绫缠剑影 绫缠剑影
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如何看待那种单人蹲灵但打法肮脏,素质极差还输不起的家伙? 今天的60+6号在地下监狱入侵到一个小日本。一开始我打招呼他依旧背着我不动,我大概知道他想后撤步背刺,就先手背刺反制,背刺完没去追击,谁知道这货喝完血就开始各种延迟打法,大剑后手加原力背刺加空气刀,反而我翻滚背刺触发了背刺动作都出不了判定,第一回被搞死,这货下指扔屎素质极差 这货无疑捏了手指,果然再次入侵到他,于是我改变打法,尽量后手卡距离,于是这货切了军旗开始无脑r1跑攻,被我弹了两次,第二次直接带走时拔线。。。。 第三次继续入侵,又遇到这货,更加后手肮脏,我直接幻肢大弓反制,然后这货不顾一切冲上来,我退到狱卒旁边心想你还不死?但是突然发现自己滚不动,跑不了,一看没捏种子,角色头上有个奇怪的标记,瞬间知道开挂,赶紧撤退,好在狱卒掩护,直接瞪到残血,我补了一发黑火壶居然才炸了10多血,而且血条空了没死,肯定锁血了。万幸角色离开他一段距离后就能跑了,赶紧黑水晶。之后赶紧屏蔽掉这恶心的家伙 说实话,想入侵想蹲灵都没问题,单人蹲灵打法脏一点我最多一起陪着脏。但是一方面又要**显得自己技术高超,玩弄暗灵,一方面素质又低,不讲礼貌,但又输不起,打不过就拔线开挂二连。这种人莫不是心理变态
无聊水贴,关于比较多人体感的魂2堆怪问题。很多人会从怪的数量 无聊水贴,关于比较多人体感的魂2堆怪问题。 很多人会从怪的数量来分析,对比各代各张图内小怪的数量,以此判定是否存在堆怪现象(怪密度特别高)。但结果就是,魂2的怪密度并不高,所以得出魂2没有堆怪。 但为什么总有入坑魂2玩家觉得魂2‘堆怪’?,我从我的体验来谈谈: 我玩魂2也有一段时间,各种机制也有一定了解,但回想起当初新入坑的时候,其实是有被‘劝退’的(玩了一段觉得不想玩下去,需要暂停推进)。想想我好歹也玩了魂1.3和血源,对于这系列的游戏有一定的了解,依旧感到棘手,说明魂2游戏机制对于新手,其实是非常不友好。 其实现在想想,新手对于怪的数量并不会特别计较,你来10个空手活尸一刀就能砍死,和来一个上级骑士要周旋半天,新手自然觉得后者比较麻烦,但是数量上来看,前者是压倒性的。所以游戏不友好不能以怪的数量来衡量,更要以怪的素质。 除了怪的素质,玩家本身人物能力相对于怪的情况也是一个重要指标,如果你出生就有强大的攻击力和极高的生存能力,那怪强一点,玩家也不会觉得有难度。 所以从上面看,其实魂2棘手的地方就在于,人物出身时,各项数据都很低,尤其是适应力和耐力奇低无比,以往历代通过翻滚能无伤躲过的攻击,在一开始适应力极低的情况下,总会被蹭到刀而掉血,这就很痛苦。同时,绿条虽然数值和历代差不多,但做动作耗精明显高于其他作品,还有空精惩罚,这就更加不利于玩家回避和进行攻击。至于人物动作慢还不是最大问题了,一代动作也不见得快到哪里。但还有一个重大问题,小怪的移动和攻击设定。魂2小怪,整体移动速度都极其鬼畜,小碎步的亚伦骑士都不用提,还有移动飞速的王国士兵,各种各样的小怪都自带奔跑动作,然而不死人却依旧和魂1一样的移动动作(甚至更缓慢),此长彼消之下,还会出现背对着怪跑路还能被怪紧紧追着的情况,这就很头痛。 最后一点,远近结合随处可见,不管是堡垒还是迷宫,是研究室还是怪物巢穴,总有相当数量的远程攻击的怪,让你玩着玩着被迫玩成弓箭之魂。这主要在于魂2远程攻击诱导性太强,各种自动拐弯的魔法和箭,让新手玩家(我也是)叫苦连天,不时被打出硬直不说,蹭到了还不断掉血 于是,很常见的就是新手玩家被蹭血蹭到快挂掉,然后跑路被小怪追着十万八千里(甩不掉),好不容易才找到安全地方喝瓶子或者捏石头。头铁的当面喝血自然被砍得七荤八素。配合其他的恶意,很快就能劝退一个入坑新手,尤其是,当你好不容易过了新手村巨人陨落之森到了遗忘牢笼之后,发现模式tm还是这样,被王国士兵在牢笼地图远近夹击,这次还有狗(虽然很弱鸡),还有神奇的扑扑哥,简直崩溃。虽然很多大佬说,耐心点,其实过图不难。这的确,但是太过于刻板的敌人布置和推图方式,很容易让新手失去耐心和兴趣,然后告诉你我再也不玩这个‘堆怪’的游戏。 不过魂2也过去那么些年,该吐槽的也吐槽得差不多,该玩还是要玩,毕竟魂2很多地方都做得很好。但是我觉得不能总说其他人喷魂2就是无脑黑,就是宫崎老贼的舔狗,实际上魂2就是存在硬伤,让很多人都难以接受。个人觉得,想硬核,要难度,游戏可以弄得很难很难,但魂系列游戏不应该靠这些来作为卖点,总有人把难的游戏标上魂的标签简直就睿智。
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