Junephone bjf895895
关注数: 19 粉丝数: 18 发帖数: 4,306 关注贴吧数: 30
结合秘密立储和民主集中制的秘密民主集中制 人大半夜的不睡觉头脑就会思维风暴。 刚看了一个熊猫人动漫,里面将一个人穿越过去给朱元璋提了一个意见,让他搞秘密立储制。认为秘密立储制比顺位继承制更高级,但是我不太认同这个观点嗷。 不过本帖不是讨论这俩谁更优秀的,我认为一个问题有争议就已经能反映出问题的答案了,就像大家不会探讨禅让制和世袭制谁优越一样。 本帖讨论一下我是如何想着把秘密立储和民主集中制结合起来的。 我可以先列举一下比较知名立储制度有那些优缺点: 顺位继承制,避免候选人内耗,但是继承人无能 精英选举制,候选人内耗,但是可以选贤 全民民主制(直接民主制),可以避免选民被收买,但是选民容易犯迷糊,听信谣言,或者根本瞎选。 民主集中制(间接民主制),虽然可以避免选民犯迷糊,但是人民代表容易被贿赂 秘密立储制,一定程度上结合顺位继承和精英选举制的优点,可以把候选人内耗控制在一定程度内,并且选择相对贤能的继承者 那么有没有一种制度,也能结合直接民主制和间接民主制的优点呢? 我尝试了将秘密立储制和民主集中制结合,诞生出了秘密民主集中制 以下就是秘密民主集中制的核心: 秘密民主集中制和民主集中制一样,分为两次选举。三个阶段 第一阶段: 议题全民投票大会 全民参与投票,但只保存投票信息,不进行统计和结果公开。这是“秘密”的核心 第二阶段: 全民选举人民代表大会 全民参与投票,投票选出人民代表 第三阶段: 公开第一次大会结果。 只有在第二次会议被选为人民代表的人在第一次进行议题投票的投票被视为有效票并进行统计和公开。 三阶段结束 这种投票形式可以有效避免选民犯迷糊和人民代表被贿赂。 由于只有人民代表的在第一次投票的票被视为有效票,所以可以允许选民犯迷糊。 因为人民代表在成为人民代表之后没有权力,而他在有权力时还不是人民代表。所以可以避免被贿赂。 如上需要补充的是: 选民教育中应该包括对第二次会议的两个重点, 1、因为“保密”仅仅是官方层面的保密,所以允许选民自己透露他的选票,当然如果他是一个诚实的人。 2、因为选民的私人透露不可信,所以人民代表候选人在竞选时的表态也未必可信,人民应该更多的关注人民代表候选人是否有能力脱颖而出,不随大众犯迷糊,而不是纠结他曾在第一次大会中的选票结果是不是和自己一样。 为了第一次大会的结果不在第二阶段和第三阶段中间的一小段时间被篡改,必须保证人民代表在唱票和公开时在场,如果有异议必须当堂提出,并作废异议票。防止后续堂后提出异议时已被收买
讨论拿二创怼官方的对与错 如果脱离了讨论,这个帖子可能就是个引战贴,所以大家畅所欲言,少拉黑,多讲理。 我是持反方观点,拿二创堆官方不具有正义性, 现在我模仿三体,说两个公理: 1、二创对玩家最大意义就是“抛砖引玉”。 2、二创对官方的最大意义就是“宣发引流” 综上捏,由第一条公理基本能得出一个规律: 1、玩家创作的二创作品,至少在一个方面是优于官方的:这个方面可能是抽象的也可能是具体的,总之他在这个方面创造了大于官方原本作品的价值。这也符合抛砖引玉的意义,官方抛砖而玩家做玉。 由第二条公理基本能得出第二个规律: 2、二创作品或多或少受官方照顾,吃官方饭碗。 上述都是对三体的拙劣模仿,如果能接受,那接下来的讨论就有意义,如果不能接受,那没有底层逻辑,大家各有各的标准,没有统一,那讨论也没有什么卵用。