猫缶 霊知の猫車信仰
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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【科普】高阶技巧HS(ヒットストップ)解释与简介 首先说明这是楼主看了不少日站资料和玩家视频总结整理出来的包含个人见解的介绍贴,如有错漏或不足,欢迎补充和指正。贴里贴的截图部分是楼主自己平时的截图,部分截取自网络并后期加工。 什么是HS? HS,是ヒットストップ(Hit Stop)的简写,这是一个和卡点/卡位(マッチショットMatch Shot简称MS)类似的或者说是比之更高阶的大伤害攻击技巧。这里说的“高阶”并不是说操作难度,而是指达成条件。实际上HS是建立在MS之上,因为HS本质上也是“卡”出大伤害。 相信各位老玩家有时候会有疑惑,同一个能卡的地方,为什么有时能卡400w500w甚至能直接卡死boss,而有时明明卡成功了但是也就100w左右的伤害?前者很可能是因为在各位不知道的情况下达成了HS的条件(后述),所以这就是HS的500w与MS的100w的伤害差距。(路易13boss1图这里相信很多玩家都卡过这个位置,但是一般来说最多就200多w,像这样900多w直接卡死的情况不多吧?这种就是HS达成的伤害) MS的达成条件,简单来说就是两个: ① 能卡的地方:两个配置位置很近的敌人之间(水超,塔28等等),boss碰撞模型里的缝隙(卡点),boss和墙之间等等… ② 卡进去了。 达成这两个条件,分分钟就是大伤害。 而HS达成条件要多一个,那就是特殊条件下的“暂停效果”。相信各位老玩家都能回想到,平时发射出去时的弹珠捡到道具时都会有“停顿了一下”的感觉是吧?这种特殊的暂停效果,就是HS最重要的达成条件。 因为在这种暂停效果下,弹珠对敌人的碰撞会持续,而这个暂停的时间内弹珠是不会减速的,导致的结果就是Hits数的瞬间猛增,最终结果就是打出极大的伤害。所以上述的“有时候能卡出更大伤害”的原因,就是因为你所卡的地方刚好出现了道具,因为卡的地方很多时候是boss的弱点,而boss弱点会有一个攻击后几率出现道具的设定,所以boss身上有道具又卡成功的时候,很可能就达成了HS,比平时卡出更高的伤害。下图就是例子:
我觉得波曼这个角色设计得不错 从章节名“恶德的魔法使”和里面第一章的剧情 波曼首先给人的印象很差 正如章名所说是个品德恶劣的魔法使 骗钱,欺诈,组队任务得到的报酬不和队友平分而是独占大部分 在魔法使之间也是恶名昭著 总之给人的印象波曼就是个对财富欲求深不见底的极度贪财的恶人 剧情中日记的笔者碰上了波曼的“一个水果的欺诈” 被迫要跟着波曼帮忙收集值钱的东西以偿还“欠金” 随着剧情的发展 从波曼的言语中能逐渐感受到波曼并不是之前所想的那种表面上的对财富有无尽贪欲的人 “正因如此财富实在是可怕……财欲会使人疯狂” “要是全世界都是有钱人的话,就不会产生魔物了” 此前一战的财欲史莱姆 波曼选择了救济 也许不该说是“选择”而是一开始的目标就是要救济这位因对家人的爱扭曲成了无尽财欲最终魔物化的可怜人 此战完结后,波曼带着日记的笔者去到一个连地图上也没有记载的贫瘠之地,说是要向“委托人”作报告 出来迎着波曼的是一对贫民母子,也就是请求波曼拯救魔物化的家主的“委托人” 波曼摸着孩子的头边说“哈哈,你爸爸很快就能回来喽” 波曼拿出一堆金银财宝 送给这个贫穷的家庭 这是波曼和“我”在这段旅程上一直收集的所有财物 “这是那水果的回礼,不过那水果被这家伙(指“我”)给吃掉啦 哈哈!” 拯救贫弱者,是为了防止未来的魔物产生 这是波曼风格的魔物退治 “要是全世界都是有钱人的话,就不会产生魔物” 虽然这句话楼主我认为即使放在ss的世界观里其实有点不设实际 但是放在波曼这个这个角色身上,能给他的个人特点增色不少,甚至起到画龙点睛的作用 波曼这个表面看上去是品德恶劣的魔法使,实际上却是一个乐于(不知这个词有没用得不当…)救助贫弱之人的个性反差角色,楼主我觉得这设计得很成功
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