  攻击:□ 给与敌人伤害的行动,都是由这个键发出的,在未被敌人察觉的情况下接近攻击就会变化为特殊攻击(忍杀)  防御:○ 防御敌人的接近攻击,基本上飞忍具都不能防御,防御中要留意敌人丢东西。  跳跃:×按一次为通常跳跃,在空中时再按一次则可能跳得更高,可跳跃移动。  忍具的使用:△ 使用光标所在位置的忍具,手裏剣或吹き矢一部分的忍具,在按键放开的瞬间发动。  忍具的选择:L2或+ 有多个忍具的时候,移动光标选择使用的忍具。+键左右,L2键依顺移动。  蹲:R1 压低身体不易被敌人发现,蹲着的时候移动+ ×键可滚着移动。或者从高处着地时按比较安全。  移动:左遥感 左遥感倒的利害就是跑,相反就是走。根据情况不同使用,注意安全移动。  照相机:右遥感 左遥感为通常的试点操作。按L1键就变为主观模式,,用左遥感操作。观察周围的话使用后者。  贴墙:在墙边△ 和蹲着一样,不易被敌人发现,可更加安全的在暗地观察,前进的时候先贴墙看看周围的情况再移动吧。另外,特定的忍具可在这一状态下使用。  -通常战斗+特殊动作攻击解说  蹲着的攻击:R1+□ 蹲着时按攻击键,把敌人稍稍打浮起单发攻击。凛会发动敌人踢高,彩女把敌人砍  -忍具  通常忍具  名称 效果  手裏剣 投掷以给与对方伤害,杀伤力小。  まき菱 能稍微减少对方的移动,只有极少伤害。自己踩到也一样。  痹れ団子 投掷的敌人吃了以后会麻痹其间忍杀之类的攻击也会变得容易些,同时少量伤害。  烟玉 一旦对方中了在一定时间内行动不能。  痫癪玉 投掷炸弹。  神命丹 体力回复。  力命丹 解毒。  五色米 放在地上,那个位置就表示在地图上。  凛专用忍具:  名称 效果  眩み玉 放光,敌人在一定时间内动弹不得,可复数使用相当方便。  蜂玉 投掷其中的蜂飞出,攻击周围的敌人,但是太近的话自己也会受到伤害。、  彩女专用忍具:  名称 效果  地雷 设置地雷踩到会爆炸杀伤力较大。  ねずみ花火 向敌人投掷爆炸,在给与对方伤害的同时使之混乱。  仕挂け鼠  昏倒香  皆传忍具:  名称 效果  吹き矢 在敌方无警戒的情况下即死效果,警戒时给与伤害。  変化の术 一定时间内变装成敌人的样子,易使用忍术,一旦采取攻击或者忍术则恢复原貌。  真似笛 模仿动物的叫声使敌方放松警惕。  稀有忍具:  名称 效果  空蝉の术 忍术指南全部结束就会出现的样子。当体力为零时发动,产生烟同时体力回复复活。  胧 彩女篇“铃の音ひびくからくり屋敷”处胧(前作也有出现的刀)出现。游戏开始后效为走动就会有按钮按了以后会有门打开,不要按按钮向机关门的路前进,里面就会有胧出现的样子。效果是涂有毒的刀,装备之后好像自己也会中毒的样子。(汗。。)  -奥义  凛   名称 效果 巻物数  封牙 遭到敌人攻击的瞬间按防御键发动。 10  つぶて弾き 在遭到敌人的远距离攻击将被击中的瞬间防御就能发动。 30  抱き捕り 连续攻击2次以后按↓+□键后按□踢高摔到地上。 60  壁駆け 2段跳跃以后继续按跳跃键发动。 100  百鬼眼 R1+○键发动,能知道敌人的所在位置。 150  橹崩し 投掷之后的连续技,在投掷的时候输入指令之后骨折。 200  醒术・影缝い 短时间内封印敌人的行动。 250  木の叶隠れの术 除去树叶的样子,从敌人背后接近,回复时间长,但是很好用。  跳爪  蜘蛛居 一定时间内在天花板可窥视周围。  止め钉
天诛红攻略 觉得多余的朋友请自觉无视-基本操作篇解说  攻击:□ 给与敌人伤害的行动,都是由这个键发出的,在未被敌人察觉的情况下接近攻击就会变化为特殊攻击(忍杀)  防御:○ 防御敌人的接近攻击,基本上飞忍具都不能防御,防御中要留意敌人丢东西。  跳跃:×按一次为通常跳跃,在空中时再按一次则可能跳得更高,可跳跃移动。  忍具的使用:△ 使用光标所在位置的忍具,手裏剣或吹き矢一部分的忍具,在按键放开的瞬间发动。  忍具的选择:L2或+ 有多个忍具的时候,移动光标选择使用的忍具。+键左右,L2键依顺移动。  蹲:R1 压低身体不易被敌人发现,蹲着的时候移动+ ×键可滚着移动。或者从高处着地时按比较安全。  移动:左遥感 左遥感倒的利害就是跑,相反就是走。根据情况不同使用,注意安全移动。  