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13-09-07 晒图 GNY-001 Gundam Astraea F2 全装备ANI完成 Mech name(机体の名前): (机体名称)Gundam Astraea F2 全装备 Creator/Source of model(モデリングの作者): (3D模型的作者/来源)杂兵MK2 青零 ALEX SSC CG模型网LA Converter(コンバーターする人): (导机者)ALEX Painter(色を付ける人): (上色者)ALEX Modified Script.ani(Script.ani変更): (ani修改者) 杂兵MK2 机体预计会在3DGUNDAM论坛发布,到时正义女神的兄弟机也会一起发布
晒一下今天下午的PS成果 机战J 海妖
【图片】GVGMOD参战机体预告 起源高达(其实我是来晒图的) 天线会发光的高达……不对!是钢普拉 其实我已经很久没导机了,起码有一年了,因为3DMAX不停的建模 好不容易建好之后,再用MAX导机肯定乱色 因为不知道是什么原因所以有很长一段时间就丢给别人导 现在不用了,我终于发现了MAX导机中被人忽略的误区。 有很多人导机的时候,明明按着教程的方案导了,到了游戏依然乱色也是这个原因 那是因为MAX中轴是会因为你旋转物体,然后合并之后扭曲。虽然表面是看不到的 但是因为要导出以数据优先的X格式文件,那就一定会出现问题 问题是多种多样的,最明显的就是乱色现像 解决的方法,那就是用MAX导出OBJ格式,一定要用MAX导出,用其他东西转换的话就烂了。 导出OBJ之后,再导入回到MAX中,选择物体中所有的元素,分离出来,这样就可以使用平滑了,不分离出来的话,不管你怎么搞平滑也不会有任何效果。 然后给这个OBJ的物体,加上材质,你就会发现了,游戏中的物体乱色的真凶就是他,这个时候再重新上色之后,再导出就OK了。 也就是说,提前上色是完全没有任何意义的。因为还会有乱色的可能能性,所以说建好的模型在导之前一定要转成OBJ,然后再导入MAX,然后再上色。这样就解决了所有的问题
关于巨人为什么只吃人,不知道这个说明你们满意不 1L防爆
晒一下最近刚刚完成的纯白骑士 在此标志着OGMOD再开
[ANI教程] 新手入门篇 第三章 SPT与ANI的关联 [杂兵MK2] SPT是什么: SPT全名叫Sc ript.spt,位置于 游戏 目录BORO 文件夹中的每一个机体文件夹里,因为它要跟ANI文件夹配对,而且整个机体目录中只有一个,所以这里简称SPT。 它的功能是,控制机体的HP数值,命数,喷射,得分,索敌范围等基础数值;还有当这台机做为敌人时AI的战斗模式和频率; 格纳库中这台机的10个不同的格纳库分色数值;机体的发射口设置等。 其中发射口的设置起到了跟ANI联动的作用,ANI中发射口的参数,全都是来在SPT。也就是说SPT对于ANI来说,是个发射口的目录表。 教程本体在这里: (有了)http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fzhm.5d6d.net%2Fthread-315-1-1.html&urlrefer=4b331359ff74febe9e569f6604a0319d ANI新手教程入门篇 第一章与第二章: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fzhm.5d6d.net%2Fthread-311-1-1.html&urlrefer=7b6209331a5e2054eddb64e236a1885b
我想,我们应该来说说起动战士XP界都发生过什么事,也就是历史 1楼! 什么都没有!留给度娘
刚发现今天是5.12 大家默哀吧~
[OG MOD]机体预览 不定期更新
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