caniggia7h caniggia7h
关注数: 54 粉丝数: 485 发帖数: 14,882 关注贴吧数: 29
“神仙打架”?外媒拿《星空》AI生成对比《暗黑4》秀下限! 外媒Gamerant就发文表示,《星空》的AI行星让《暗黑破坏神4》的程序生成地牢副本无地自容。Gamerant表示:“贝塞斯达的《星空》程序生成内容提供了独特的游戏体验,减轻了开发人员的负担,还让手工制作的游戏部分更加大放异彩。而《暗黑破坏神4》的程序化生成地牢的布局在开始时很有趣,但随着时间的推移,会愈发重复。这与《星空》的程序生成行星不同,因为后者始终如一地提供引人入胜且有益的探索。并且,即使是《星空》中看似空旷的星球也有用处,它允许玩家建立前哨站并收集资源,让玩家发家致富。” 《星空》是典型的发售前是神,发售后是鬼,各种宣传片段都是顶级制作的存在,最引以为豪的AI自动生产星球,让玩家不会有厌倦感。结果自发售以来评分直线下降,原因之一恰恰就是AI生成星球,按我自己30小时的体验感总结:AI生成星球就是个大饼,星球啥都没有,星球与星球之间移动就黑屏带过,没有宇宙的空间感和时间感,好比《龙珠》的瞬间转移。所有的AI星球就是个笑话! 《暗黑4》发售初期还是有高光时刻的(过剧情薅了很多分),再直线下降! 我TM就想说,你的AI星球能做什么?《暗黑4》生成地图起码还能刷一刷。 这2个游戏开发商有个共同特点:爱画饼骗玩家掏钱,到后面再修补打圆场。《暗黑4》当前M站跌破1.8分,坐等《星空》秀下限。这2个烂兄烂弟表演才开始! 妈妈镇楼!气场真的是强!《星空》所谓的AI随机星球我《暗黑4》随机地图
《暗黑4》负责人回应S1玩家差评:当时认为做得正确 虽然《暗黑破坏神4》销量不错,但并不是一帆风顺,最糟糕的是游戏第一赛季上线后,遭到许多玩家的差评。近日《暗黑4》负责人Rod Fergusson回应了第一赛季玩家差评,他承认没能满足玩家们的期望,而开发团队当时认为在做正确的事。 最近外媒GamesRadar采访了Rod Fergusson,询问他如何看待第一赛季差评时。Fergusson说:“我们已经意识到,从一开始就没有管理好玩家的期待值。给所有东西都增加了难度,因为我们当时觉得为游戏所做的事情是正确的。” “此外还有其他很多原因,在许多改动上我们有些操之过急。我们太过追求速度了,当时我们想‘嘿,我们已经有三分之二的解决方案,所以就先把这三分之二放出去,然后再做剩下的三分之一’。事实却证明,这样的做法不正确。” Fergusson补充说:“最近几次更新都侧重于Buff,我们想传递给玩家们一个信息:我们想让所有的构建都可行,希望有一个公平竞争的环境,让那些使用各种构建的人们都能获得成功——但我们在这方面做得还不够。” “因此我们意识到这是一个关于期望管理的问题,我们必须承担责任,并认识到我们必须做得更好,在做出改动前就放出更新说明,而不是提前做直播来讨论更新。我们在第一赛季中学到了宝贵经验。在第二赛季里,我们要正确管理玩家的期待值,并且会做得更好。” 《暗黑破坏神4》第二赛季“血之赛季”将于10月18日上线,将有声望奖励继承、储藏空间优化等改动。
首页 1 2 下一页