照相机:右遥感 左遥感为通常的试点操作。按L1键就变为主观模式,,用左遥感操作。观察周围的话使用后者。  贴墙:在墙边△ 和蹲着一样,不易被敌人发现,可更加安全的在暗地观察,前进的时候先贴墙看看周围的情况再移动吧。另外,特定的忍具可在这一状态下使用。  -通常战斗+特殊动作攻击解说  蹲着的攻击:R1+□ 蹲着时按攻击键,把敌人稍稍打浮起单发攻击。凛会发动敌人踢高,彩女把敌人砍  -忍具  通常忍具  名称 效果  手裏剣 投掷以给与对方伤害,杀伤力小。  まき菱 能稍微减少对方的移动,只有极少伤害。自己踩到也一样。  痹れ団子 投掷的敌人吃了以后会麻痹其间忍杀之类的攻击也会变得容易些,同时少量伤害。  烟玉 一旦对方中了在一定时间内行动不能。  痫癪玉 投掷炸弹。  神命丹 体力回复。  力命丹 解毒。  五色米 放在地上,那个位置就表示在地图上。  凛专用忍具:  名称 效果  眩み玉 放光,敌人在一定时间内动弹不得,可复数使用相当方便。  蜂玉 投掷其中的蜂飞出,攻击周围的敌人,但是太近的话自己也会受到伤害。、  彩女专用忍具:  名称 效果  地雷 设置地雷踩到会爆炸杀伤力较大。  ねずみ花火 向敌人投掷爆炸,在给与对方伤害的同时使之混乱。  仕挂け鼠  昏倒香  皆传忍具:  名称 效果  吹き矢 在敌方无警戒的情况下即死效果,警戒时给与伤害。  変化の术 一定时间内变装成敌人的样子,易使用忍术,一旦采取攻击或者忍术则恢复原貌。  真似笛 模仿动物的叫声使敌方放松警惕。  稀有忍具:  名称 效果  空蝉の术 忍术指南全部结束就会出现的样子。当体力为零时发动,产生烟同时体力回复复活。  胧 彩女篇“铃の音ひびくからくり屋敷”处胧(前作也有出现的刀)出现。游戏开始后效为走动就会有按钮按了以后会有门打开,不要按按钮向机关门的路前进,里面就会有胧出现的样子。效果是涂有毒的刀,装备之后好像自己也会中毒的样子。(汗。。)  -奥义  凛   名称 效果 巻物数  封牙 遭到敌人攻击的瞬间按防御键发动。 10  つぶて弾き 在遭到敌人的远距离攻击将被击中的瞬间防御就能发动。 30  抱き捕り 连续攻击2次以后按↓+□键后按□踢高摔到地上。 60  壁駆け 2段跳跃以后继续按跳跃键发动。 100  百鬼眼 R1+○键发动,能知道敌人的所在位置。 150  橹崩し 投掷之后的连续技,在投掷的时候输入指令之后骨折。 200  醒术・影缝い 短时间内封印敌人的行动。 250  木の叶隠れの术 除去树叶的样子,从敌人背后接近,回复时间长,但是很好用。  跳爪  蜘蛛居 一定时间内在天花板可窥视周围。  止め钉  鸣き真似  彩女
天诛红攻略 -基本操作篇解说  攻击:□ 给与敌人伤害的行动,都是由这个键发出的,在未被敌人察觉的情况下接近攻击就会变化为特殊攻击(忍杀)  防御:○ 防御敌人的接近攻击,基本上飞忍具都不能防御,防御中要留意敌人丢东西。  跳跃:×按一次为通常跳跃,在空中时再按一次则可能跳得更高,可跳跃移动。  忍具的使用:△ 使用光标所在位置的忍具,手裏剣或吹き矢一部分的忍具,在按键放开的瞬间发动。  忍具的选择:L2或+ 有多个忍具的时候,移动光标选择使用的忍具。+键左右,L2键依顺移动。  蹲:R1 压低身体不易被敌人发现,蹲着的时候移动+ ×键可滚着移动。或者从高处着地时按比较安全。  移动:左遥感 左遥感倒的利害就是跑,相反就是走。根据情况不同使用,注意安全移动。  照相机:右遥感 左遥感为通常的试点操作。按L1键就变为主观模式,,用左遥感操作。观察周围的话使用后者。  贴墙:在墙边△ 和蹲着一样,不易被敌人发现,可更加安全的在暗地观察,前进的时候先贴墙看看周围的情况再移动吧。另外,特定的忍具可在这一状态下使用。  -通常战斗+特殊动作攻击解说  蹲着的攻击:R1+□ 蹲着时按攻击键,把敌人稍稍打浮起单发攻击。凛会发动敌人踢高,彩女把敌人砍  -忍具  通常忍具  名称 效果  手裏剣 投掷以给与对方伤害,杀伤力小。  まき菱 能稍微减少对方的移动,只有极少伤害。自己踩到也一样。  痹れ団子 投掷的敌人吃了以后会麻痹其间忍杀之类的攻击也会变得容易些,同时少量伤害。  烟玉 一旦对方中了在一定时间内行动不能。  