七年十二个月 七年十二个月
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昨晚奋战到凌晨4点,给大家分享一下经验心得吧! 一、关于“游戏不好玩退款” 这点我很庆幸自己是幕府2入坑的全战,现在看来幕府2到现在是最简洁的一代全战了,简洁的地图,极少的兵种,内政也非常容易,近几代复杂程度从简到繁我觉得应该是 幕府2<战锤<不列颠<罗马2<阿提拉。即使是这样,我当年也是反反复复删了好几次游戏,但是自己实在是太喜欢这类型的游戏了,后来慢慢摸索,终于入门。正如P社4萌,不是因为不好玩所以小众,而是因为上手太难了,现在这个时代又推崇快餐游戏,这也正是战锤卖的好的一个原因,战锤的内政是全战数一数二简单的,制作组把资源投入到了兵种和魔法上,所以战锤玩起来非常爽快(除了读条),但是到了三国,CA想回归历史题材,复杂度一下子又回去了,让很多三国志玩家,或者战锤入坑玩家很不能接受。 虽然大部分都是喜欢这游戏的玩家,我们口中也会说“你退款吧,少你一个不少”,但是我心里确实不是滋味,众所周知,因为手游和快餐游戏的冲击,大作日趋变少,甚至快餐化,毕竟人家是公司,考虑的是利润,所以我特别害怕出一个大作就差评如潮,无人购买,直到3A大厂也撑不住了,自己再也没有大作可玩。 所以我觉得现在也算是核心单机游戏的存亡之秋,我希望真正喜欢单机游戏,尤其是这种策略小众游戏的玩家,多传播下正能量,在steam刷刷好评,在贴吧论坛多谈谈攻略,心得游戏里面的事,甚至我希望大家对游戏有意见和不满能吞到肚子里,毕竟这游戏也不是说真的糟糕,目前看来只是一些小问题而已,战锤1刚出的时候比这可糟糕,为这个游戏的明天尽自己一份小力。 二、关于游戏难度和玩法 我也算是“老玩家”吧,双极难开局。对于派系,系统有个派系难度,这个难度根据经验,主要是基于你开局城池资源和周边形势,因为开局非常重要,所以开局一个小城的郑姜虽然在边缘地区,但是仍是极难派系,因为前期的挑战就是用最少的经济和兵,去对抗强于你的电脑。我孙坚开局,打下第一个城市(忘了叫什么了,毕竟不是历史学家,个人玩游戏不喜欢吹毛求疵),因为离长沙太远,又是四战之地,第二回合就卖给了刘表,专心南下,后来我拒不交出玉玺,被刘表,还有他那个附庸(黄什么),轮流轰炸,因为我主力去征零陵去了,长沙现招兵,打出,读档5次,打出2次史诗大捷,以少胜多也是全战的前期的核心。游戏再往后推进我发现这一代一个最重要的地方,外交!这代的外交是非常重要的,不懂外交在乱战之地必定灭亡(一档开的刘表被打炸了)。内政和城镇建设也有待研究,总而言之,这作的难度还是比战锤高的,可深究的东西也变的很多,有待进一步探索。。 三、一些武将和兵种小tips 1.火武将士气极低,因为火要冲阵,如果有不溃的装备优先给火武将。 2.木武将是士气最高的。。基本不用担心溃逃。 3.金武将士气比火稍微好一点,但是冲锋和杀伤效率很低,甚至可以考虑步战来抗戟兵。 4.队伍必须要有水武将才能开阵营。。 5.前期尽量把戟兵编入土武将部曲,老玩家都知道抗线兵最重要的是士气! 6.戟兵尽量不要冲锋,站立不动才有反骑buff,还有同上条抗线兵就那一点冲锋,也不图他打伤害。 7.有弓建议给水武将,这样他们也能输出。每次都能杀几十个人。 8.弓兵火箭杀敌效率并不高,不要无脑火箭。 9.对方弓不多可以用剑盾散阵骗箭,不然这东西射你戟骑兵太痛了 10.骑兵难上手,但也是玩好全战的关键,前期对方没了箭可以随便浪,不要冲戟兵脸。可以用武将甚至水武将,佯装冲锋,待戟兵站好,立马刹车,背后骑兵同时冲背。 11.前期剑盾不好用,主要是根本对骑兵造成不了一点威胁,尤其是火武将。 四、总而言之,这些都是个人几个小时游戏的想法,现在生活工作压力这么大,希望大家能在游戏里找到快乐,不要那么浮躁,也别把好好的贴吧搞得乌烟瘴气。
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