爱笑的胖胖丁
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打听一款动作游戏 记得应该是2001-2002年左右玩过一款动作游戏,主角是个女的,好像有时候还会扮演一个男的(这点记不清了)。 杀敌是经常可以使用一些巧妙的方法无伤暗杀敌人,但万一失败也可以和敌人正面硬刚,可以用枪也可以用刀或肉搏。 有一关BOSS是在大楼里打大楼外面的一架直升机。印象最深的是到了游戏后期还会去阴曹地府,要获得武器弹药等补给还需要烧纸做的相应物品才能获得。 找这个游戏找了好久,关键是不记得名字了,各位朋友有谁知道的麻烦告诉我一下,谢谢啦
聊聊我对于文明4领袖的使用感受 玩了差不多一年左右文明4了,水平还是不够挑战神级,但目前为止圣人难度通关在80%以上了。基本所有的领袖都用了个遍,随便谈谈自己的体会。 开拓属性确实是最强的几个属性之一了,出工人快,粮仓和港口也快。粮仓其实非常关键,早期人口上了二就能杀粮仓,可以让开拓属性的新城市很快起飞。真的可以节省很多回合的时间。而且我现在喜欢造很多工人,一般是城市数量+2左右,地块开发起来城市能更快起飞,而开拓造工人也是很快的 虔信属性我个人觉得很不错,根据实际现实需求政体切换可以很随意,甚至比如文官以后需要急着灌溉大片土地或者需要清扫大片丛林的时候可以短暂切几回合农奴制。另外,外交身段也可以很柔软,宗教切来切去,也是可以根据需要随时改变。 魅力属性个人觉得也很强,城市笑脸多,纪念碑还能加笑脸,使得魅力领袖在早期缺少奢侈资源时仍然可以把城市人口堆高。这个特性我个人觉得比士兵升级快更重要。 组织属性往往被人忽视,但组织属性的法庭很便宜,早点冲法典能让组织属性发挥更大效用。另外,组织属性的码头也很便宜,这在海图或者沿海城市多的情况下就很不错。而且,组织属性维护费低,早期铺城多也不那么容易破产。所以组织霸权(朱凯)组织开拓(烤肉大叔)组织思辨(腓特烈间谍经济)个人感觉都还不错,腓特烈可能差一些,但玩间谍经济最好的选择就是他了。 很多人非常喜欢理财属性,但我个人觉得并不强。看着一个个村子银子白花花是很舒服,但也就这些加成,战时杀人凶,村子经常会吃不到,没有其他加强,挺容易变成一个有钱的蘑菇。我个人觉得如果能给理财加一个市场/银行便宜25%就挺不错,理财能略微强一些。 创新属性挺爽,圈资源很省事儿,图书馆也便宜,不过容易跟人起边境冲突这点需要注意。创新领袖里,我不喜欢橘子头,感觉很软。更喜欢胖汗,太监,猴子(法庭很便宜),艳后也还行。 保国属性是不是都必须熬到火器单位出来才能体现出优势?那么这样看的话中国的两位领袖,英国的丘吉尔是不是都还是需要憋到自己的UU出来才能体现优势?像萨拉丁,王健,德川,是不是就没法提现其保国属性的优势呢? 我一直玩不好勤奋和思辨属性的领袖。一个是玩锤子经济学,一个是玩伟人经济学,但我实在把握不好。有没有这方面经验的高手谈谈感受? 最后,我想聊聊早战的体会。群里大伙都喜欢用斧头帮早战,可是我觉得打ai基本很少有野战,都是以攻城为主。而攻城的话,我个人感觉剑兵比斧头厉害得多,所以现在我一般如果决定早战,都会研发铁器进中古,而不是字母。斧头帮攻城战损太大了,相反剑兵打守城小弓不会死很多。不知道为啥大家都喜欢用斧头帮早战?这点我很希望能跟大家交流一下体会。
大家到了后期,都是怎么安排设置兵团的?抛砖引玉,我先说说我自 大家到了后期,都是怎么安排设置兵团的?抛砖引玉,我先说说我自己的方法。一般我就是按照地域设置兵团。比如黄河以北的袁绍公孙瓒地盘设置一个兵团,荆南四郡+江陵襄阳一个兵团,江东六郡一个兵团,等等 如果兵团是在后方,则每个城扔三个废将,再派一个贤臣做军团长,负责后勤。
来吧里兜了一圈人气真不高。看到不少人,玩了没多久就自称摸透了 来吧里兜了一圈人气真不高。看到不少人,玩了没多久就自称摸透了游戏,然后就不玩了。 我觉得这个游戏是越玩越有意思,越想研究。不同的种族,不同的法球,不同的职业,这三个要素排列组合,可以有无数种玩法。同一个兵种结合不同的三要素,就变成差别很大的兵种。
最近上b站看了几位高手做的视频,还是有很多收获。不过有一个关 最近上b站看了几位高手做的视频,还是有很多收获。不过有一个关于英雄加点的问题想跟大家探讨一下。 军阀英雄,神官英雄,德鲁伊英雄都有一个每回合增加部队成员血量回复的带队技能。我每次在游戏初期,英雄升级都会点选这个技能。我的想法是这样做,部队连续作战的续航能力可以加强。 但是看了好几个视频,发现这几位阿婆主都是不升这个技能的。都是熬到出一个单独的加血技能。个人感觉会极大影响部队的续航能力。 不知道吧里高手是怎么看这个问题?
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