痫癪玉 投掷炸弹。  神命丹 体力回复。  力命丹 解毒。  五色米 放在地上,那个位置就表示在地图上。  凛专用忍具:  名称 效果  眩み玉 放光,敌人在一定时间内动弹不得,可复数使用相当方便。  蜂玉 投掷其中的蜂飞出,攻击周围的敌人,但是太近的话自己也会受到伤害。、  彩女专用忍具:  名称 效果  地雷 设置地雷踩到会爆炸杀伤力较大。  ねずみ花火 向敌人投掷爆炸,在给与对方伤害的同时使之混乱。  仕挂け鼠  昏倒香  皆传忍具:  名称 效果  吹き矢 在敌方无警戒的情况下即死效果,警戒时给与伤害。  変化の术 一定时间内变装成敌人的样子,易使用忍术,一旦采取攻击或者忍术则恢复原貌。  真似笛 模仿动物的叫声使敌方放松警惕。  稀有忍具:  名称 效果  空蝉の术 忍术指南全部结束就会出现的样子。当体力为零时发动,产生烟同时体力回复复活。  胧 彩女篇“铃の音ひびくからくり屋敷”处胧(前作也有出现的刀)出现。游戏开始后效为走动就会有按钮按了以后会有门打开,不要按按钮向机关门的路前进,里面就会有胧出现的样子。效果是涂有毒的刀,装备之后好像自己也会中毒的样子。(汗。。)  -奥义  凛   名称 效果 巻物数  封牙 遭到敌人攻击的瞬间按防御键发动。 10  つぶて弾き 在遭到敌人的远距离攻击将被击中的瞬间防御就能发动。 30  抱き捕り 连续攻击2次以后按↓+□键后按□踢高摔到地上。 60  壁駆け 2段跳跃以后继续按跳跃键发动。 100  百鬼眼 R1+○键发动,能知道敌人的所在位置。 150  橹崩し 投掷之后的连续技,在投掷的时候输入指令之后骨折。 200  醒术・影缝い 短时间内封印敌人的行动。 250  木の叶隠れの术 除去树叶的样子,从敌人背后接近,回复时间长,但是很好用。  跳爪  蜘蛛居 一定时间内在天花板可窥视周围。  止め钉  鸣き真似  彩女  名称 效果 巻物数
忍者简介 忍者「NINJA」(假名 にんじゃ),与寿司「SUSHI」、艺伎「GEISHA」一样,已经成为国际通用语。无论是正宗日本人,或是学忍术的外国人,对忍者所怀抱的形象,通常是:全身黑色装束,能飞檐走壁、跳墙越城、唤雨呼风、移星换斗,使用各种奇形怪状的暗器。此形象,虽非准确无误,倒也八九不离十。忍者的工作,主要是为主君进行秘策、破坏、暗杀、收集敌方前线情报、搅乱敌方后援基地……等种种谍报活动。由于生前必须隐姓埋名,过着终生见不得天日的生活;更不能留下只言片语,以免日后东窗事发,因此,日本忍者的起源,到底该回溯到哪个时代?没人敢断言。不过,忍术秘本中,留有圣德太子(五世纪末至六世纪初)身边有位名叫「大伴细人」忍者的记载。目前,日本各地虽有无以数记的忍术流派,但是,追根究底,毕竟还是会回到伊贺(三重县西北部)、甲贺(滋贺县南部)两地。两者祖先是同一家人,双方之间大部份也都有亲戚关系。只是,彼此的雇主(主君)若是敌对关系的话,他们便不得不同室操戈,甚或演变成兄弟阋墙的结果。而另一方,为了便于忍术能世代传授下去,他们之间也不得不频繁通婚,可以说是唇亡齿寒的关系。稍微细想一下,便可知道,一旦生长在该地,无论男女,为了家族秘密,还能跟他乡人结婚生子吗?况且,男忍者背后,通常有女忍者在撑持。这种工作,除非自小耳濡目染,视为当然,否则,丈夫于某天突然不告而别,普通女人谁能忍受,不气得七孔生烟?忍者世界中,有四项基本戒律:不准滥用忍术(只能用在公事上)、舍弃一切自尊(逃命要紧)、必须守口如瓶(即便为此失去性命)、绝对不能泄露身份(这是最基本忍术)。忍者活跃的时代,大致有三:十一世纪末至十二世纪末的源平时代、十三世纪的南北朝时代、十四世纪中旬至十五世纪末的战国时代。而战国时代也可以说是忍者「百花齐放,百家争鸣」的时代。忍者又分为「上忍」、「中忍」、「下忍」。「上忍」,又称「智囊忍」,专门策略作战整体计划。「中忍」,是实际作战时的指挥头子,当然忍术也得超群出众才行。「下忍」,又称「体忍」,相当于现代的特殊部队,在最前线实际作战的忍者。彼此之间等级关系泾渭分明,「下忍」对「中忍」唯命是从,「中忍」对「上忍」俯首帖耳。
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