大家要是有补充,也能说一说。 然后捏,就开始说我的结论推导过程了。 首先是规律1,二创必然优于官方,那任何二创作品,自然都有条件去当怼官方的主体。 如果任何二创都能怼官方,那这个行为就给他极端化一下(就当是二极管,任何科学思维都需要这种极端化),二创全部用来怼官方,那违反公理二,二创失去对官方的“宣发引流”意义 对于二创作者而言,引用规律2,每个二创作者都受惠于官方。而他们所基于官方创作的作品却用来反怼惠于他们的官方。这时,二创作者就会陷入不义之地(这不是说有人攻击二创作者,他们才会陷入不义,他们自己也会愧疚),从而表现为:为了自己的作品,不会能用来怼官方,从而把作品做的完全不如官方,如果也把这个行为极端化,所有二创作者都这样做,这就违反公理1,二创对玩家的“抛砖引玉”的意义就失去了。 综上,如果拿二创堆官方,在极端情况下,那就会违反两条公理,所以我认为不能拿二创作品去怼官方。 大家畅所欲言,我听听大家的意思。刚才被一个小吧评论了说我的观点不太对。如果真的不对也想听听大家的逻辑。 然后捏,我这个逻辑都是讨论的极端环境,但是很多事情是不能这样的,比如不结婚,不生子的价值观。既要尊重个人意愿,也要控制舆论导向在普世价值观上,这是个体人权和文明发展之间的矛盾调和的结果。 如果我这个结论和什么正确的价值观矛盾了,从而需要调和,也是完全有可能的,这个和我得出的结果矛盾的正确的价值观是什么,就给大家这样一个思路来反驳我。
关于芭芭拉水环判定 其实芭芭拉的链式绽放都基于群体挂水,如果想改,那改这里就是最妙的, 说一下基本原理吧: 1.触发绽放产生草原核 2.草原核掉入水环被判定为敌人 3.水环判定立即触发群体挂水——注意这里就是关键 4.群体挂水触碰到草元素附着敌人触发绽放 5.绽放产生草原核返回第一步 这里冰元素说一下我自己的看法,(我不太确定) 冰水反应成冻元素,意味着冰水反应不是一种瞬发,而是一种持续反应的状态,就像人不能持续的死,但是人可以持续的活,死则为瞬时事件,活则为持续事件。 冰水(外加火草)反应区别于其他反应在于他是持续反应。 这里就有一个反应优先级问题了。水是先和冰元素反应还是先和草元素反应。 如果先冻结,那么绽放要一直等冻结完毕才能反应,如果先绽放,那么冰草双附着敌人永远不可能冻结。 所以我倾向这二者同时反应。当同时反应的时候,水元素就要进行分配,因为如果不分配,草元素会瞬间反应掉所有水让冰元素无法反应。而冰元素身为持续反应的对象就相当于一个阀门,只能让水元素以冻结反应消耗的速率平均分给草元素。这样即便水量超过,有冰元素把他封印住,他就没办法作为绽放基底,另一方面冻(冰水)元素和草元素共存达成三元素共存。水元素再过量也只能被封印在冰元素下一点点释放出来,而不是过量水直接把草元素反应没了,这样可以使草元素作为绽放反应基底。 说回正题,如果芭芭拉绽放要改,则按第三步改:水环触碰敌人对敌人单体挂水。这样相当于水环对草原核进行了一次挂水,而这显然不会再产生草原核,链式反应终断。 这样改只需要改芭芭拉和行秋两个人就可以,又不用修改温蒂等人的原核判定敌人的文案,又不用增加新类中立类这样的大工程量。 最最重要的是,这样改是符合技能描述的,不用即修改实机又修改描述。这样就导致,如果真要找到一个地方是bug的话,那这个地方就是最像bug的地方。
1 下一页