虹泽Hozey
虹泽Hozey
漠漠青泽,灼灼虹星。
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这是男孩子还是女孩子 我觉得不能怪鲁迪,搁我我也会以为是小正太
凭什么虫棍急袭斩那个轻飘飘的动作能相杀 而我们斩斧类似的后撤上捞斩和后撤变形斩不行 讲真的如果把这两个后撤斩加相杀判定有说法吗,集中模式无前置派生,能派生回能斧砸和开刃剑砍,斩斧见切
【剧情讨论】转生成为龙识者替伊津野写剧情 如果你有敢于屠龙的气概…… 我就授予你“猜想”吧。 是的,不是既定知识,全是个人猜想,毕竟我一个龙识者又能知道些啥呢? 龙之信条从来不以剧情出众,然而一代至少主线剧情是自洽的,二代本就半成品的完成度剧情甚至不能做到完整,所以本帖只是结合游戏内容做补充和猜测,不一定对,而且很有可能哪怕游戏做完都不会有这些内容,因为伊津野本人似乎就不怎么喜欢写剧情(笑) 本帖的所有讨论全部建立在一二代同世界观这一基础上,理由是没有一代的设定二代完全讲不下去(),也就是说如果你认为二代与一代完全不同也是可以拿本帖当乐子看的 如果有别的想法,欢迎各位觉醒者踊跃发言讨论 理所当然的会有剧透(废话)
一种基于格斗游戏TC技的片手设计思路? 突发奇想 A=左键=剑攻击 B=右键=盾攻击 C=左右键双按=位移攻击 “-”=短暂等待放帧后武器发光瞬间精准派生 AAA:剑攻击基本连段,可不退出连携态循环 AA-A:派生剑穿斩,高属补 AAB:派生剑盾连击 AA-B:派生JR第三段 AB:派生升龙,有gp判定 A-B:派生“灭 · 升龙”,多两段伤害 BBB:盾攻击基本连段,可不退出连携态循环 BB-B:派生JR第三段 BBA:派生旋风刈,无集中模式强转向能力 BB-A:派生XX狩技“回旋斩”,高霸体减伤 BA:派生荒野新插秧动作 B-A:派生防御斩,有gp判定 C:滑步斩击,启动无敌帧,击中不起飞 任意非-后AC:踏步上捞斩 任意非-后BC:举盾飞身冲拳(totsugeki!雾) 防御状态的派生保留 精防后A:派生原地JR 精防后B:派生灭升龙 精防后C:派生前跳步JR 我是玩大剑的() 直接让放帧JR变成武器特色
【可能会成为美图贴】有人有官方PV里那几张彩绘玻璃风的cg图吗 rt,官方PV里那几张形似彩绘玻璃风格的图真的好看,不知道有没有在别的地方放出来原图? 有人有的话求一下 别的官图或者同人图也行,去P站根本找不到多少好看的图 把你们的美图都交出来.jpg
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