飞飞飞了 风中浪荡树
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抛砖引玉攻略篇——美军 讲实话,这个游戏我也是刚入门,有些数据也不清楚,只是知道怎么计算。我萌新的时候看着一堆老攻略玩,深受其害,这游戏都不更新了,期待有大佬做终极攻略,我这一点东西,算抛砖引玉了。期间的错误还请大佬指出。 美军算是我短短500小时里玩的最多的阵营了。自以为能勉强玩的通。就做这个吧 总领:美军总体是个“高输出”但是生存弱,火炮强而步兵弱,功能性强,有较强支援能力。科技树灵活。对操作要求较高的阵营。 单位及科技树介绍 大本 大厨(后备梯队)使用m3冲锋枪,4人队可以使用压制扫射,耗费弹药秒压敌方步兵。扫雷器不占武器槽,可升扫雷拿筒子去反甲。3星貌似是5人队,但是我不清楚我这东西从来没有3星过。还能站反坦克桩的黄盾 但是这玩意太弱了,打个少先队(东德工兵)都费事哪怕有指挥官技能升了喷火器还是弱的一批。再加上美军能下车自修,这个东西补一个就成。 步枪兵 使用加兰德,5人队生存能力着急,远距离输出还可以。大本可以升手雷,那个手雷狗看了都落泪范围很小,基本上炸不到人。升本后有断腿雷。3星有精确,很可以。 这个小丑兵真的是小**一个,白板我愿称之最弱步兵,升级之后还凑合,注意老练等级。 m1 81mm迫击炮 4人队2人操作 本游最短小迫,其他都很平庸,不建议出这个东西,美军前期本就人力紧张,喜欢玩炮憋个茶壶或者山炮。 救护车 开车的医疗兵是3人队,可以单体救助也有群救救技能,一打就死。这东西我原先喜欢出在二线,现在都开到家里了。死一个医疗车太亏了。我一般是出完一本出医疗车,如果战势顺利也可能等到二本再出。 升本送军官无疑是一件好事,而且美军军官相当不弱,真值的单位 二本 中尉 排长看不下去**班组了,带着4个步枪兵来了。军官本人那着汤姆逊,可以升筒子,不会断腿 不过中尉被打死之后,他就扔枪了,想办法把中尉本人打死,基本上就是一个步枪兵班组。不过三星还是能拖战疾跑。 老干妈(.50机枪)4人组,挺平庸的一个机枪,没有什么很强的地方,但是也不弱。1个人就能扛着跑,灭队之后检架子非常好 M20小车 车顶老干妈1星加视野,还有装甲加多少不清楚。有烟雾,跑路还行,能埋雷。不太熟悉这个车 从来没出过,现找的资资料 m5a1斯图亚特反人凑合,反轻甲在行,精度可以,炮炮震荡,还能断腿。优势出可以。 暂停一下,先睡觉了,明日再讲。
战雷玩家入坑半年的感想 人言安东星是一个充满魔法的星球。我本以为安东的魔法已经天下无敌了,没想到还有水雷星这个更加魔法的地方。 之前玩过一代,不过是盗版,去年10月份买了全套开始玩,每天打一两局。自认为已经小小的入门了。对于水雷星的环境有点不适用。 装反人都不强,可以理解要考虑游戏平衡,不然后期直接玩wot去了。还有机枪打不死人和筒子只能断腿也是,都是游戏性平衡。 我今天早上起来一看贴吧,《isu152为什么能穿虎啊》你游的平衡已经达到了让人丧失对现实的基本判断。isu152是什么东西,虎王闻之惊心,黑豹见之落泪。八百米外开一炮4j直接变零件。对着水泥堡垒来一炮都能给他震塌。结果你游做出来这么个**。还有盟军那么一堆**大件我就不说啥了。 都说战雷平衡狗p不如,二战局一堆新人开着柴油虎也能杀人。但是呢同权重我们的-2,潘兴,阿喀琉斯都能把虎的头给拧下来,告诉他不可一世的第三帝国是怎么死在盟军的钢铁洪流之中的。你游盟军装甲和玩笑一样,还有人在这哭德。是德军11弱势,那是因为11出重甲尴尬,节奏快。人多呢。昨天对面海豹子我杰克逊连斩7豹都没有挽回败局。 