萨姆吉尔 飞机呜呜地飞
小石头
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理性说说盾矛,强度刚好。需要的是增强优化其他武器 先说一下我的情况,在以前我是大概70%的时间都玩的剑盾,然后战斧,其他武器就玩的很少了,所以很无聊。 其实盾矛主要就是最近一次更新后玩起来的体验好了很多,现在应该说确实非常不错的游戏体验。出场率确实也很高,但是我不希望削弱,因为刚好而已。大家也都可以玩。盾矛得有点现在就是好用不多说,习惯来带兵抗线推进的玩家应该说出了剑盾就是盾矛了,盾矛现在比剑盾体验感更好。但是也并不是有的人说的那样无敌。 比如怕战斧,怕战锤大招,如果无脑推进,也怕对方踢飞,还有也怕弯刀双刀。怕骑兵,经常一个不留意被凉州大马秒杀,近战还是不怎么怕除非那种移动速度快的 应该说这个武器只要认真玩,付出和回报是比较合理的。不能无脑玩,比如很多人说各种被踹飞,其实只要你不是在那攻击和傻站着,只要看见盾矛在了,注意下去格挡和招架就行。 当然虽然我也玩盾矛了,本来忍住想着赛季不消费的,但是现在确实冲着这个武器氪了,因为这是我想要玩的,但是也肯定是不希望人人都是盾矛了,那就没特色了。归根接地还是因为其他武器比起盾矛来说拉胯了,或者说就是盾矛现在算是一个成品武器了,其他武器,除了几个重甲以外,几乎都算是半成品,哪怕是弯刀我觉得也很一般,3星4星可以,5星就谁也杀不动了的感觉。除非极品装备 一下是我给GM的信 这赛季的盾矛目前我觉得算是做的挺好的武器,我很满意。提高了武将的存在感。希望以后不要有玩法上的大变动了。我玩了4年的战意,绝大多数时间,几乎占70%的时间都是玩剑盾,最多也就玩下战斧占15%,剩下的5%才玩其他武器。最近几天开始一直玩盾矛觉得挺好玩的。同时作为一个忠实战意玩家来说,我还是希望战意武器能百花齐放,所以希望能借此机会机枪其他武器的可玩性。 盾矛武器我觉得引入的最好的一个机制就是举盾攻击模式,以往的剑盾和刀盾没有这个模式,所以玩起来代入感太差也不流畅,武将参与感也不好。而且盾矛这个大招赞怒机制我觉得也应该给于剑盾和刀盾。并且都是可以在举盾模式下格挡击退,击倒,击飞效果。这也是体现了战斗博弈,不能无脑进攻,也不能无脑防守。也让武将能有参与感代入感,以往玩剑盾和刀盾,尤其是进入 4行5星时代,参与感太差 其他武器比如战斧战锤也是很好玩的,但是技能释放时间比较长经常容易被打断,参与感比起盾矛来说也就很差了 还有中甲里的火铳本来是我很喜欢很想尝试的一个武器,但是用起来太别扭了,尤其是技能投掷方式,你要去瞄半天,战机早就没了,而且普通攻击感觉也很不流畅 总的来说希望接盾矛得机会,优化一下其他各种武器,提高武器玩法的流畅度和特色,让大家有更多选择,提高玩家当一名将军的参与度。 谢谢
新手阶段任务完成了给GM写了个总结反馈 新手任务英雄的诞生完成了,准备选憨憨那个兵,其实我也不知道要选啥,反而想选个能克制这个兵的。 明天要更新了,还有2星期就新赛季了,准备好好玩下赛季。 游戏里给GM写了个反馈,听说这里也会有人看?顺便发一下。。 GM你好,很喜欢这个游戏,玩了一段时间加上自己和朋友的交流。想提点想法和建议。 虽然这游戏好玩,但是对新手不友好这是公认了,劝退率很高,这基本也是共识了。也知道你们在努力。 主要原因还是因为新手成长期太长,还没成长完毕就拉去给 老手当炮灰了,所以在这劝退了基本有一半的新手,玩一个星期就不玩了。所以根据经验和观察,希望 1:现在有军魂和潜能还有等级已经够了,不要以后再出什么新功能去强化了,出的越多,越不平衡,不光新玩家老玩家也会更累。也提高新玩家的门槛。 2:还是匹配机制问题,其实因为各种BUFF多,玩家升级很快,但是兵团升级由于功能太多,远远落后于玩家等级,所以造成了匹配的一个不平衡原因。。建议可以匹配时候每100算一档,多一百级匹配多一个真实玩家。这样最后到1000级10个真实玩家差不多了。其实一般玩的舒服的反而是一半人机一半玩家。反而是相对平衡好玩。 3:建议降低比赛人数。竞技游戏人太多了,就是混乱,人数太多,不平衡的地方反而更放大,而且人越多,反而离竞技的主轴越远。本来相对平衡的2种兵,但是人多了,反而模糊了原本的定位。比如攻城战,最后基本都是演变成屯兵数量。几乎就是可以屯出无敌的配置,导致攻城战乐趣降低很多,也很无脑。总之就是15人模式,太多了,建议真实人数最多10人就够了 4:如果不想动现在的,也希望推出新模式。都是5人野战5人攻城模式,或者5人野战10人攻城模式感觉就不错了,这样匹配也更方便,平衡性也更合理,人少更能体现兵种本身以及玩家本身的技术,这样兵,玩家,队友3者差不多就平衡了,人太多的模式,太吃队友了,队友占比成分太高,很容易出现垃圾场,基本打一半哪怕高端玩家也无力回天,只能都摆烂。 先建议这么多,希望游戏不断变好。
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