七年十二个月
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大月卡武器不领会怎样? 不知道换什么了,能存吗?
无责任猜测瑕蝶技能 说是能烧队友血,还能给队友复活机会。剧情里面靠近会挂。 综合一下,大招直接献祭掉一位队友,然后依靠给队友的复活再拉回来。这个机制还能给万敌猛猛充能,而且万敌还自己能复活3次,铁血互拐了属于是
菲比输出循环 菲比的小作文挺简单易懂的,25秒轴的主c,但是基于双形态感觉很有潜力。 一个是直伤,一个是dot。 循环都是 开场变身,共解,3A接重击(直伤形态打3次,dot形态打两次),切人,等24秒回满回路重新循环。 优点是不需要站场。 问题是双形态的数值要怎么平衡。如果dot循环伤害高,那就厉害了,可以加入任何一个队伍,只需要插进去挂dot,就可以打出成吨伤害。 如果直伤倍率高,可能得搭配光主上dot,然后只打直伤循环。 另一个缺点是和今夕一样,容易出现大炮打蚊子,几乎所有的伤害都是变身以后打的,如果是小怪/精英波次我们肯定不想用dot慢慢磨,直伤形态打完一波爆发如果把怪打到一点血,就恶心了,因为常态几乎是没有伤害的。 下一次变身还得等24秒,没有任何手段可以缩短,回路目前是只能每秒回。 但是这一个循环如果倍率高于今夕还是赢的,因为今夕还是有点锁协同攻击队友,对于平民来说,今夕的两个队友渊武和威力奶,是一分钱的伤害都掏不出,菲比穷鬼配对还可以带光主,虽然没什么爆发伤害,但是收个残血肯定比渊武强多了
萨姆和波提欧数值比较 不是说萨姆数值非得超过bto,就是让大家间接感受下新萨姆自带的超级破是什么水平。 因为超级破乘区比较少,自身属性几乎只有击破特攻一项生效,其他自身可提供的乘区还有: bto自身可为自己增加150%的击破效率(3口袋) 萨姆自身可以为自己增加50%的击破效率(变身后) bto超级破的比例最高是170% 萨姆超级破的比例最高是50% 所以在同样击破特攻的数值下bto的超级破伤害是萨姆的3倍。但是bto只能对单,萨姆对3,这个数值合理的。 两者都需要暖机,bto不好暖,但是暖完不掉层,萨姆容易启动,但是中间会断。 bto在非击破阶段有击破转双爆 萨姆有攻击转击破 我觉得现在萨姆真的有一战之力了,至少不能说被bto压一头了,可以抽了
钢铁卫士铸造厂的合成桌 铸造厂里面有一个合成桌,有3个空格,有人知道是合成什么用的吗?
偶然又发现一【禁术级】BUG装备 轻轻一刀,毁天灭地。骤止+诡诈烈焰+元素狂潮=大道磨灭这个诡诈烈焰是第五章的圣物修复,刚拿到,去打IZ城,轻轻砍了一刀 我电脑居然卡住了5秒左右,我都惊了,一看伤害记录,大概刷了4页出来,一刀刷了4页,总共打了大概3000伤害。 我看记录猜测应该是 电爆和手套的火伤触发元素狂潮,元素狂潮又带出来了电爆和手套火伤。形成无限套娃,但是我数了一下,一共触发了49次,最后一次显示没电爆了,可能毛子给特效设定次数上限了,不然我电脑绝对原地宕机了。
求助1v1要怎么打忍者 我用将军,无论什么起手他都侧闪体术。我重取消转破防也不行,还是被体术顶开,重取消闪避抓他,他体术完又后空翻我破防又空,我真的是一点办法都没有了。
求助,马丘比丘是不是bug 奇观说明是其他城市获得该奇观城市一般的粮食,但是我发现一颗粮食都没加,我首都产粮那么高,这是不是bug了
一周目通关以后打支线没伤害了 打完大岳丸,拿着绿装想虐个怪,用双刀在参照篇随便找个个支线进入发现一刀就打几十点血??? 130级 拿着1000攻击的绿色双刀打怪几十点血?这正常吗??
求问叠buff饰品卸了那叠的buff还在吗? 求问叠buff饰品卸了那叠的buff还在吗?
急,打不开模组了 下载了一个localization 模组,我重启游戏,结果重启了游戏模组是生效了,可是点模组那个按钮就黑屏,只能看见鼠标,这可咋整?