盟军大件弱鸡就算了,为啥不在本里面,我刚玩这游戏的时候,看见德军那一堆大件可想要了,我美军抢个4号都高兴半天,有一次我抢了个黑豹更是乐了好长一段时间。我一直以为这是德军指挥官的通用技能。后来自己一玩发现,卧槽,你德军本里有黑豹,西德自己带虎王!那我盟军是不是应该本里来个kv1 酱爆。苏联是不是应该自己带个-3。 机枪的问题还是想吐槽一下,德国人一直认为高射速就是一切,mg42那个有设计缺陷的机枪能被吹上天。诚然,mg42不失为一种优秀的机枪,可是它远没有营销号吹的那么邪乎。 还有这个脑瘫编组,东线德国人的四人队,真就无脑突出苏联人海呗,你给苏联来个120人口上限不就成了。德国人四人组前期打个锤子。我理解为啥mg42这么强了,全是为啥压平衡呗。aber(德语但是)这个玩意升了枪是真阴间,还有西线德军那个stg44。你就不能把苏军那个升波波沙的技能拿下来吗,哪怕削一点呢。又说到这个地方了,你把苏联的政委给我拿下来呗,放进本里。我支持你把德军军官放本里。 最后,这个游戏应该是不更新了吧,期待有大佬做终结性攻略,帮助萌新,我萌新期的时候被老攻略毒害已久。
种田流萌新求助 本人有eu4,全战ck3的一点基础前两天看文明6打折,就连本体带dlc加季票给秒了。 现在游戏时间刚到200小时(主要在打联机),因为速度都是联机,关了动画,也玩了20局出头了,主玩文明罗马和土澳,主要胜利方式是科技,少数文化,再次宗教,军事最少(什么外交胜利,不要提那个玩意,我一般都给他ban了)。现在吊打王子,国王有时会翻车,君主图好点能赢 现在问几个问题提升一下游戏理解 1.怎么做区域规划,我基本上就是无脑看加成,这个城能建新区域了,看看缺那个就建一个。 2.各类所谓排行榜的逻辑是什么,有标准吗,比如按地图和胜利方式 3.难度提升后ai是只有加成加强了,还是也有加成也更加智能(比如发展逻辑,区域规划) 4.伟人怎么取舍。我现在是能拿就拿。每局伟人出现的次序都是固定的吗。 5.被其他文明文化征服之后是否还可以用一些手段消除文化胜利。或者说如果再被文化征服自己已有的国际旅客会被征服方直接获得 6.如果城市什么也不生产的时候砍树会怎么样,和移除一样吗,那森林城怎么做区域建设。 7.怎么消除厌战度,只有特定的大将军和政策卡吗。厌战度会一直积累吗,是怎样积累的。 8.工业区这玩意的作用是不是只有发电厂,太鸡肋了。 9.飞天老是被文化拖怎么办,还得去补文化太难受了。 10.重复生产/购买同一单位的惩罚是怎么计算的。 11.森林这玩意是造伐木场好还是直接砍了加生产力。 12.拯救生产力是会加到下一次生产中吗。如果我占领的城市中有奇观,我直接平城奇观就直接在本局游戏消失了是吗。 13.如果人口槽不在某区域,是直接无产出吗,比如这个地皮有10锤10瓶但是我不给人口槽他就什么也没有产出是吗 14.人口以多少为宜,(我现在基本上是堆1-2个20多人口的大城,其他城努力控制在7-16)怎么压人口 15.为什么ai老是静坐战争,就是宣战了,但是什么也没有做,是因为我难度低吗 16.为什么认为老秦是t0我感觉老秦也就是t1排头级别,前期需要把握开城,建设和奇观的节奏。中期不是补科技就是补文化。后期白板。虽然有长城能吃烂地,但是总体依然吃图。宗教和军事基本上没法玩。下限直接击穿地板,虽然我看有些主播能玩的很好但是需要废精力,有这个精力毛子和德国不是更好吗。 17.怎么把控打架于发展的节奏。有时拿战狂文明总是害怕拖发展不敢打架,日常种田。 18.这个**战略资源没法移除吗,老是占我奇观和区域的地
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