我方发石机VS敌方意大利阿姆斯特朗回旋加速次空间相位粒子炮
诅咒谷巫医20级75层任务合理吗?我问他,他呵呵啥意思啊 诅咒谷巫医20级75层任务合理吗?我问他,他呵呵啥意思啊
大家注意!!吧主出来!恶性BUG!! 今天发现一个非常恶性的BUG,是100%出现的,敌方援军释放的BUFF/DEBUFF效果不会消失。2楼说事
昨晚奋战到凌晨4点,给大家分享一下经验心得吧! 一、关于“游戏不好玩退款” 这点我很庆幸自己是幕府2入坑的全战,现在看来幕府2到现在是最简洁的一代全战了,简洁的地图,极少的兵种,内政也非常容易,近几代复杂程度从简到繁我觉得应该是 幕府2<战锤<不列颠<罗马2<阿提拉。即使是这样,我当年也是反反复复删了好几次游戏,但是自己实在是太喜欢这类型的游戏了,后来慢慢摸索,终于入门。正如P社4萌,不是因为不好玩所以小众,而是因为上手太难了,现在这个时代又推崇快餐游戏,这也正是战锤卖的好的一个原因,战锤的内政是全战数一数二简单的,制作组把资源投入到了兵种和魔法上,所以战锤玩起来非常爽快(除了读条),但是到了三国,CA想回归历史题材,复杂度一下子又回去了,让很多三国志玩家,或者战锤入坑玩家很不能接受。 虽然大部分都是喜欢这游戏的玩家,我们口中也会说“你退款吧,少你一个不少”,但是我心里确实不是滋味,众所周知,因为手游和快餐游戏的冲击,大作日趋变少,甚至快餐化,毕竟人家是公司,考虑的是利润,所以我特别害怕出一个大作就差评如潮,无人购买,直到3A大厂也撑不住了,自己再也没有大作可玩。 所以我觉得现在也算是核心单机游戏的存亡之秋,我希望真正喜欢单机游戏,尤其是这种策略小众游戏的玩家,多传播下正能量,在steam刷刷好评,在贴吧论坛多谈谈攻略,心得游戏里面的事,甚至我希望大家对游戏有意见和不满能吞到肚子里,毕竟这游戏也不是说真的糟糕,目前看来只是一些小问题而已,战锤1刚出的时候比这可糟糕,为这个游戏的明天尽自己一份小力。 二、关于游戏难度和玩法 我也算是“老玩家”吧,双极难开局。对于派系,系统有个派系难度,这个难度根据经验,主要是基于你开局城池资源和周边形势,因为开局非常重要,所以开局一个小城的郑姜虽然在边缘地区,但是仍是极难派系,因为前期的挑战就是用最少的经济和兵,去对抗强于你的电脑。我孙坚开局,打下第一个城市(忘了叫什么了,毕竟不是历史学家,个人玩游戏不喜欢吹毛求疵),因为离长沙太远,又是四战之地,第二回合就卖给了刘表,专心南下,后来我拒不交出玉玺,被刘表,还有他那个附庸(黄什么),轮流轰炸,因为我主力去征零陵去了,长沙现招兵,打出,读档5次,打出2次史诗大捷,以少胜多也是全战的前期的核心。游戏再往后推进我发现这一代一个最重要的地方,外交!这代的外交是非常重要的,不懂外交在乱战之地必定灭亡(一档开的刘表被打炸了)。内政和城镇建设也有待研究,总而言之,这作的难度还是比战锤高的,可深究的东西也变的很多,有待进一步探索。。 三、一些武将和兵种小tips 1.火武将士气极低,因为火要冲阵,如果有不溃的装备优先给火武将。 2.木武将是士气最高的。。基本不用担心溃逃。 3.金武将士气比火稍微好一点,但是冲锋和杀伤效率很低,甚至可以考虑步战来抗戟兵。 4.队伍必须要有水武将才能开阵营。。 5.前期尽量把戟兵编入土武将部曲,老玩家都知道抗线兵最重要的是士气! 6.戟兵尽量不要冲锋,站立不动才有反骑buff,还有同上条抗线兵就那一点冲锋,也不图他打伤害。 7.有弓建议给水武将,这样他们也能输出。每次都能杀几十个人。 8.弓兵火箭杀敌效率并不高,不要无脑火箭。 9.对方弓不多可以用剑盾散阵骗箭,不然这东西射你戟骑兵太痛了 10.骑兵难上手,但也是玩好全战的关键,前期对方没了箭可以随便浪,不要冲戟兵脸。可以用武将甚至水武将,佯装冲锋,待戟兵站好,立马刹车,背后骑兵同时冲背。 11.前期剑盾不好用,主要是根本对骑兵造成不了一点威胁,尤其是火武将。 四、总而言之,这些都是个人几个小时游戏的想法,现在生活工作压力这么大,希望大家能在游戏里找到快乐,不要那么浮躁,也别把好好的贴吧搞得乌烟瘴气。
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